Morālā kompass: 4 spēles, kas pārbaudīs jūsu morāli

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 17 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
SALO. CEPTI KARTUPELI AR SĪPOLIEM. MĀCU BĒRNIEM GARĀT
Video: SALO. CEPTI KARTUPELI AR SĪPOLIEM. MĀCU BĒRNIEM GARĀT

Saturs


Katrai darbībai ir sekas. Vai darbība ir laba vai slikta, vienmēr būs rezultāts. Tas ir tieši tāds, kā sīkdatne drupina un nepadara nekādu kļūdu, sīkfails sagrūst.

Neskatoties uz dažiem nepopulāriem spēļu viedokļiem, tie nav tikai pikseļi, kas ievieš vardarbību vai citus bezjēdzīgus aktus. Spēles tiešām skar ļoti reālus un reizēm ļoti nopietnus priekšmetus. Viņi pārbauda inteliģenci, izturību, uzmanību, un pēdējo reizi - spēlētāja morāli.


Lai gan spēles parasti ir iestrēgušas lineāru stāstu ar vienu noteiktu galu, pieaugotai interesei par politiskām un sociālām tēmām ir radītāji, kas risina šādas lietas virtuālajā pasaulē.

Ja jūs kādreiz šaubāties par savu morāli, izmēģiniet šos 4 nosaukumus, kas pārbaudīs jūsu ētiku.

Nākamais

InFamous

Izstrādātājs: Sucker Punch Productions

Izdevējs: Sony Computer Entertainment

Platformas: PS3, PS4 un Playstation Now

Spēle var tikt nosaukta teicams, bet nekļūdieties par to - tā ir populāra virsraksts un tā, kas ir padarījusi morāles sistēmu parastas spēles sastāvdaļu.

Spēlē tu spēlē kā raksturu ar super pilnvarām. Galvenā tēma jautā, kā jūs izmantotu savas pilnvaras? Par labu vai ļaunu?

Katrā spēles reizē jums tiek piedāvāta izvēle, kas izlems nākamo soli spēlēs, kā arī jūsu statusu kā varonis vai draņķīgs. Lai gan tas ir kopīgs elements visās InFamous tie ir viņu pašu spēles.


Masu efekts

Izstrādātājs: BioWare

Izdevējs: Microsoft Game Studios un EA

Platformas: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 un Wii U

Kāds labums ir spiests izvēlēties, kad beigas izrādās vienādas? Nu jūs to neredzēsiet Masu efekts jo jūsu izvēle noteikti ietekmē.

Morāles sistēma šajā spēļu sērijā ir daudz līdzīga teicams, bet jums tiek dota daudz vairāk iespēju. Spēle atsakās no varoņa un draņķīgajiem nosaukumiem paragona un renegādes labā, kurus mēra tikai. Būtībā tas nozīmē, ka punkti, kurus jūs iegūsiet, lai kļūtu par renegātu, vai otrādi, nenoliedz tos punktus, kurus esat jau izvilkuši pretī pretējai mērīšanas nūjai.

Masu efekts, tādā veidā ir daudz vairāk līdzīgs reālajai dzīves morālei, jo ir pelēka zona, ko var sasniegt - tas nozīmē, ka jūs neesat ne tikai labs, ne pilnīgi ļauns. Tā vietā jūs varat sasniegt kaut ko morāli noapaļotu attieksmi.

Dragon Age

Izstrādātājs: BioWare

Izdevējs: Electronic Arts

Platformas: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One un OS X

Dragon Age kā sērijai noteikti ir viena no unikālākajām sistēmām, kad runa ir par karmu un izvēli. Nav īsta labā un ļaunā mēra, tā vietā ir apstiprinājuma mērījums, kas parāda gan jūsu līdera spējas, gan arī jūsu morāli.

Spēle koncentrējas uz neatkarīgu viedokli, nevis vispārēju skatījumu. Ja neesat pazīstams Dragon Age, tad, visticamāk, jūs nezināt, ka jūs ceļojat ar kādu cilvēku. Katram partijas loceklim ir neatkarīgs jūsu vērtējums, kas var būt no -100 līdz +100.

Augsta apstiprinājuma vērtējumi, kas saistīti ar apbrīnu, var palielināt attiecīgās partijas dalībnieka rakstzīmju statistiku, bet zemas apstiprināšanas vērtējumi no neuzticības var novest pie tā, ka partijas biedrs atsakās no jums.

Ļoti līdzīgs Masu efekts, Dragon Age ļauj kaut ko pelēku zonu. Tā vietā, lai izvēlētos labu vai ļaunu izvēli, jūs varat vienkārši attālināties no melnbalto lēmumu pieņemšanas un izvēlēties vairāk intelektuāli un emocionāli virzītu lēmumu, balstoties uz personisko mijiedarbību - padarot pieredzi daudz reālāku.

Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki

Izstrādātājs: BioWare, Obsidian Entertainment un Aspyr Meida

Izdevējs: Lucas Arts un EA

Platformas: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad

Ja skatāties videospēļu spēlētāju iecienītākās spēles ar morālo sistēmu, jūs atradīsiet KOTOR saraksta augšdaļā.

Spēle acīmredzami dod jums iespēju spēlēt labas vai sānu ļaunuma pusē; klasiskā gaismas puse pret tumšo pusi. Tomēr, neskatoties uz acīmredzamību, KOTOR atbrīvojas no melnbaltām tropēm un izvēlas humānizēt tos, kas atrodas ļaunuma pusē, aizklājot starp abām pusēm atdalošo līniju.

Jebkurā gadījumā, jūsu dialogs izvēlas, kā Jedi nosaka, vai jūs galu galā būtu jedi bruņinieks vai korumpēts Sith Kungs.

Tā kā spēle ir viens no agrākiem morāles sistēmu mēģinājumiem, tas nedaudz neizpilda smalkumu, jo jūsu izvēle ir diezgan acīmredzama iegūtajos rezultātos - kamēr citas spēles tiešām liek jums sēdēt un domāt par to, ko tu domā teikt.

Nu, stāsta morāle tiešām ir atkarīga no jums, bet jautājums ir: ko jūs domājat par spēlēm ar morāles sistēmām? Vai jūs vēlētos redzēt to vairāk nākotnes spēlēs, vai neuztraucoties par sekām, kas sagrauj spēļu jautrību?