Diezgan pārmaiņas no EA sākotnējiem apgalvojumiem, ka SimCity pieprasīja vienmēr-online, tika piegādātas, vai ne?
EA ir bijis grūti strādāt. Uzņēmums ir slammed par milzīgo skaitu jautājumu ar tās uzsākšanu SimCity, un tikai nesen modder beidzot krekinga SimCity pietiekami, lai palaistu to bezsaistē, pierādot EA agrāk apgalvo, ka spēle absolūti nepieciešama nepārtraukta saikne ne tikai apšaubāma, bet pierādāmi nepatiesa .
Maxis ģenerāldirektors Lucy Bradshaw tagad ir ieradies pēc šī mulsinošā atklājuma, apliecinot, ka spēle patiešām varēja būt viena spēlētāja spēle. Iemesls, kādēļ viņa to nedod? "Bet mēs šo ideju noraidījām, jo tas neatbilst mūsu redzējumam."
Spēļu dizaineri, ražotāji, izstrādātāji un visi citi, kam ir kaut kas saistīts ar videospēļu veidošanu, ņem to kā stundu. Jā, tā ir jūsu spēle, un tā ir jūsu tiesības to ieročināt neatkarīgi no jūsu personīgās redzamības. Patiesībā jūsu pienākums ir darīt tieši to, un es pilnībā atbalstu šo ideju.
Cilvēki joprojām ar jums stingri nepiekritīs, ja jūs savu redzējumu labprātīgi ierobežosiet savu radīšanu, un lēmums jums izmaksās gan klientus, gan ierobežoto uzticības valūtu no jūsu spēlētāja bāzes.
SimCity gadījumā tas ir vēl skaidrāk ilustrēts, jo spēja veidot plaukstošu viena spēlētāja metropoli ir sērijas centrālā daļa, tāpat kā kreisajā pusē. Šīs spējas trūkums ir vairāk nekā dizaina izvēle, tā ir fundamentālas koncepcijas būtiska maiņa, kas acīmredzami nebija pietiekami skaidra cilvēkiem, kuri vēlas iegādāties spēli.
Visiem kontiem SimCity ir labs. Tas izskatās labi, es vēroju, ka cilvēki spēlē un bauda to diezgan maz. Tas var būt pat Maxis vīzijas SimCity. Neviens no tiem neļauj spēlēt spēlētājus vai fanu spēlētājus, un tas ir labi ... tik ilgi, kamēr Maxis un EA ir gatavi uzklausīt vīlušos spēlētāju sūdzības.