Saturs
Tas nav noslēpums, ka tiešsaistē un multiplayer ir lielā mērā pārņēmuši lielā budžeta spēļu tirgu. Starp patiesi masveida multiplayer RPG, piemēram, World of Warcraft, MOBA un FPS spēles ar simboliskām viena spēlētāja kampaņām, ir nolemts, ka studijās priekšroka tiek dota lielākajiem spēļu budžetiem, kas vērsti uz tituliem ar lielu multiplayer komponentu. Tomēr Microsoft piedāvā, ka jaunais digitālās konsoles tirgus varētu pievienot konsoles industrijai nedaudz vairāk šķirņu.
Viņa sajūta ir tāda, ka tādas lietas kā ID @ Xbox un Sony indies programma ļaus vidēja lieluma izstrādātājiem atkal sākt veidot un pārdot bezsaistes viena spēlētāja spēles. Acīmredzama loģika ir tāda, ka nebūs jāmaksā par spēlēm no diskiem, kas padara to rentablāku un tādējādi ticamāku uzņēmumiem, kas nespēj nodrošināt tādas ražošanas un piegādes izmaksas, kādas ir nepieciešamas šādām spēlēm. Problēma ir tā, ka šī loģika ir svarīga.
Problēma nav bezsaistē, salīdzinot ar tiešsaistē vai vienu vai vairākiem - tā ir izdevēja uztvere.
Faktiskajam apgalvojumam Spencer nav nekāda sakara ar to, vai eksistē viena spēlētāja spēļu tirgus. Viņš pat ironiski izmanto konsoli, kurā PC iepriekš bija izlaista viena spēlētāja spēle, un paliek līdz pat šai dienai tikai oriģinālajā formātā: Diablo 3. Pārsteigums par to, ka datorā nav bezsaistes versijas, pat pēc tam, kad tas bija īpaši izstrādāts konsolēm, ir pietiekami, bet ne tik stāsta, ka tas paliek tiešsaistē tikai visos formātos, kad kāds var saprātīgi izkļūt no tā.
Faktiskais jautājums, šķiet, ir saistīts ar lielākiem izdevējiem, kuri pieprasa no būtības. Spēles kļūst arvien lielākas un tikai varbūt labākas, mēģinot pārsūdzēt plašāku auditoriju.Šī plašākā apelācija ir radījusi dažas tendences starp visaugstāk pārdotajām spēlēm, un viena no šīm tendencēm ir multiplayer spējas.
Viena spēlētāja, bezsaistes spēle, lielā mērā nav pazudusi, jo nav interešu, vai tāpēc, ka viņi nevar pelnīt naudu, bet tāpēc, ka viņi nevar veikt naudas veidu, ir paredzams, ka lielākas budžeta spēles. Tas maksā daudz naudas, lai izveidotu konsoles spēli, un aiz tiem esošie uzņēmumi patiešām apgrūtina izstrādātājiem, kuriem trūkst izdevēju ar lielu naudu aiz tā.
Nozare vēlas pārliecinošu likmi, nevis nišu nosaukumus, tāpēc masveida apelācijas punktu kontrolsaraksts valda augstākais. Digitālais tirgus var izraisīt atdzimšanu mazākajos, viena spēlētāja nosaukumos konsolēs, bet es vēl joprojām nebūtu likusi likt uz vienu no mašīnām bezsaistes vajadzībām.