XCOM 2 pārskats un kols; Lielāks un komats; labāk un komats; un grūtāk nekā jebkad agrāk

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 15 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
XCOM 2 pārskats un kols; Lielāks un komats; labāk un komats; un grūtāk nekā jebkad agrāk - Spēles
XCOM 2 pārskats un kols; Lielāks un komats; labāk un komats; un grūtāk nekā jebkad agrāk - Spēles

Saturs

Pēc četriem gadiem un saprotama, bet satraucoša kavēšanās, ilgi gaidītais turpinājums XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 beidzot ir šeit, un tā ir milzīga ietekme uz spēli, kas reiz bija mazliet vairāk nekā kulta klasika. Lielāks, vairāk pulēts un detalizētāks nekā tā priekšgājējs, XCOM 2 ņem klasisko svešzemju kaujas formulu un darbojas ar to, radot pārsteidzošu un patiesi izcilu spēli šajā procesā.


Laipni lūdzam atpakaļ, komandieris

XCOM 2 sākas ar diezgan unikālu vērpjot - spēle ir atkarīga no tā, ka melnās opcijas organizācija XCOM zaudēja cīņu pret ārvalstniekiem pirmajā spēlē, un ka pasauli tagad pārvalda ēnains, apvienot-esque ārvalstnieku koalīcijas un cilvēki sauc par ADVENT. Tā nav pirmā spēle, kad jebkad iedomāties, ka sliktie puiši uzvarēja, bet, ņemot vērā, ka vairumam sērijas veterānu pirmo reizi apsteigs svešzemju iebrucējus, tas noteikti būs šoks.

Tas ir arī gudrs pagrieziens no spēles viedokļa - tā vietā, lai medītu nenovērtējamus un biedējošos iebrucējus, jūs vadāt izmisīgu un pārspīlētu pretestību pret neticamu ienaidnieku. Tādējādi jūs vairs neveidojat karti, meklējot ārvalstniekus, kas nodarbojas ar sabotāžu vai nolaupīšanu, jūs tagad mēģināt slepeni aizbēgt ar intel, sabotāžas operācijām vai glābt sagrābtos cilvēkus, kas varētu būt noderīgi cēlonis.


Tā rezultātā lielākā daļa misiju tagad sākas ar jūsu kareivjiem Maskēšanās vietā, ļaujot izveidot izsmeļošus uzbrukumus nenojaušiem ADVENT spēkiem. Ja jūs domājat, ka tas padarītu spēli vieglāku, jūs būtu ļoti kļūdaini - pārliecināts, ka tagad jums ir iniciatīva cīņā, bet jūsu ienaidnieki ir stingrāki un daudz vairāk, un kas ir sliktāk, viņi var saņemt pastiprinājumus ja jūsu mērķis ir pārāk ilgs.

Ar ātrumu tagad ir svarīgāk nekā jebkad agrāk, veterāns XCOM spēlētājiem būs jāsaskaņo dziļi iesakņojusies piesardzība ar draudiem, ka viņi nespēs pildīt misiju, vai arī aiziet ar ADVENT pastiprinājumiem. Misijas ir tikpat sarežģītas kā XCOM: Enemy Unknown, bet šie elementi padara tos svaigus un izaicinošus jaunos veidos.

Mēs esam brāļu grupa

Bāzes veidošana un vadība ir atkal un daudz līdzīga cīņai, tā ir tāda pati, bet atšķirīga. Ir dažas pazīstamas sejas un dažas jaunas, un pamatus, lai kopā izveidotu savu bāzi, ir vienādi - izņemot tagad, kad jūs iztīrīsiet repurposed svešzemju kuģu interjeru, nevis izrakt pazemes bāzi. Efektīva resursu izmantošana un labas ēkas prioritātes joprojām ir svarīgas, apbalvojot gudrus spēlētājus, kas plāno uz priekšu, lai gan ir iespējams, ka pirmreizēji mēģinās atrast optimālu savas bāzes konfigurāciju pirmo reizi.


Tāpat kā ar pirmo spēli, jūs sākat ar diezgan standarta aprīkojumu, ko varat uzlabot, izmantojot pētniecību, glābšanu un inženieriju. Resursu vākšana komandējumu laikā ir svarīga šeit: ne tikai ADVENT ienaidnieki atstās līķus, kurus var tirgot vai izmantot autopsijām, bet bieži vien tie būs pilieni, kas var tikt izglābti, ja nokļūsiet viņiem pietiekami ātri.

Protams, jebkura kodols XCOM spēle ir karavīri, kas veido jūsu komandu.

Spēja uzvarēt, pielāgot un citādi triks jūsu karaspēku nekad nav bijusi labāka. Tāpat kā pirmajā spēlē, kareivji ir no visas pasaules, ar akcentiem, kas atbilst, nodrošinot daudzveidīgu iznīcinātāju bāzi, kas tikai iegūst vairāk unikālu spēļu. Bruņojuma un kravnesības pielāgošana ir vienkārša un visaptveroša, un jūs varat plaši pielāgot savus karaspēkus līdz tam, kā viņi stāv un darbojas, kamēr tie ir dīkstāvē.

Jūsu jauniesaucējus, kas izdzīvo savu tiesu ar uguni, var veicināt klasēs: tuvcīņa mežzinis, atbalstītais speciālists, smago ieroču grenadieris, precīzs šāvējs un galu galā spēcīgs PSI. Katrai klasei ir divi ceļi, kas pārstāv dažādas stiprās puses, kas nozīmē, ka pat ar lielu komandu jums nav divu karavīru, kas ir tieši tādi paši.

Ar tik plašu pielāgošanu un attīstītām personībām jūsu komandām, kas ir labākā un sliktākā daļa XCOM sērija tiek pārnesta uz galēju - jūs būsiet vairāk piesaistīti saviem XCOM darbiniekiem un vairāk sirsnīgi, kad viņi mirs. Dariet sev labumu un nevienam nevienam nevienam nevienam nevienam nevienam nevienam nevēlies pēc tam, kad jūs interesē.

Iegremdējiet sevi izmisumā


The XCOM sērija vienmēr ir piekārusi savu cepuri, balstoties uz spēļu spēku - stāsts un atmosfēra vienmēr ir bijušas labas, bet tās arī parasti ir otrās vietas pret brutālo taktisko spēli, par kuru franšīze ir slavena.

XCOM 2 daudz vairāk uzsvars tiek likts uz stāstu un atmosfēru, un centieni patiešām atmaksājas. Mūzika ir lieliska, nosakot noskaņojumu un veicinot darbību, un vide ir patīkami izstrādāta un skaista (ja jūsu dators ir pietiekami spēcīgs, lai vadītu spēli ar augstiem iestatījumiem). Stāsts arī ir saņēmis nopietnu uzlabojumu - tā vietā, lai veiktu vislielāko uzmanību XCOM: Enemy Unknown, stāsts tagad ir galvenā spēle, un tas ir daudz interesantāks un pārliecinošāks.

No get-go jūs esat vairāk ieguldījuši un nodarbojušies ar komandiera un viņa rupjības komandas stāstu, un, kad zemes gabals izvēršas, spriedze un likmes aug eksponenciāli. XCOM 2 nav vajadzīgs labs stāsts, lai būtu lieliska spēle, bet, pievienojot stabilu stāstu, kas ir izcilus izcilus attēlus, tas ir patiesi lielisks.

Veiktspējas trauksme

Diemžēl. T XCOM 2 tie var būt slepkavas. Nav šaubu, ka spēle ir vāji optimizēta, iegūstot zemu FPS un aizraujošus slodzes laikus pat jaudīgajās mašīnās, un ēdot sistēmas resursus, kas pārsniedz to, kas būtu nepieciešams. Avārijas nav bieži sastopamas, bet tās nav reti sastopamas, un, lai gan tās vien nepietiek, lai nogremdētu spēles, tās mazliet spīd. Jāatzīmē, ka spēle joprojām izskatās lieliski, un, tā kā tas ir pagājis, čukstēšana ir daudz mazāk apgrūtinoša, nekā tas varētu būt citādi.

Labā ziņa ir tā, ka veiktspēju var pārvarēt, un Firaxis ir labs ieraksts, klausoties savus klientus - tomēr, ja jums ir mazāk nekā optimāla mašīna vai ja jums ir maz pacietības par sliktu veiktspēju, tas varētu būt vērts gaidīt, kamēr būs pieejami daži tweaks vai veiktspējas uzlabojumi XCOM 2 nolaist cauruli.

Good Luck, komandieris

XCOM 2 ne tikai atkārto formulu, kas izveidota ar XCOM: Enemy Unknown, tā inovācijas un ievērojami uzlabojas. Tas ir poļu, sirds, un tas ir izaicinājums galējā - un tagad, kad kartes ir nejauši ģenerētas, pat vaniļas spēlei ir bezgalīga replayability (es vēl neesmu pieminējis modus, un nevis tāpēc, ka viņi nav svarīgi - tas būtu, jo tie nav svarīgi) pilnīgi atsevišķs raksts, kas aptver visu moduļu piedāvājumu).

Ja jums patika XCOM: Enemy Unknown, tad jūs, visticamāk, mīlestība XCOM 2, kas nav pārsteigums, bet pat tad, ja neesat spēlējis nevienu no iepriekšējiem atkārtojumiem, jūs, iespējams, vēlētos XCOM 2 (lai gan tas var būt nežēlīgi grūti). Tas nav tikai lielisks XCOM spēle: tā ir lieliska spēle, periods un žanrā, kam nav pietiekami daudz mīlestības. Ja jūs kādreiz esat vēlējies izmēģināt turnīru, kas balstās uz komandu, vai ja esat mēģinājis savus draugus izmēģināt - XCOM 2 vēl varētu būt jūsu labākā iespēja.

Mūsu vērtējums 9 XCOM 2 beidzot ir šeit, un mēs paļaujamies uz sērām mūsu kritušajiem meistariem, lai pastāstītu, cik lieliski tas ir.