Spēles Master Tips & kols; Make Combat Challenging & komats; Nav iespējams

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 21 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Spēles Master Tips & kols; Make Combat Challenging & komats; Nav iespējams - Spēles
Spēles Master Tips & kols; Make Combat Challenging & komats; Nav iespējams - Spēles

Saturs

Spēlētāji kontrolē tikai savas rakstzīmes. GM, no otras puses, kontrolē visu pārējo - no monstriem un villainiem līdz NPC, kas bagāžā dzīvo. Visa pasaule ir viņa rīcībā.


ĢM kompetencē ir mest vecāko pūķi pie jauniem piedzīvojumu meklētājiem, sūtīt tvertnes caur ēnu pārnēsātāja durvīm vai ieskauj šo mazo kravas kuģi ar Star Destroyers floti, kas ir gatava to izspiest no debesīm. Un, ja GM saka, ka partija nomirst, tad apsveicu - partija ir mirusi.

Visticamāk, tā ir arī šī spēļu grupa. Viens no labākajiem veidiem, kā pārliecināties, ka viņi nekad neatgriezīsies pie galda, ir tas, ka spēlētājiem ir mazliet jaudas.

Labākās spēles ir izaicinošas, bet ne neiespējamas. Jūs vēlaties, lai jūsu spēlētāji skatās uz spēli un dotos uz "Cilvēks, tas būs grūts - kā mēs to darīsim?" Ne "Mēs to nevaram darīt, labāk vienkārši doties mājās."

Facing The Impossible

Slikts piemērs: neredzams stalkeris

PC ar slepeno aizbildni vēršas pie slepenā tempļa. Aizbildnis saņem pārsteigumu un nekavējoties nogalina vienu no spēlētājiem, kas pat nespēja reaģēt vai reaģēt uz draudiem. Datori ritina, lai mēģinātu to redzēt, bet neizdoties, jo tā Stealth ir tik augsts, jo tā neredzamība. Pēc citas PC nāves pārējā grupa mēģina palaist, bet aizbildnim ir augstāka kustība, seko viņiem visiem un nogalina tos. Kampaņa beidzas.


Esmu redzējis šo konkrēto piemēru, kas izspēlēts tieši pie manis, lai gan mūs glābj brīnumains NPC, kurš parādījās (un pārkāpis citu kardināla noteikumu šajā procesā), nevis faktiski mirst.

Grupai nebija iespējas cīnīties ar tempļa aizbildni. Tas bija neredzams, bet tā neredzamība nevarēja tikt traucēta, un tā ne tikai neļāva redzēt, bet neiespējami izsekot caur pēdām uz zemes, ar skeneriem vai ar spēku (tā bija Star Wars kampaņa). Tā arī ērti izvairījās no mūsu sprāgstvielām, granātām un citiem efektīvas ieroču apgabaliem.

Mēs centāmies aizbēgt, bet tā iznīcināja mūsu ātrumu, un karte bija orientēta, lai mēs visi būtu spiesti darboties tādā pašā virzienā, lai no tā aizietu. Pat tad tas pārvietojās ātrāk, nekā mēs to darījām un rīkojāmies vispirms.

Šāda veida saskarsme ir nomākta un vienkārši nav jautri. Neiespējami šķēršļi vienkārši izslēdz spēlētājus no spēles, jo nekas, ko viņi var darīt, lai to apturētu. Tas ir ĢM ekvivalents pamatskolas bērniem.

Labāks piemērs: sneaky git


PC slēpjas slepenajā templī ar slēpto aizbildni. Tas izpaužas pārsteiguma kārtā un nekavējoties izslēdz savu uzticīgo NPC biedrs. Datori saprot, ka kaut kas ir nepareizi, bet viņi to nevar redzēt! Par laimi, vienam no datoriem ir skeneris ar tiem, kuriem ir kustības izsekotājs - starp to un pēdām uz zemes, viņiem vismaz ir priekšstats par to, kur radījums ir un kurš gatavojas sasmalcināt.

Pēc neapstrādātas cīņas viņiem izdevās aizvākt aizbildni - viņi nezina, kur tas aizgāja, bet no melnās asinīs, kas iekrāso tempļa kāpnes, viņi zina, ka viņi to ievainojuši un ir jāatrodas uz pirkstiem.

Šajā piemērā ir jāpārvar izaicinājums: datori nevar redzēt savu pretinieku. Bet tas dod viņiem iespēju domāt radoši un saprast, ka viņiem ir kaut kas, ko viņi var darīt, ļaujot viņiem rīkoties, nevis sēžot malā un skatoties - vai mirst.

Tas ir teikts…

Neiet uz viņiem vienkārši, vai nu

Pārliecinieties, ka izaicināt spēlētājus. Tas ir labi, ka saskare ir vienkārša - tas ir sagaidāms dažreiz, un to var pat izmantot, lai spēlētājus aplaupītu nepatiesu drošības sajūtu. Bet, ja spēlētāji netiek apstrīdēti, viņi būs garlaicīgi, kas ir pretējs tam, ko vēlaties, lai viņi justos sesiju laikā.

Grenade-toting ārsts ar bisi var izraisīt izpostīšanu lielām minionu grupām. Tas ir labi - ja vien visa kampaņa nav liela minionu grupa. Tad šī granāta tērpšana vienkārši pastaigās pa visu spēli, pūšot visu un nedomājot, tikai mest.

Tas piesaistīsies arī citiem padomiem (piemēram, izvairoties no atkārtotām tikšanās reizēm), bet pārliecinieties, ka jūsu spēlētāji tiek pienācīgi apdraudēti, neizslēdzot tos pilnīgi.