Ar ilgi gaidīto Pikmin 3Wii U izlaišana ir nenovēršama, daudzi fani var būt brīnījušies, kāpēc 3DS atbrīvošana nebija kārtībā. Spēles skārienjūtīgo ekrānu un stilu var uzskatīt par dabisku vietu franšīzei, lai gūtu panākumus. Atbildot uz šo jēdzienu, Shigeru Miyamoto paskaidroja 4Gamer, ka komanda iepriekš bija mēģinājusi izveidot Pikmin par 3DS un nolēma pret to:
"Patiesība ir tāda, ka mēs darījām Pikmin prototipa testus DS un 3DS, bet tas kļuva par vienības vadību tikai ar skārienjutīgu pildspalvu un neatkarīgi no tā, kā tas vienkārši nešķita Pikmin.
Miyamoto galu galā nonāca pie lēmuma, ka spēles vadība bija sevišķi svarīga, un rokas skārienjūtīgo ekrānu konsoles nedarīja taisnīgumu.
"Mēs secinājām, ka Pikmin ir spēle, kas griežas ap darbību, kuras pamatā ir tās kontrole, un stratēģija sēž uz augšu, ka, lai gan ir elementi, kas balstīti uz stratēģiju, ir arī citas vispārējas lietas, kas ir jāapsver. ir svarīgs Pikmin elements. "
Par laimi, atšķirībā no neveiksmīgā prototipa, Miyamoto cerības tika izpildītas uz Wii U. Saskaņā ar leģendāro spēļu dizaineru, kas atbildīgs par citiem, Super Mario Bros. un Zelda leģenda, Wii U GamePad der Pikmin 3 labi.
'[Pikmin 3] var šķist grūti no pirmā acu uzmetiena, bet, kad jūs mēģināt kontrolēt, tas ir vienkārši. Pat ja jūs atradīsiet rādītāju grūti, ir kontroles metode, kas izmanto GamePad līdzīgu iepriekšējiem GameCube nosaukumiem, kurus mēs vēlētos izmantot. Tādēļ mēs ceram, ka cilvēki varēs to aplūkot kā bezrūpīgu, vieglu rīcības spēli. "
Pikmin 3 tagad ir pieejams Eiropā, Austrālijā un Japānā, un tas tiks izlaists Ziemeļamerikā 4. augustā.