Mantis Burn Racing ir lejupvērsts arkādes braucējs, ko iedvesmojuši klasika Mikro mašīnas, bet ar reālistiskāku un „novatoriskāku” pieeju. Tas ir satriecošs izskats, kurā automašīnas arī ļoti labi izturas. Ir "dziļa progresēšanas sistēma", kur "kā jūs virzāties caur 20 stundu karjeru" jūs iegūstat XP. Kā jūs varētu sagaidīt no XP sistēmas, tas ļauj jums uzlabot savu automašīnu - ieskaitot dzinēju, riepas, pastiprinājumu, piekari, šasiju un daudz ko citu.
GameSkinny bija mazliet vilnis Sean Walsh, Mārketings un PR vadītājs VooFoo Studios, izstrādātāji Mantis Burn Racing.
Vispirms mums bija tērzēšana par jaunināšanas sistēmu spēlē un par to, kā jūs apmeklējāt. Ir "18 dažādas vietas katrā automašīnā, tāpēc tas gandrīz darbojas kā RPG laika nišu ziņā." Tā ir ļoti vienkārša sistēma, kurā var izvēlēties automašīnas daļu un pēc tam atlasīt nepieciešamo jauninājumu. Tas, kā automašīnas rokturi pēc tam mainīs nelielu daudzumu vai krasi. Lai gan mēs esam redzējuši šāda veida sistēmas simulācijas sacīkstēs, mēs to reti redzam arkādes spēlēs, kas pārsniedz krāsu darbu, dzinēja un stimulēšanas pamatus.
Sean apsprieda, kā karjeras režīms ne tikai iezīmē taisnu sacīkšu, jo ir "9 dažādi notikumu režīmi". Lietas, piemēram, "karsts klēpjdators, apdzīšana, akumulators, izlauzums un citi. Tās ir specifiskas problēmas spēlē, kas nav tikai sacīkšu sacensības."
Mantis Burn Racing ir "3 transportlīdzekļu klases". Par tiem nav nekas iedomāts; tās ir vieglas, vidējas un smagas. Viņi visi "reaģē un rīkojas ļoti atšķirīgi." Spēlei ir arī iknedēļas izaicinājumi, pat 4 spēlētāju vietējais ekrāns - tas ir jauki, jo "nav daudz spēles, kas mūsdienās ir". Ir arī 8 spēlētāju multiplayer, un, kad tiek izlaists PS4 Pro Mantis Burn Racing "atbalstīs pilnu dzimtā 4K 60FPS." (Tas ir drosmīgs apgalvojums, ņemot vērā visus Sony izteiktos uzbrukumus 4K sniegšanai, bet es neesmu mēģinājis apstrīdēt PS4 Pro tieši tagad.) Spēle arī darbosies 1080p katram spēlētājam spēles laikā 4 spēlētāju lokālajā ekrānā.
Tad mēs sākām runāt par spēlei un kā "tā izmanto - reālu pasaules fiziku", lai apvienotu simulācijas-ish idejas ar arkādes spēli, sistēmā VooFoo sauc par „jautru fiziku”. Atšķirībā no vairuma arcade sacīkšu, nav “do stuff for me” pogas Mantis Burn Racing "rīkojas ar to, kā rīkoties ar automašīnu." Sean pēc tam runāja par to, kā jaunināšanas sistēma un „fun fizikas” sistēma mijiedarbojas.
"Ja jūs patiešām uzlabosiet savu automašīnu ar daudziem paātrinājuma un pārnesumu kārbām, un jūs nolaidīsiet kāju, tas būs spin. Tātad, lai gan tas ir arcade-y, tas patiešām aizņem mazliet pierast, un tam ir reāls pasaules fizika. "
Es domāju, ka visspēcīgākais tas ir Mantis Burn Racing tas notiek, jo tas ir detalizācijas līmenis, kas tiek ievietots spēlē, ko uzsver fakts, ka VooFoo komanda izveidoja savu dzinēju, lai to atbalstītu.
Tas tiešām izklausās kā VooFoo liek visu, ko var Mantis Burn Racing, un ne tikai ar detalizācijas pakāpi. Papildus tam, ka "tur būs arī bezmaksas DLC, pēc tam, kad būs pieejams, tāpēc [VooFoo] turpinās [Mantis Burn Racing"DLC" iezīmēs "pilnīgi jaunu vidi", kas papildinās "divas galvenās vides", kas šobrīd ir spēlei - smilšaina / putekļaina offroad vide, un pilsēta balstīta vide (iedvesmojoties no Shangri-La, Ķīna). Tas nenozīmē, ka ir trūkst dziesmu, jo "laikā, kad [FooVoo] sāks šo bezmaksas DLC, būs aptuveni 20 ierakstu."
Kā Mantis Burn Racing šobrīd ir Steam kā agrīnās piekļuves spēle, man bija interese dzirdēt, kā spēles saņemšana ir bijusi - ar Steam Early Access, kam ir daudz stigmas, kas tai pievienota. Sean kopumā bija ļoti apmierināts ar pieredzi:
"Jā, tas ir bijis patiešām labs, mums ir diezgan daudz cilvēku, kas to spēlē. Bet svarīgāk ir tas, ka viena no lietām, ko esam mainījuši, izmantojot agrīnu piekļuvi, ir kamera. katrs ar kameras leņķi, tāpēc [VooFoo] ir pievienojis aptuveni 4 vai 5 dažādas kameras variācijas, turklāt ir viens kameras leņķis, kas seko tieši automašīnai, ir statiska kamera, un tikai nedaudz atšķirīgi leņķi, lai iepriecinātu visas gaumes - cerams.
"Atsauksmes ir bijušas ļoti labas, lielākā daļa cilvēku ir patiešām pozitīvi, viņi patiešām novērtē, ka spēle ir diezgan labi attīstīta, jo tā ir bijusi agrīnā piekļuvē. Tā ir pieejama agrīnai piekļuvei kopš 2016. gada jūlija, un mēs negribējām būt Agrīna piekļuve [ilgu laiku], jo tas var būt nomācošs cilvēkiem, bet jā, tas ir bijis patiešām labs, mums ir dažas ļoti vērtīgas atsauksmes. "
Tad es gribēju jautāt, kad tika pieņemts lēmums par "jautras fizikas" sistēmas izveidi, tāpat kā braukšanas laikā - teiksim kalnā, kur tam ir stūris - lielākā daļa arkādes braucēju vienkārši pieturās pie ceļa, kur atrodas Mantis Burn Racing jūs esat auto stūrēšana iet gaismā. Sean atbildēja vienkārši ar: „jā, diezgan daudz,” - atbilde, ko es tiešām gaidīju.
Pēc tam viņš turpināja, sakot, ka daudzi cilvēki jautā, "vai jūs gatavojaties pievienot ieročus vai motociklus vai kādreiz", bet VooFoo tiešām vēlējās, lai "sacīkstes būtu priekšā un centrā." Un, lai gan spēlei pievienojot dažas crazier funkcijas, nav pie galda ar DLC, VooFoo vēlējās, lai "braukšanas pieredze būtu taustes ... un tā žanra ziņā, patiesībā diezgan autentiska." Viņi arī vēlas, lai spēle būtu "jautra, pikaps un spēle, un pasāža".
FooVoo Studios tiešām vēlas Mantis Burn Racing cik vien iespējams labs, cenšoties panākt "labāko klasē" un "cerams, ka atpakaļ uz augšu uz leju".
Lai aizvērtu interviju, es tad jautāju Sean mans mīļākais jautājums par visu laiku, “aprakstiet savu spēli 4 vārdos.” Pēc dažiem mēģinājumiem, kā tas parasti notiek ar maniem vidējiem jautājumiem, Sean teica:
Jautri, no augšas uz leju, arkādes braucējs.
Kas diezgan daudz apkopo manu pieredzi spēlē spēli, man bija jautri, tas ir uz augšu, un tas ir arcade sacīkšu. Tāpat kā vienmēr, viņi ierindoja to, kas ir spēle.
Es vēlreiz gribētu pateikties Sean Walsh intervijai.
Mantis Burn Racing ir digitāli par PS4 un Xbox One, un izlaišanas datums tiks paziņots ļoti drīz. Bet, ja jūs vēlaties spēli tagad, tas ir uz Steam Early Access.