PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUNDS Pilnīgi pārspēj H1Z1 Battle Royale

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 26 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Novembris 2024
Anonim
PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUNDS Pilnīgi pārspēj H1Z1 Battle Royale - Spēles
PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUNDS Pilnīgi pārspēj H1Z1 Battle Royale - Spēles

Viens no, ja ne visizdevīgākajiem, tiešsaistes multiplayer aspektiem ir bez maksas visiem. Ikviens, kas cīnās pret otru haotiskajā slaktiņā, var būt uzmundrinošs, ja tu esi kaujas karstumā. Daudzas spēles to ir attēlojušas dažādos veidos, un viena šāda spēle ir H1Z1 Tomēr Steam biedriem, kā arī konsoles dalībniekiem, kas nav pārāk tālā nākotnē, tika izlaists jaunāks iedomāties šo spēles stilu. Mute ir PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ir izrādījies, ka tas ir mazliet sagrauts ar spēlētājiem, un šķiet, ka tas ir pilnīgi pārspīlēts H1Z1 kas bija pirms tam. Vismaz tas ir tas, ko es uzskatu.


H1Z1 izlaists 2015. gada sākumā kā „Steam” agrās piekļuves nosaukums, un tā bija zombiju apokalipses izdzīvošanas spēle. Galvenā uzmanība tika pievērsta sadarbībai, jo jūs un pārējā jūsu grupa strādāja kopā, lai novērstu ienākošos zombijus un potenciāli naidīgus pārdzīvojušos. Izklausās diezgan unoriginal, vai ne?

Nu, tālāk uz leju līnija, spēle tika sadalīta divās daļās, oriģināls tika pārpakots kā H1Z1: Tikai izdzīvot otra puse tiek dublēta H1Z1: kalna karalis. Pēdējam nosaukumam bija atšķirīga pieeja spēlei plašākā mērogā, piedāvājot pāris dažādus transporta veidus. Viens no šiem veidiem bija draņķīgs Battle Royale. Neatkarīgi no tā, vai spēlētājs ir 2 spēlētāji, 5 spēlētāji vai pat solo, spēlētāji izpletīs zonu un mērķis bija nogalināt absolūti ikvienu. Tas nav tā, it kā šī koncepcija tajā laikā būtu pilnīgi revolucionāra, taču tā jutās kā atsvaidzinoša blakus no tā, kas tagad tiek uzskatīts par ļoti bezzobu zombiju iestatījumos.


Aiz “Battle Royale” žanra kopumā, Brendan Greene, „Bluehole inc.” Radošais direktors, bija pats cilvēks, kurš radīja abas šīs pieredzes. Sākas ar ARMA sērija, Greene iekļāva jauno režīmu un pēc tam turpināja to licencēt iekļaušanai H1Z1 kā mēs to redzam šodien. Protams, tas nozīmēja, ka tas bija nedaudz eksperiments, jo pats Greene pastāvīgi uzlaboja savu sākotnējo redzējumu. Šī vīzija beidzot kļuva LĪDZEKĻI, ar Greene pie stūres, citādi pazīstams kā PLAYERUNKNOWN.

Atpakaļ uz H1Z1, Battle Royale režīms ir tikai viena daļa no visas Kalna karalis paketi. Šādi tiek piedāvāti arī tādi režīmi kā Skirmish, tāpēc šīs sadaļas galvenais mērķis nav tikai Battle Royale. H1Z1 var apzīmēt kā “apliets jautri”, ja kāds par to jautā. Tam ir šarms, taču tas nav vienmēr gluds brauciens.

Kāpēc ir šis? Ir daži iemesli. Spēles grafika ir zemāka nekā jebkurā ziņā LĪDZEKĻI. Daudzi spēlētāji to uzskata par nenozīmīgu faktoru spēles panākumos, bet viss, kas nepieciešams, ir ātrs skatījums H1Z1 un LĪDZEKĻI un atšķirība ir acīmredzama.


Braukšanas fizika dažkārt tika kritizēta H1Z1 kā arī, jo žogi var izrādīties nāvējoši, jo quad bike pēkšņi pagriezās, lai izvairītos no tiem, kas neizbēgami izraisīja spēlētāja pārvēršanos. Vairāki transportlīdzekļi, kas tiek piedāvāti LĪDZEKĻI noteikti jūtaties daudz atsaucīgāk un nav (tik daudz) jāuztraucas par spēli, kas jūs aizskrūvē un nogalina sevi bez cita spēlētāja palīdzības. Bouncy policijas automašīnas, kas kādreiz atrodas H1Z1 nelietojiet laukumu pēdējā spēlē.

Inventāra pārvaldībai jābūt viegli apgūstamai šāda veida spēlēs, un, lai gan abas piedāvā samērā vienkāršas izvēlnes, LĪDZEKĻI, atkal, ņem kūka. H1Z1 tam ir stingrāks montāžas inventāra ekrāns, kas nav tik iedvesmojis, tikko iet zem virsmas, kad runa ir par sava rakstura aprīkošanu. LĪDZEKĻI izplata lietas nedaudz vairāk, piedāvājot vairāk iespēju spēlēt. Jūsu raksturs arī būs redzams, lai jūs varētu redzēt visus savus rīkus darbībā. Ieroču moduļus var viegli ievietot ieroču slotā un izvēlnes kopējais izskats ir daudz slīpāks.

Vēl viena izdzīvošanas spēles štāpeļļa ir UI, kas nav pārāk pārspīlēta. Protams, katrai eksistējošai spēlei ir nepieciešama funkcionējoša spēle, bet Battle Royale titulam tas ir vajadzīgs, lai sniegtu pietiekamu informāciju, lai spēlētāji vienmēr zinātu, kas notiek, kā arī to, ka tas nepārplūst ekrānu, tādējādi mazinot viņu redzējumu. H1Z1 un LĪDZEKĻI šajā ziņā ir ļoti līdzīgi, bet ir viena detalizēta informācija LĪDZEKĻI mala - minimums. Kartes karte H1Z1 šķiet, ka tā ir pieejama, tikai noklikšķinot no darbības un dažus sekundus, bet LĪDZEKĻI, ērta karte stūrī sekos jūsu kustībai, lai jums būtu nedaudz papildu palīdzība apkārtējās vides šķērsošanā.

Trešās personas pārmērīga kamera ir arī nedaudz tuvāk rakstzīmes a LĪDZEKĻI, ļaujot spēlētājam justies vēl tuvāk darbībai. Tas arī palīdz personai justies reālistiskāk savā kustībā, jo kamerai jābūt spožai un atsaucīgai, lai sekotu līdzi tiem. Kamera var būt konkrētu spēļu dzīve un nāve, un Battle Royale, tas ir vēl viens faktors, kas ir ideāls. LĪDZEKĻI pārvalda to gan spēlētāju kustībā, gan ieroci.

Greene pats arī atzīst daudz spēlētāju atsauksmes ar šo. ARMA un H1Z1 bija viņa eksperimenti, jo viņš sāka saprast vairāk žanra, bet LĪDZEKĻI ir viņa lepnums un prieks, un viss, kas nepieciešams, ir vienkāršs apmeklējums uz spēles tīmekļa vietni, lai to realizētu. Pārskatot spēli, mēs redzam “Community-Driven Development”, kas parādās ekrānā, kam seko:

“Kopš šī gada sākām šo projektu, mēs esam nonākuši pie Battle Royale kopienas, lai savāktu ieteikumus un atsauksmes par to, ko viņi vēlas un gaida no spēles.

Kopš sākuma, kad sākām testēšanu pirms alfa, mēs esam strādājuši ar viņiem, lai īstenotu ieteikumus, saņemtu atgriezenisko saiti par spēlei un lūgtu viņu palīdzību, kad mēs vadījām alfa un beta testēšanu. "

Izstrādātāji, kas ir tik sinhronizēti ar savu fanbuzi, ir pelnījuši lielu atzinību un cieņu. Ar LĪDZEKĻI lielā mērā paļaujot uz tiem cilvēkiem, kas to spēlē, lai padarītu to labāku, tas vien rada to, ka tas pārspēj katru kaujas Royale tipa spēli / režīmu, kas bija pirms tam.

Mēs zinām, ka kaujas Royale režīms ir H1Z1 tas tika darīts, pateicoties Greene darbam, taču tas bija nenoliedzams fakts LĪDZEKĻI ir visu viņa ideju apvienošana un iepriekšējo projektu laikā gūtā pieredze nozīmē, ka tas ir praktiski neiespējams, ka tas ir labāks visu karu spēlētāju karš.