Atmiņas par Camelot tumšo vecumu

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 26 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Dark Age of Camelot - Remember Aladora [Roleplay/Memories]
Video: Dark Age of Camelot - Remember Aladora [Roleplay/Memories]

Saturs

Pavisam nesen, vecā videospēle, kuru es mīlēju spēlēt pirms 10 gadiem, tika paziņots atdzimšanai - bet pilnīgi citā vidē. Vecā spēle bija Camelot tumšais laikmets un jauno spēli sauc Camelot Unchained. Jauno spēli vada Marks Džeikobss, bijušais GM / izpilddirektors / VP Mythic Entertainment, kurš izstrādāja Camelot Dark Age of Camelot līdz brīdim, kad viņus uzņēma Electronic Arts un kļuva par EA Mythic. Aktualitātē jaunā spēle ir pilnīgi jauna spēle, ko vada viens un tas pats attīstītājs, bet koncepcija paliek tāda pati, kurā joprojām būs ļoti aizraujošs RvR aspekts un Camelot aizraušanās.


Camelot Unchained paziņojums tika publicēts aprīlī Kickstarterā, un tajā brīdī, kad tas beidzās 2. maijā, tas sasniedza vairāk nekā divus miljonus dolāru. Es rakstīju Markam Jacobsam, lai ļautu viņam precīzi zināt, kāpēc projekts man bija tik svarīgs. Es nedomāju, ka daudzi cilvēki saprot, kā spēļu attīstība var būt pārsteidzošs dzīvības glābējs ārpus tipiskajiem mākslas un radošajiem talantiem.

Camelot uzaudzināja mani

Tajā laikā, kad tika izlaists Camelot tumšais laikmets, man bija otrais bērns, un 11. septembra Pasaules tirdzniecības centra izpostīšana mēnešu laikā nosūtīja daudzus izvietojumus. Pēc mana pirmā bērna, es sāku iet cauri dažām pēcdzemdību depresijām, un man nebija daudz ko gaidīt, tad 11. septembrī notika un mans vīrs var tikt izsaukts jebkurā laikā.

Tas ir, kad mans vīrs iepazīstināja mani ar Camelot tumšo laikmetu un es ar viņu un viņa draugiem spēlēja stundas ilgi. Es biju grūtniece ar savu otro bērnu tajā laikā, un es atceros, ka esmu RvR, un es piedzīvoju ļoti smagu darbaspēka kontrakciju. Mans vīrs mēģināja mani aizvākt no datora un uz slimnīcu, bet es viņam pateicu, ka es gribēju vispirms pabeigt RvR, jo man nebija quitter! Tas bija, kad es zināju, ka man patiešām patīk RvR, un es atradu spēli, kas man patiešām patika! Visu laiku darba laikā es domāju, ka es tikai gribēju būt Camelot tieši tagad! Protams, es nekad neesmu lietojis zāles sāpēm, tāpēc varbūt tam bija kaut kas saistīts ar to?


Es vairs neesmu vientuļš

Paturiet prātā, ka es esmu labi izglītota sieviete - es divējāda vadība Havaju Klusā okeāna universitātē datorzinātnēs un uzņēmējdarbības uzņēmējdarbībā, bet man bija grūti atrast sev kustību pasaulē, jo mana vīra karjera pirmām kārtām ir bijusi. Protams, militārā dzīve nav visiem. Tomēr man bija karjera, trīspadsmit mēnešu laikā izaudzēju trīs bērnus, un es biju militāra sieva bez ģimenes vai draugiem. Protams, es biju meitenes spēlētājs (un vienīgā sieviete manā datorzinātnes kursos atpakaļ 1997. gadā), tāpēc šo videospēļu māmu meklēšana bija ļoti reta (un joprojām ir līdz pat šai dienai). Es biju pieradis būt viens pats, kad mans vīrs kādu laiku tika izvietots vai aizgājis, bet Camelot mani tuvināja pasaulei un cilvēkiem ar līdzīgām interesēm. Pirmo reizi šī bija spēle, kas lika man justies kā nekad neesmu viens. Es patiešām radīju draugus visā pasaulē Camelotā, un es varēju pat spēlēt ar savu vīru, kad viņš bija pagājis!


Es atradu savu māju prom no mājām

Lieta ar Camelot ir tā, ka man bija mājās prom no mājām. Mana dzīve ir un vienmēr ir bijusi lieliska dzīve, bet ar tik daudzām cepurēm, ko es valkāju, un tik lielu atbildību, kāda man bija reālajā pasaulē, es mazliet zaudēju kā māte un sieva. Starp depresiju un trauksmi, kam ir trīs bērni 17 mēnešu intervālā, kas nodarbojas ar vairākiem izvietojumiem, kam nav ģimenes vai draugu, nespēj virzīties uz priekšu manā karjerā mūsu dzīvesveida dēļ un pārvietoties no vienas vietas uz nākamo 2-3 gadu laikā Laika gaitā man bija vajadzīgs ciets fantāzijas gabals heroīns- Kāds ikviens zināja, visi mīlēja, un pazīstama vieta, kur es varētu atgriezties atkal un atkal. Camelot mani aizveda uz šo vietu un līdz mūsdienām skaņas, mūzika, vide - padara mani nostalģisku.

Tātad, kā spēļu izstrādātāji, viņi ne tikai izveido spēles „faniem”. Tie rada perfektu mūsu iekšējo izpausmi. Mums kā cilvēkiem ir vajadzīgs kaut kas mūsu dzīves grūtos brīžos. Dažiem cilvēkiem ir nepieciešams labākais draugs, ar kuru runāt, bet citiem ir nepieciešams varonis, lai meklētu; bet man, laikā, kad man kaut kas bija vajadzīgs, Marks Džeikobss un Mītiskā izklaide man deva Camelot.