Melee Pro Hungrybox sarunas par spēles vēsturi un komatu; Nākotne un komats; un Going eSports Full-Time

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 23 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Melee Pro Hungrybox sarunas par spēles vēsturi un komatu; Nākotne un komats; un Going eSports Full-Time - Spēles
Melee Pro Hungrybox sarunas par spēles vēsturi un komatu; Nākotne un komats; un Going eSports Full-Time - Spēles

Juan "Hungrybox" Debiedma ir veterāns Super Smash Bros Melee spēlētājs un gandrīz vienprātīgi uzskatīts par visu laiku labāko Jigglypuff spēlētāju. Sponsorē Team Liquid, viņš šobrīd atrodas pie starptautiskās vietas # 2 Super Smash Bros Melee Rangs. Izejot no sava darba kā inženieris oktobrī, veicot pilnas slodzes karjeru eSports, Debiedma tagad gatavojas cīnīties par šo # 1 vietu 2017. gadā.


Pēc tam, kad viņa rādītājpirkumā bija neliels lūzums, Hungrybox bija genesis 4 sēklu izvietojums, pārvietojot no otrā līdz piektajam. Šī kustība viņu nogādāja sarežģītākā kronšteinā, bet elastīgais Smasher joprojām izcēlās 4. vietā turnīrā.

Hungrybox lielāko daļu sava laika iztērē savam fani, bet man izdevās saīsināt stundu no sava laika, lai runātu par sabiedrības nākotni, Genesis 4 un Nintendo "jauno" virzienu.

Bryant Pereira (BP): Melee kļūst arvien populārāka. Scena kļūst arvien lielāka, balvu fondi aug, un spēlētāji kļūst labāki. Kas īpaši atšķiras Melee no citām eSports spēlēm - un kas to padarīs vēl 15 gadus?

HungryBox (HB): ES domāju Melee vēsture noteiks tās nākotni. Tā ir reta spēle, tā ir ļoti konkurētspējīga, tai ir milzīgs dziļums, un tas nekad nav bijis paredzēts, lai spēlētu tiešsaistē vispirms. Tātad, kad vecie skolas spēlētāji vēlējās sacensties savā starpā un redzēt, kas bija labākais, jūs to nevarētu aiz ekrāna. Jums bija jādodas personīgi un jākonkurē faktiskā vietā un jāsaskaras ar saviem pretiniekiem aci pret aci. Tas bija ļoti cilvēcisks aspekts, lai uzlabotu un atbalstītu viens otru.


Protams, vienmēr ir sāncensība un sūdi, un tas viss, bet kas ir foršs Melee tas ir fakts, ka spēlētāji paši organizēja pasākumus un sākās ar zālāju saknēm ... radīja vidi, kurā cilvēki lielākoties jūtas laipni un kur cilvēki vēlas pilnveidoties. Viņi vēlas, lai viņu vienaudžiem tiktu atzītas viņu prasmes, un tas kļūst par ļoti jautru kāpumu.

Tāpēc, ka Melee nav precīza spēle, kuru varat apgūt dienā - tas ir nepieciešams gadiem apgūt - un tas padara to tik interesantu. Ka kaut kas var būt tikpat sarežģīts kā šahs, bet kā izklaidējošs, kā jūs zināt, skatoties UFC. Kas padara Melee unikāla no citām Smash spēlēm ir tāds ātrums, ka spēja pārvietoties, taču jūs patiešām vēlaties pārvietoties un kā vēlaties izpaust sevi spēlē.

BP: Atšķirībā no citiem galvenajiem Melee nesaņem nekādus ielāpus vai atjauninājumus, tāpēc spēlētāji var turpināt izrakt dziļāk to, kas viņiem jau ir. Kur jūs redzat Melee uz leju ceļa, ja tas ir atbloķēts potenciāls?


HB: Nu, Melee bija patched tikai vienu reizi - oficiāli starp NTSC un PAL. Tas bija galvenokārt nerfs, ka viņi to darīja, un tas bija mēģinājums to darīt. Es domāju, ka, ja viņi katru gadu izlaidīs jaunu versiju, mums būtu ļoti atšķirīga Melee nekā tagad. Bet jums ir taisnība, ka NTSC versija ir atcelta 15 gadus. Tāpēc tagad mēs sākām atklāt jaunas lietas, jaunus spēles aspektus, kurus cilvēki nezināja. Shield krītot ir labs piemērs, kas tika atklāts pirms pāris gadiem, bet tas netika izmantots vēl nesen.

Tas ir tāpat kā [izstrādātāji] visus šos ļoti unikālos cīņas spēles aspektus, neatlaižot tos ceļvedī vai pastāstot cilvēkiem, kā to darīt. Tas būtu, it kā viņi zinātu, ka spēle pastāvētu tik ilgi, un galu galā cilvēki to atklātu un izdomās. Bet tas aizņēma kopienu šo lielo un ar šo daudz aizraušanās, lai faktiski ienirt to dziļi spēlē.

Tagad mums ir rāmja dati par visu; datu ekskavatori, kas dodas uz spēli, un rēķina atsevišķus kadrus un pikseļus, kuriem ir noteikta kustība. Visi šie dati ļauj pavisam jaunam spēlētājam uzlabot daudz ātrāk nekā tad, kad iznāca spēle. Tātad, mums tagad ir ļoti daudz, un tagad viņi ir spiesti doties uz priekšu ar pat augstākajiem spēlētājiem, Syrox ir labs piemērs.

Lielākais jaunais resurss - un acīmredzamais rādītājs, ka šī spēle ir viena no kaislīgākajām kopienām, ir tas, ka kopienas dalībnieki ir izveidoti tiešsaistē Melee. Anther bija spēlētājs, kurš izveidoja Smash Ladder - vietni, kas ļauj saskaņot citus cilvēkus, un pēc tam visu ātrāk Melee un Dolphin kopiena radīja emulatoru, kas ne tikai līdzinās to perfekti, bet arī tā, lai jūs varētu spēlēt pret citiem cilvēkiem visā pasaulē. Tas ir milzīgs uzņēmums un parāda, cik neticami ir kopiena.

BPTātad, pieņemsim, ka mēs to pametīsim - cilvēki bija noraizējušies par pirkstu traumām no dodgeballas, un pat ar sarežģītāku sēšanu jūs varēja pierādīt, ka tas bija nekas cits kā neliels trūkums, ievietojot 4. vietu 1. Mozus 4. vietā. vai jūtaties par turnīru organizatoriem, kas mainījuši dalībnieku sēklas? Vai ne tikai savā situācijā, bet arī citiem spēlētājiem?

HB: Es to vispirms parādīšu. [*paceļ zupas plāksni ar salauztu rādītājpirkstu*] To nevarēju darīt pirms piecām nedēļām. Tas ir ļoti mazs lūzums, kas izdziedis ļoti ātri, kā es to teicu. Vai ar šķelto pirkstu es spēlēju perfektu? Varbūt ne, bet nav iespējams pateikt, jo, lai gan man bija jāpārslēdzas uz savu vidējo pirkstu rokturi, tas bija pilnīgi jauns uzņēmums.

Man bija jāpārzina daudz kustības iespēju ... vairogs nomešanas, L atcelšanas, wavedashing, ka viss. Kad es biju kronšteinā, es atkal zaudēju Mang0 ... un Mang0. Es pazaudēju Mang0 divreiz Genesis 4 un viņš ieguva 2.vietu. Tātad, vissliktākajā gadījumā, es joprojām domāju, ka esmu pelnījis trešo sēklu, un tas ir tas, ko es teicu, ka man vajadzēja saņemt. Es arī 3-0'd Plupu šo turnīru, ko es neesmu darījis visu gadu.

Mans jautājums ir tāds, ka iekavās iegūtie rezultāti nav piemēroti rādītāji par to, cik labi kāds spēlē traumas dēļ. Melee augšējā līmenī ir tik daudz variantu, ka jūs varat zaudēt, jo jums ir izdevies, ne tikai tāpēc, ka spēlējat ar stilu, ar kuru neesat iepazinies. Es pārliecinājos, ka ar to nodarbojos un pārliecinājos, ka man bija iespējami tuvu nominālvērtībai, un dienas beigās es biju.

Es joprojām domāju, ka es biju netaisnīgi iesēdināts, un es ceru, ka šie turnīri turpinās saglabāt savu # 2 rangu, kas, manuprāt, tagad ir. Piešķirot, MVG es saņēmu ceturto vietu, zaudējot Wizz, un trešo - Mew2King UGC, bet tas bija svaigs no pirkstu pārtraukuma. Es esmu diezgan pārliecināts, ka es cīnījos vienu no viņiem Ģenēze, es būtu tos uzvarējis, un tagad es esmu pilnīgi atpakaļ uz formu.

Augstākā līmeņa sanāksme par laimi man deva # 2 sēklu, kas ir patiešām jauki, un, ja es joprojām tur slikti, es piekritīšu, ka sēklām būs mazāks. Ja es čivināt neko internetā neko nepaziņoja, es būtu iesēts otrajā vietā. Tātad tagad es esmu mazāk iedrošināts būt godīgs par savu playstyle ... jo tagad, ja man ir traumas vai kaut kas, kas mani aiztur, es to nevēlos pieminēt.

BP: Ko jūs domājat par Nintendo virzību ar Switch un Smash kopienu kopumā?

HB: Pārslēdzējs, manuprāt, būs milzīgs panākums patērētāju tirgū. Es vienmēr salīdzināšu to ar DS Lite, kas bija tik daudz vēsāka un tik daudz slīpāka nekā DS. Slēdzis ir kā Wii U Lite. Tas ir daudz seksīgāks, efektīvāks, labi salikts Wii U, kas ir vairāk piemērots tādai videi kā šodien. Tas var būt pirmais īstais mobilais konsole.

Ar Smash es nezinu, kāpēc viņi nenoslēgtu Smash spēli. Par to pārnešanu ir baumas Smash 4, par virtuālās konsoles izlaišanu Melee. Protams, es izmantošu nelielu Joycon, es izmantošu to, ko viņi man piedāvā. Es tikai vēlos, lai es varētu spēlēt savu iecienītāko savu iecienītāko spēli, izmantojot Nintendo jauno pirmizrādes konsoli.

BP: Kādas ir jūsu domas par. T Smash 4 kopiena? Ar Wii U iziet no ražošanas, vai jums liekas, ka fani būs jāgaida līdz neizbēgamajam Pārslēdziet Smash iznākt?

HB: Es neesmu pārāk noraizējies par to, ka CRT bija iedoma, kurai bija jāmirst, kad sākās plakanie ekrāni, un mums tie joprojām ir šodien. Ir pietiekami daudz Wii U, un pietiekami daudz spēlētāju ir tos nopirkuši, tāpēc, pat ja viņi neatbrīvo Smash uz Switch, tas joprojām būs milzīgs.

Tomēr, kas varētu nogalināt pašreizējo Smash uz Wii U būtu, ja viņi izlaida pavisam jaunu Smash slēdzim. Visi spēlētāji pārietu uz to, jo tas, visticamāk, būs līdzīgs Smash Wii U, bet Melee to nekad neietekmēs, jo nav jauna iterācija Melee. Projekts M bija vienīgais, kas kādreiz tuvojās. The Smash 4 būtībā ir kopiena Brawl kopiena, kā arī virkne jaunu cilvēku. Tas ir daudz labāk orientēts, daudz stingrāks, spēle ir labāka, daudz labāka nekā Brawl. Es domāju, ka spēle būs līdzīga Melee un ilgs vēl 10-15 gadus.

BP: Modi patīk Projekts M bija lielākie panākumi. Ar Smash 4 jau kļūst tekstūra un kostīmu modi, kā jūs jūtaties par potenciālu Projekts Mlīdzīgs Mod Wii U?

HB: Tā būtu ļoti interesanta spēle, un es no tā izspēlētu elle. PM, es domāju, ir visu laiku atpazīstamākā cīņas spēle. Es domāju, ka tas būtu patiešām foršs, lai redzētu, ja vien tas nav tik pārsteidzoši, ka tas saplīst Melee sabiedrības.

BP: Kāda, jūsuprāt, ietekmē? Melee VC vai remaster būtu kopienai?

HB: Es domāju, ka labākais iespējamais scenārijs būtu Nintendo oficiāli atlaist Melee virtuālajā konsolē. Viņi tajā pievienotu tiešsaistes jaudu, kur jūs maksātu katru mēnesi par labu, kraukšķīgs, tiešsaistē. Tas būtu jātulē ļoti pareizi, ar minimālu ieejas kavēšanos.

Jaunas rakstzīmes ... varbūt ... bet brīdī, kad pievienojat jaunu rakstzīmi, Melee, mūsu pašreizējā versija, kļūst novecojusi. Tas ir biedējoši ... es nezinu, vai mēs to gribam. Mēs vēlamies divas identiskas Melee versijas, NTSC, kuras mēs varam spēlēt uz Switch un jauniem posmiem ... labākajā gadījumā. Jauni posmi būtu atdzist, bet pat tad, ja tā varētu padarīt pašreizējo Melee versiju novecojušu.

Tātad, tas nāk uz leju, lai kāda Melee versija turpinās būt Melee. Cik daudz izmaiņu jūs varat pievienot, līdz tas kļūst par jaunu lietu? Ir grūti pateikt, jo vairāk es par to runāju, jo mazāk es to gribu. Kas Nintendo ir jādara, lai tuvcīņa to atkal atzītu un atbrīvotu to tieši tā, kā tas ir. Tieši tā. Kā. Ir. Dodiet mums kontroliera adapteri, virtuālo konsoli, bez pieskārieniem. Tiešsaistes režīms labākajā gadījumā, bet nekādas izmaiņas, kas ietekmētu turnīru rezultātus, būtu bijušas.

BP: Kas šogad jūs redzat savu lielāko sacensību Smash?

HB: Es domāju, ka šobrīd Armada ir augšpusē, bet es biju pēdējā persona, kas bija virs viņa. Tāpēc viņš tagad ir mans sāncensis. Mans viss gads būs veltīts tam, lai viņu pārspētu vairāk nekā neko. Tagad es gribu viņu vairāk pārspēt. Mang0, man vienmēr patīk spēlēt viņu. Kad tas nāk uz leju, es un viņa zaudē viens otru, ja vienam no mums trūkst disciplīnas. Ja Mang0 ir nepacietīgs, viņš zaudē. Ja jūtos, ka es varu aiziet līdz galam ar Mang0 ātrumu, es zaudēju. Ja mēs abi spēlējam mūsu stiprās puses, tas ir tad, kad mums ir liels komplekts. Tāpēc mums ir jāievēro cits cits, jāatzīst viens otras stiprās puses un jārīkojas mūsu pašu spēkiem, nevis jāmēģina būt kāds, ko mēs neesam.

Leffen ir ļoti labs. Es domāju, ka spēlēties pret viņu ir kā Armada un Mang0 sajaukums, kas varētu būt nedaudz antsks. Spēlē pret Mew2King ir ... kaitinošas, jo viņš spēlē kā robots, piemēram, dators, bet katrai datorprogrammai ir veids, kā to pārspēt. Godīgi sakot, jebkurš top puisis tagad ir liels drauds. Es nevaru teikt, ka es noteikti gribu pārspēt šo personu. Es nedomāju, ka kāds no mums to var teikt, jo mēs šajā brīdī pazīstam cits citu, tas nav par iepriekšējām zināšanām, par to, kurš vislabāk var improvizēt džezu.

BP: Atskatoties uz dažiem pēdējiem mēnešiem, kad jūs veicāt eSports pilnu darba laiku, kāda ir lielākā mācība, ko jūs esat iemācījušies un ko jūs cerat sasniegt 2017. gadā?

HB: Tas bija četri mēneši. Es mācos daudzas lietas. Kad pametat savu darbu, lai veiktu savu kaislību, jo jūs varat dzīvot pie tā, jūs vēlaties pārliecināties, ka jūs nedrīkstat darīt to, kas jums patīk. Jūs vēlaties pārliecināties, ka darbs ir kaislība - nevis darbs. Esmu kļuvis ļoti tuvu nejauši izgatavošanai Smash pēdējos pāris mēnešos, jo es domāju, ka tas viss bija nepieciešams.

Es atteicos no inženiertehniskā darba, kad es biju Alabama un Gruzijā, un no šī darba es uzzināju daudzas lietas. Tā bija lieliska pieredze. Kad es sapratu, ka es gribēju redzēt Melee tas ir vislielākais, tas bija mazliet ārpus sezonas, man bija daudz brīvā laika, un es ieplūstu. Straumēšana var būt patiešām laba, bet tā var būt arī daudz darba. Jūs vienmēr apšaubāt, vai jūs darāt visu iespējamo, lai palielinātu auditoriju. Jūs apšaubāt, vai esat pietiekami izklaidējošs, ja cilvēki jums patika, ja jums šķiet godīgi vai viltoti.

Tas ir smieklīgi, jo es gribēju būt enkurs, kad biju jaunāks, un es sapratu, ka es to daru tagad, kad es runāju. Daudzas no tām ir pašas un jautri, bet ne vienmēr ir viegli izbaudīt jautrību, kad esat gaidījis to, ko vēlaties būt. Labākais veids, kā es to darīju, ir tas, ka par to nerūp, bet vienkārši baudīt to, ko jūs darāt.

Es sāku kodēšanas sāknēšanas nometni, jo es gribu pastāvīgi mācīties. Es domāju, ka tad, kad neesat mācījies jaunu lietu un koncentrējies tikai uz vienu lietu, tas jums daudz sāp. Tas man kaitētu Melee spējas. Es domāju, ka tagad es nepārtraukti izmantoju savu prātu, mans Melee paliek svaigs.

Es sev izveidoju vēl vienu tīklu. Es sagriezu eņģes no viena drošības tīkla, kas bija mans darbs, un tagad es esmu gatavs vēl vienu, lai es varētu būt ērtāks un tāpēc es varu spēlēt Melee for Team Liquid ar mazāko iespējamo aizskaršanu . Tātad ārējā dzīve atdarina jūsu dzīvi Melee, tas atdarina jūsu playstyle, tas atdarina jūsu kustību. Kā kāds spēlē Melee var daudz pastāstīt par to, ko viņi dzīvo dzīvē, un tas ir vēl viens piemērs tam, kā spēle ir mūžīga.

"Hungrybox" piedalīsies Smash sammitā, kas notiks "Switch" atbrīvošanas nedēļas nogalē, bet viņš teica, ka viņš atgriezīsies, gaidot viņu mājās, kad viņš atgriezīsies. Pirms atdalīšanās veidiem mēs runājām par viņa gaidāmo titulu, ARMS, un mūzikas festivāla ķēde visā valstī šogad.

Es vēlos pateikties Hungrybox par to, ka viņš ir veltījis laiku, lai iznāktu un satiktos ar mani. Pēc tam, kad viņš ieradās viņam vietējā restorānā, viņš ar mieru piekrita runāt ar mani minūtes pēc mana e-pasta. Jūs varat sekot viņam čivināt @LiquidHBox un Twitch.