Tiešām Ubisoft & quest; Kāpēc viss ir liels franšīzes un meklējums;

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 16 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Tiešām Ubisoft & quest; Kāpēc viss ir liels franšīzes un meklējums; - Spēles
Tiešām Ubisoft & quest; Kāpēc viss ir liels franšīzes un meklējums; - Spēles

Saturs

Tāpēc lielākā daļa cilvēku, kas spēlē spēļu kopienu, tagad zina, ka Ubisoft ir paziņojis, ka nākotnē viņi netraucēs domāšana par spēles izveidi, kurai nav potenciāla, lai to padarītu par franšīzi.


"Tas ir tas, par ko ir visas mūsu spēles; mēs pat nesāksim, ja mēs nedomājam, ka no tā varam izveidot franšīzi. Nav vairāk uguns un aizmirst - tas ir pārāk dārgi. "

Tony Key intervijā ar [a] ListDaily

Ne katram stāstam ir nepieciešams turpinājums

Vai tas nozīmē, ka viņi turpinās apslāpēt savus IP ar spilvenu, kamēr tajos nav dzīvības? Lai gan es personīgi ceru, ka viņi iesaiņos bezgalīgas sekas Assassin's Creed, jo man patiešām patīk šīs spēles; Es atzīšu, ka kopš tā laika esmu mazliet noguris no AC Atklāsmes.

Dažām spēlēm ir nepieciešama tikai viena spēle, lai varētu pateikt savu stāstu, un ir dažas spēles no Ubisoft, piemēram, Nodaļa, kas, pēc pirmā acu uzmetiena, šķiet, nav vajadzīgs turpinājums. Bet Ubisoft pārdošanas un mārketinga vecākais viceprezidents Tony Key teica: "Tas ir pārāk dārgi" ... Vai tiešām?

Budžets Vs. Kvalitāte

Tikai tāpēc, ka viņi spēlē spēli, tas nenozīmē, ka tam ir nepieciešams liels AAA budžets.


Ja paskatās uz kopējiem izdevumiem, kas tiek izmantoti The Witcher 2: Assassins of Kings blakus mārketinga izmaksām tikai Battlefield 3 un Call of Duty, tas ir gandrīz divdesmit reizes lielāks, nemaz nerunājot, ka Witcher grafika bija pilnīgi elpa .

Tiem, kurus interesē skaitļi, Witcher 2 vaniļas versijas izstrādes izmaksas kopā CD Projekt Red atdeva 7,97 miljonus ASV dolāru, turpretim gan Battlefield 3, gan Modern Warfare 3 mārketings bija EA un aktivitātes budžetā aptuveni 100 miljoni ASV dolāru. , kas nozīmē, ka jūs varat izveidot witcher vaniļas versiju vairāk nekā desmit reizes, pirms jūs nokļūsiet pat vienā no viņu tirdzniecības rādītājiem!

Ne visi vai nekas

Es nesaku, ka visām spēlēm jābūt atsevišķām; dažādām idejām ir dažādi stāstu spēju līmeņi, un daži strādā labi visā franšīzē. Bet es uzskatu, ka Ubisoft kļūdās - ir spēles, kas nav veiksmīgas franšīzes. Labs savrupu spēļu piemērs ir katra Quantic Dream spēle, kas izmanto rakstīšanu no David Cage, lai sniegtu lieliskas spēles, piemēram Omikron: Nomad Soul un Fārenheita, kam nav nepieciešams turpinājums, un tie oktobrī publicē vēl vienu jaunu IP, Beyond: divas dvēseles skatās Ellen Page balss.


Nāciet uz Ubisoft - nesniedziet lielisku spēli tikai tāpēc, ka tas ir izaicinājums.