Saturs
- "Kāpēc tas ir tik labi?"
- 5. Raikova sagūstīšana Groznyj Grad
- 4. Ocelot un Time Paradox
- 3. Boss kaujas ar nāvi
- 2. Beigas agrākā nāve
- 1. Kāpņu kāpšana
Man jāatzīst, ka es ilgu laiku neesmu Metal Gear Solid ventilators. Precīzāk, es paņēmu kopiju Metal Gear Solid 3: iztikas līdzekļi pirms pāris gadiem. Es meklēju jaunu spēļu sēriju, lai nokļūtu, un tā kā Metal Gear Solid bija liels nosaukums, es domāju par to izmēģināt. Un jūs zināt, ko, es priecājos, ka darīju, jo tā bija viena no labākajām spēlēm.
"Kāpēc tas ir tik labi?"
Es jautāju sev šo jautājumu, kad es spēlēju spēli un mēģināju noskaidrot, kas bija tas, kas padarīja MGS3 tik vilinošu. Protams, tam ir izstrādāts stāsts, kas ļauj jums nodarboties, tajā ir dinamiskas rakstzīmes ar atšķirīgām personībām, skaņas celiņš un balss darbojas labi, un tai ir lielisks spēļu mehānisms, kas nesaprot ļoti ilgi, lai saprastu, bet tas var būt izaicinājums izpildīt (vismaz, ja jūs mēģināt iet uz pareizu "slepenu" infiltrāciju).
Bet tur bija arī kaut kas ārpus šiem vispārējiem faktoriem, kas patiešām deva spēlei pievienoto vērtību. Spēles gadījumi, kuros bija tikai šis neparastais "Kojima Touch", kas jūs domāja, "Hideo Kojima ir ģēnijs."
Lai uzsvērtu, par ko es runāju, es jums došu Top 5 novatoriskas pieredzes Metal Gear Solid 3. Katrs no šiem spēles brīžiem bija unikāls, jo viņi izmantoja pārdomātu, interaktīvu spēlētāju pieredzi.
5. Raikova sagūstīšana Groznyj Grad
Šīs misijas laikā jums ir jāaplūko šis apšaubāms, skaists zēns Majors, kas saucas Raikovs, lai nozagtu viņa uniformu. Lai to izdarītu, jums ir jāizspiež viņu ārā, un tad jāturpina vilkt savu ķermeni skapītī bez ienaidnieka karavīru patrulēšanas. Tas, kas to padarīja par noteiktu brīdi, ir tas, ka tas dod spēlētājam elastību, lai tuvotos situācijai, izmantojot vēlamo taktiku. Tā vietā, lai padarītu misiju lineāru, Kojima dod spēlētājiem iespēju stratēģizēt un izvēlēties kā viņi pabeigs uzdevumu. Izvēlētā metode? Nu, tas ir atkarīgs no tā, cik radoši jūs varat saņemt.
4. Ocelot un Time Paradox
In Metal Gear Solid, jūs varat iegūt spēli vairāku iemeslu dēļ. Daži no tiem, kas bieži sastopami, beidzas laikā, kad notiek īpašas boss cīņas, mirst, vai (ja spēlējat Eiropas ārkārtējas grūtības), vienkārši ieslēdzot brīdinājumu. In Metal Gear Solid 3, ir vēl viens ģeniāls veids, kā spēlētājs var nopelnīt vairāk, un tas ir, nogalinot rakstzīmi, kas, iespējams, parādīsies vēlāk sērijas laika skalā. Atcerieties, ka Metal Gear Solid 3 stāsts ir prečelis MGS1 un MGS2, padarot to agrāk laika skalā. Ja nolemjat, ka jūsu interesi pārņem, jūs ātri redzēsiet, ka MELS1 un MGS2 rakstura Ocelot nogalināšana rada tūlītēju spēli. Šis faktors ir pelnījis būt noteicošais brīdis, jo tas ceturtās sienas salauž, paziņojot spēlētājam, ka viņi ir izveidojuši laika paradoksu. Noteikti inovatīvs līdzeklis, lai iekļautu prequel spēlē!
3. Boss kaujas ar nāvi
Tipiskā boss cīņā jūs sagaidāt dramatisku dueli ar savu ienaidnieku. Metal Gear Solid 3 īsteno kaut ko daudz vairāk unikālu nekā to. Ar "boss kaujas" ar Sorrow, jūs burtiski iet pastaigāties. Caur straumi. Tieši tā. Es domāju, ka tas ir ģēnijs, jo tas ir pretrunā ar stereotipu, kas saistīts ar hack-and-slash boss cīņu, lai sniegtu kaut ko atsvaidzinošu. Tas ir arī interaktīvs, jo jūsu pastaigas garums augšpusē ir atkarīgs no ienaidnieku skaita, ko esat nogalinājis spēlē. Varbūt tas ir sods par jūsu arsenāla izmantošanu. Neatkarīgi no iemesla, tā ir viena no ikdienišķākajām bosu cīņām, ko esmu pieredzējis.
2. Beigas agrākā nāve
Vēl viens no Metal Gear Solid 3 unikālajiem priekšniekiem ir The End. Viņš būtībā ir vecs vīrs, kurš pazīstams kā pasaules lielākais snaiperis. Bossas kaujā nav ilgs laiks, lai uzzinātu, cik labs ir viņa mērķis. Bet inovatīvais brīdis, par kuru vēlos runāt, nav boss cīņa, bet kaut kas var rasties no milzīgās zinātkāri. (Vismaz man tas bija pārsteigums). Spēles sākumā jūs atradīsiet piestātni blakus Ponizovie noliktavai, un, ja jūs pievērsīsiet uzmanību spēles saskarnei, jūs pamanīsiet, ka beigsies Veselības josla. Kā spēlētājs es zinu, ka tas parasti parādīsies, kad varu iesaistīties bosā, bet to šajā brīdī es nebiju domājams cīnīties ar End. Tātad, ko es darīju? Es biju ziņkārīgs, tāpēc es domāju par mēģinājumu noskūpstīt End (bez jebkādām iepriekšējām zināšanām par spēli), lai redzētu, vai kaut kas notiks. Sniegt spēlētājiem stimulus un alternatīvas vēlākai spēlei ir lielisks veids, kā atalgot spēlētāju interesi un iemeslu, kāpēc es izvēlējos šo novatorisko brīdi.
1. Kāpņu kāpšana
Nekad nebeidzamās kāpņu kāpšanas ir mana pirmā pieredze Metal Gear Solid 3, jo tā ir tik laba. Labi, kāpnes beidzas, bet šī spēles daļa patiešām padara mani bezjēdzīgu par tās spēju apvienot mūziku, spēļu un noskaņojumu, lai radītu dinamisku spēlētāju pieredzi. Kāpjot šo kāpnēm, spēles motīvs, Snaker Eater, lēnām izzūd no sākuma un turpina spēlēt, kā jūs turpināt kāpt. Nozveja? Vienīgais veids, kā sasniegt kāpņu virsotni, ir klausīties visu dziesmu. Šī kvalitāte ne tikai padara spēli iespaidīgu, bet arī parāda, ka Kojima ir cilvēks ar lielu uzmanību detaļām. Turklāt šī brīža izvietojums ir ļoti aprēķināts. Tas notiek spēles posmā, kur zina Snake viss ir apdraudēta un jāapsver šie fakti visā viņa pacelšanās laikā, zinot, ka tas ir vai mirst. Domājot par to no šī viedokļa, šis brīdis bija skaisti izpildīts un kaut kas vēlreiz jāpārdomā, ja jūs to neizmantojat savā pirmajā spēlē.
Ja jums nav bijusi iespēja spēlēt MGS3, jums būs iespēja 9. jūlijs ar atbrīvošanu Playstation 3 ekskluzīvs Metal Gear Solid: Legacy kolekcija!
Kas, Jūsuprāt, bija inovatīvs no Metal Gear Solid 3?