Microtransactions nenotiek nekur un komatu; Tātad, pierastu pie tā

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 5 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Microtransactions nenotiek nekur un komatu; Tātad, pierastu pie tā - Spēles
Microtransactions nenotiek nekur un komatu; Tātad, pierastu pie tā - Spēles

Saturs

Videospēlēs ir dažas lietas, kurām nevienam nepatīk. Eskortu misijas, ātrgaitas notikumi, diska DLC utt.Tomēr viena noturīga tendence, ka, neskatoties uz to, ka spēlētāji ir apvainojušies, spēlētāji turpina atbalstīt: mikrotransakcijas.


Tiem, kas nezina, mikrotransakcijas ir, ja spēlētāji var (vai ir) iegādāties virtuālās preces par nelielu samaksu, lai panāktu progresu vai būtu konkurētspējīgi, parasti, bezmaksas spēlēs.

Dažās spēlēs, ko vēlāk pieminēšu, mikrotransakcijas tiek izmantotas tādā veidā, kādā tām jābūt. Tas nozīmē, ka tas vai nu pievieno saturu, kas neietekmē spēlei (piemēram, estētiskas iezīmes), vai, ja tas ietekmē spēle, spēlētājs saņem daudzas lietas par nelielu naudas summu.

Tomēr lielāko daļu laika mikrotransakcijas izmanto kā ceļu bloķēšanu, kā veidu, kā padarīt spēlētājus, kuri domāja, ka viņi spēlē bezmaksas spēli, lai panāktu jebkādu ievērojamu progresu. Šajās spēlēs, ja jums nav jāsamazina vismaz mazliet naudas, jums nebūs ļoti tālu.

Un kopš cilvēkiem darīt turpināt spēlēt šīs "Pay-to-Win" spēles, uzņēmumiem nebūs stimulu pārtraukt to darīt.


DC leģendu stāsts

Viens no visnopietnākajiem nesenajiem šīs tendences gadījumiem ir DC leģendas. Ir tikai divi veidi, kā atraisīt spēcīgākas rakstzīmes šajā spēlē. Vai nu jūs varat pavadīt neskaitāmas stundas slīdot caur spēli, lai atbloķētu rakstzīmi - vai arī jūs varat maksāt vairāk par $ 50, lai tos atbloķētu.

$50. Par rakstzīmi mobilajā spēlē. Tam vajadzētu būt nepieņemamam, bet diemžēl tas ir kļuvis par standartu ... Rietumos.

Austrumos tas ir cits stāsts. Spēļu devas ir tās, kas ir iemācījušās padarīt mikrotransakcijas rentablas sev, vienlaikus padarot tās noderīgas patērētājiem. Spēļu piemēri, kas izmanto šo koncepciju Monster Strike un Soul Clash.

Āzijas valstu auditorija jau sen saprata, cik netaisnīga ir maksa par uzvarētāju, un to pārtrauca. Rezultātā lietas tika labākas. Diemžēl pagaidām tas nešķiet, ka Rietumi būs šādi.


Atšķirība starp austrumiem un rietumiem veiktajām spēlēm ir nakts un diena, bet tai nav jābūt tādai, kā lietas ir saistītas ar uzņēmējdarbības praksi. Faktiski, Rietumu attīstītāji varēja ņemt no saviem austrumu partneriem un pavirzīt šo praksi vispār. Bet patiesībā uzņēmumi dara lietas, kas balstās uz piedāvājuma un pieprasījuma likumu.

Tātad, kamēr Rietumu patērētāji turpina iegādāties un izmantot mikrotransakcijas, lai padarītu savas spēles "labākas", un ēdiet to, kas viņiem tiek pārdots, Rietumu attīstītāji nepārtrauc to, kas padara viņus par vislielāko naudu.