Moonlighter Review - Dungeon-Crawling piedzīvojums ar grodumu

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 21 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Moonlighter Review - Dungeon-Crawling piedzīvojums ar grodumu - Spēles
Moonlighter Review - Dungeon-Crawling piedzīvojums ar grodumu - Spēles

Saturs

Domājiet, ka esat nokļuvis tajā pašā dungeon-crawling piedzīvojumā, kuru tu esi spēlējis? Padomā vēlreiz.


Izstrādātāji Digital Sun sniedz jums kaut ko atšķirīgu no tradicionālās Dungeon-Crawling pieredzes Moonlighter. Jums ir ne tikai jāizpēta dažādi dungeons mazajā komerciālajā ciematā Rynoka, bet jums ir jārīkojas kā pilsētas tirgotājs un jāpārdod daudzas dārgumi, ko jūs atradīsiet no izpētītajām drupām.

Spēle iepazīstina ar lielisku austu mehāniku visā jūsu pieredzē, lai sniegtu jums patiesi patīkamu piedzīvojumu. Šie patīkamie mehāniķi varēs viegli aizpildīt visus četrus unikālos dungeons, un beidzot atvērt galīgo un noslēpumaino piekto dungeon.

Will's Adventure

Jūs uzņematies Willu, kurš sapņo kļūt par piedzīvojumu, un spēle sākas, kad viņš pirmo reizi mēģina Golem cietumā. Lietas nav precīzi iet plānot, un viņš nokļūst spļaut atpakaļ uz ieeju.

Šie dungeons atpūšas ārpus Rinokas. Agrāk viņi bija bagāti ar logu ar dārgumiem, bet pēc 70 gadiem viņi kļuvuši pārāk bīstami, lai kopīgie piedzīvotāji riskētu izpētīt. Tā rezultātā Rynoka cieš, un daudzi no tiem ir maz cerībā uz atdzimšanu.


Tas ir, kamēr Will atgriežas, lai pieprasītu viņa ģimenes veikalu, Moonlighter. Veikals kādreiz piederēja Willa tēvam, kurš nomira, mēģinot atvērt galīgo vārtu.

Jūs sākat spēli ar zobenu un vairogu, kā arī slotu. Vienīgais veids, kā nopelnīt vairāk sīkumu un turpināt spēli, ir iekasēt cietumā, izlaupīt ienaidniekus un izdzīvot. tas ne vienmēr notiek.

Šajā spēlē ir divi galvenie mērķi: vadīt savu veikalu efektīvi, lai finansētu savus dungeon piedzīvojumus un pabeigtu dungeons, lai atrastu labāku laupījumu. Pa ceļam jūs iegādājaties pilsētas un jūsu veikala jauninājumus, lai tos atgrieztu savā iepriekšējā godībā.

Abas ideoloģijas skaisti papildina viena otru, un viena no tām nav aizēno otru. Jo tālāk jūs progresējat spēlē, jo grūtāk dungeons kļūst. Tā kā dungeons palielinās grūtībās, dārgākos priekšmetus jūs varat atrast, turpinot nirt dziļāk katrā.


Dungeons un Combat

Visiem dungeoniem ir trīs stāvi, un gala boss beigās. Katru reizi, kad pārlēkt uz dungeon, visas istabas sajaucas, un spēles procesuālais dzinējs izstrādā jaunu izkārtojumu. Kartē katru reizi, kad ievadāt, vajadzētu justies citādāk.

Izstrādātāji, smieklīgi, strādāja to spēles mācībās. Viens no vecajiem piedzīvojumu meklētājiem Crazy Pete atstāja daudzas piezīmes par viņa pieredzi. Viņš norāda, ka, neskatoties uz to, cik daudz piedzīvotāju vienlaicīgi iekļūst cietumā, viņi nekad neiejaucas savā starpā un nekad netiks spēlēti līdzīgā kartē. Lai gan tas nebija vajadzīgs detalizēts, tas sniedz jautrības sajūtu un dod jums priekšstatu par rotaļīgo pasauli Moonlighter.

Kad iekšpusē dungeon, jums ir kapāt, slīpsvītra un dodge ienaidniekiem, lai izdzīvotu. Cīņa ir vienkārša. Dodging nodrošina nelielu neuzvaramību, un visi ienaidnieki nāk ar atšķirīgu modeli.

Jūs varat izmantot divus dažādus ieroču komplektus, un pārslēgšanās starp tām prasa vienkāršu pogu nospiešanu. Jūsu rīcībā ir pieci dažādi ieroči: zobens un vairogs, priekšgala, divu roku zobens, šķēps un pāris cimdu cimdi.

Neviens no ieročiem neizceļas kā acīmredzama izvēle vienmēr ņemt līdzi, kā es tikai izmantoju kaujas cimdus; Es domāju, ka Wills kā kaprīzs piedzīvojums bija viņš, un viņš palika gaišs uz kājām.

Vajadzēs arī bruņas. Ir trīs dažādas garšas: viena ar mazāku bruņu, bet lielāks ātrums, viens bez ātruma, bet vidējs bruņas, un viens ar vislielāko bruņu, bet mazāks ātrums. Līdzīgi kā ieroči, tie spēlē ar jūsu izvēlēto stilu, un nav pareizas atbildes uz to, kas jums jāvalkā. Gribs nav mage, un nav burvju.

Lai nepieļautu, ka jūs slīpējat un nokļūstat labākajiem pārnesumiem, jums ir jāapkopo sastāvdaļas, kas atrodamas tikai jaunākajā dungeon, lai ieročus ierīkotu vietējā kalēja. Ja vēlaties pāriet uz nākamo pārnesumu līmeni, jums būs jāvirzās uz nākamo dungeon, kas tiek darīts tikai, nokaujot galīgo priekšnieku.

Tas padarīja progresu jūtamu, un, kad es atvēru jaunu dungeon, ar to bija saistīts jauns grūtības līmenis. Tas bija labs atgādinājums par to, cik tālu es biju ieradies un cik delikāts spēle bija katru reizi, kad es atvēru jaunu vārtu.

Katrā dungeon ienaidniekiem ir tēma. Pirmajā Dungeon, Golem Dungeon, ir vairākas senās mehāniskās būtnes; tie ir akmens un nezināmas maģijas maisījums. Mazas ērces virs jūsu ienaidnieka veselības norāda, cik grūti tās ir. Jo vairāk ērču viņiem ir, jo vairāk veselības viņiem ir, un jo grūtāk tās ir.

Daudzi var uztraukties par to, ka šīs sākuma radības kļūst par skavām spēlē un vienkārši saņem krāsu paletes mijmaiņas līgumu par katru jaunu atvērto dungeon.

Pakavējiet savas bailes. Kaut arī vairāki ienaidnieki pastāv vairākos dungeonos, vairums ienaidnieku, ar kuriem jūs sastopaties, paliek ekskluzīvi noteiktai teritorijai, un jūs tur atradīsiet tikai tos. Tas padara cīņu katrā jaunajā dungeon, kuru jūs atbloķējat, svaigu un liek jums iemācīties visu savu jauno pārvietošanās komplektu. Jums ir jāpielāgojas šiem jaunajiem ienaidniekiem katru reizi, kad jūs strādājat, lai tos sagrieztu viņu ļoti pieprasītajām vērtībām.

Veikala dzīve

Kad Will atgriežas no savas piedzīvojumu nakts, viņam ir jāuzņemas veikala īpašnieka loma un jāpārdod daudzie priekšmeti, ko viņš atradis nakts laikā, kad viņš bija ieradies.

Atrasti vienumi nesatur tām pievienotu cenu. Tā vietā jums ir jānovērtē jūsu klienta reakcijas, lai atrastu atbilstošo cenu par preci, un jūs maināt cenu, pamatojoties uz viņu reakciju. Dažreiz jūs ar lielu peļņu aiziet; citā laikā klients saņem zagtu priekšmetam, un jums steidzami jāpielāgo, cik daudz ir vērts, lai pārliecinātos, ka saņemat pareizo summu par to ar nākamo klientu.

Ja esat gatavs pievērst pietiekamu uzmanību, jūsu veikala grāmatā var redzēt, kad jūsu veikala vienums kļūst populārs. Kad redzat populāru vienumu, varat palielināt savu cenu savā veikalā un saņemt lielāku peļņu.

Vienības popularitāte var ietekmēt, kā notiek nākamais dungeons, pamatojoties uz to, cik daudz jūs sāpat par naudu. Tas pats attiecas uz gadījumiem, kad jūsu veikalā ir pārāk daudz vienādu priekšmetu - jo vairāk jums ir displejā, jo lielāka iespēja, ka klienti domā, ka cena ir jāsamazina. Piedāvājums un pieprasījums joprojām ir nežēlīga saimniece.

Šis mehāniķis nebija kritisks. Jūs nesaņemat negatīvus par to, ka neesat uzmanīgi pievērsuši uzmanību, bet jūs saņemat atlīdzību. Jūs varat atrast, ka jūs varat savākt vairākus priekšmetus savā veikalā, jo īpaši, ja jums ir vajadzīgi naudas līdzekļi tam, lai veiktu nākamo veikalu modernizāciju vai lai iegādātos citu savu pārdevēju.

Katrs tik bieži, laupītājs iekļūst jūsu veikalā, cerot, ka viens no jūsu priekšmetiem, kad jūs nepievērš uzmanību. Jums būs jārīkojas ātri, kad viņi ar savu balvu sacenšas pie durvīm. Es vēl neesmu atradis kādu no šiem brāļiem, bet es varu iedomāties sirdstriju, ja viņi nozagtu priekšmetu, kura vērtība ir aptuveni 10 000 zelta.

Izņemot laupīšanu, veikalā ir gadījuma pieeja spēlei. Jūsu pleciem nav stresa, lai vienmēr pievērstu uzmanību katram klientam.

Tas padara veikala darbināšanu daudz patīkamāku, nekā tas būtu bijis un kaut ko es gaidīju katru reizi, kad atgriezos no cietuma; ne tikai es biju sajūsmā redzēt, cik daudz es darīju, bet es vienmēr prātoju, cik daudz vairāk es varētu iekasēt par preci, pirms mani klienti dusmojās.

Jauninot savu veikalu, jūs ne tikai pievienojat vairāk displeju, lai parādītu vairāk vienumu, bet jūs varat arī sākt veikt konkrētus pasūtījumus klientiem, lai atrastu noteiktus priekšmetus. Par laimi, šis mehāniķis nekad nav spiests mani atgriezties iepriekšējās vietās un darīt neko. Katrs klients vēlējās kādu preci no jaunākās cietuma, un viņi samaksājis ievērojamu summu, kas ir lielāka, nekā prece bija vērta veikalā.

Es pieņēmu pasūtījumus no katra klienta, kurš devās uz manu veikalu.

Krājumu pārvaldība ir mehāniķis

Kad daudzi dzird "inventarizācijas vadību", viņu muguriņas var aizslēgties, un viņi uzreiz gaida, lai paciestu neizbēgamo cīņu, kuru viņi gatavojas ar mugursomu savā spēlē, kad tie sajaucas un saskaņos savas mantas.

Digital Sun atkal apvieno šo sapratni un skaisti iekļauj to tajā, kas ir būtiska piedzīvojumu meklētājam Moonlighter.

Jūs ne tikai paņemat priekšmetus no ienaidniekiem, kurus jūs cīnīsiet; jūs arī izlaupāt kastes, kas atrastas izkaisīti visā dungeons. Lai satriecītu ikdienišķu, daudzas kastes priekšmetos ir ar tām piesaistīta lāsts. Šī lāsts var jums labvēlīgi ietekmēt, vai arī, ja atgriežaties pilsētā, tas var radīt kaitinošas problēmas, piemēram, iznīcinot blakus esošo objektu, kad jūs atveraties atpakaļ.

Griba var veikt tikai tik daudz. Jums ir dota ierobežota vieta 4x5 inventarizācijai, lai aplūkotu, un, ja jūs mirst jūsu piedzīvojumu laikā, jūs saņemsiet tikai laupījumu inventāra augšpusē. Tas liek jums izvēlēties to, ko konkrētā brauciena laikā visvairāk piešķirat. Jūs, iespējams, esat atraduši ķekaru amatniecības materiālus, kurus jūs ļoti gribējāt, vai arī jūs atradāt vērtīgu priekšmetu, ko jūs pazīstat, pārdodot ķekars jūsu veikalā.

Es atklāju, ka es pavadīju labu minūti vai divas katrā krūtīs, pārkārtojot savu mugursomu, lai optimizētu savu kravnesību. Jūs vienmēr varat atsaukties uz sava veikala īpašnieka grāmatu, nospiežot pogu, lai norādītu preces cenu. Tas palīdzēja pieņemt lēmumu pieņemšanas procesu. Turklāt priekšmetiem, kas nepieciešami nākamā posteņa apstrādei, tika piešķirta neliela zvaigzne, kas atkal padarīja tos daudz pievilcīgākus nekā daži no lētākiem priekšmetiem, ko atradu piedzīvojumu laikā.

Ir smalks līdzsvars Moonlighterkrājumu pārvaldība, ko citas, lielākas spēles nav atklājušas. Protams, jūs mirst un zaudējat gandrīz visu, kas jums ir, bet jūs arī turat taisnīgu summu. Ja jūs pievērsiet uzmanību savai inventarizācijai, jūs joprojām darāt to atpakaļ no cietuma ar vērtīgajiem priekšmetiem, kurus vēlaties. Es nekad neesmu aizgājis no nāves sajūtas, kā man bija aplaupīts vai krāpts. Tas tikai nozīmēja, ka man bija jāmēģina vēlreiz, un tāpat kā Will, es biju ieinteresēts.

Dienas beigās

Katrs mehāniķis Moonlighter uzskata, ka tas bija piesaistīts pārējiem ar lielu uzmanību. Nekas nejutās par to, vai tas būtu iekļauts, jo tas bija kaut kas, ko citas spēles jau bija izdarījušas.Veikala veikšana kļūst tikpat svarīga kā labs dungeon piedzīvojums, un spēle progresē veselīgā veidā, kur nekad nejutu, ka lietas kļūst vieglas.

Moonlighter vēlas, lai spēlētājiem būtu labs laiks, kamēr viņi cenšas iepirkties un cīnīties pret nebeidzamiem ienaidnieku dungeoniem, un abi ir par fantastisku piedzīvojumu.

Piezīme: pārskatiet izdevēja sniegto kopiju.

Mūsu vērtējums 9 Moonlighter ir aizraujoša dungeon kāpurķēžu iekārta, kas piedāvā pārmaiņas tempā, veicot pilsētas veikalu katru dienu, padarot iespaidīgu piedzīvojumu. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums