Master Chief & kols; Vienīgais visdziļākais vēstures vēsturnieks

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 20 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Master Chief & kols; Vienīgais visdziļākais vēstures vēsturnieks - Spēles
Master Chief & kols; Vienīgais visdziļākais vēstures vēsturnieks - Spēles

Saturs

Es nopirku oriģinālo Xbox versiju Halo (tā kā lielākā daļa cilvēku to darīja) un kopš tā laika esmu spēlējis katru franšīzes ierakstu.


Es neesmu bijis tik iespaidīgs ar jaunākajiem maksājumiem, bet viņi joprojām ir cienīgi šāvēji, kas pēc iespējas minimāli ir viegli izklaidējoši. Labākajā gadījumā tie piedāvā neaizmirstamus spēļu mirkļus, ko es neko nedarītu.

Tajā pašā laikā, manuprāt, mums visiem ir jāatzīst, ka varonis, kapteiņa priekšnieks, ir ieguva būt par vienu no visgrūtākajām galvenajām rakstzīmēm video spēļu vēsturē. Protams, mums bija daži viena dimensijas, bez sejas varoņi atpakaļ dienā, kad spēles sākumā pamatā bija viena dimensija, bet šajās dienās mēs sagaidām vairāk.

Vai mums nav jārūpējas par svina raksturu?

Es esmu diezgan pārliecināts, ka mēs esam. Un tomēr, sākot ar oriģinālu Halo, Es nekad neesmu aprūpējis figūru par to, kas notiek ar šo puisi. Ja mēs patiešām sasniedzam, mēs varētu teikt, ka viņš ir spēcīgs, kluss veids; veida varonis, kas saņem lietas, neatkarīgi no emocijām vai iekšējiem konfliktiem, ar kuriem viņš saskaras. Labi, es varu iet ar to. Problēma ir tā, ka rakstnieki nekad nav devuši Master Chief iespēju spīdēt.


Neviens no zemes gabaliem tērē daudz laika uz galveno varoni, ja tāds ir. Šī iemesla dēļ vienmēr jutos, ka ap ekrānu es vadījos disembodēts lielgabals. Galvenajiem dalībniekiem kaut kādā veidā jāizceļas. Viņiem ir jābūt patīkamiem vai negodīgiem, vai arī tiem ir jābūt simpātiskiem. Labi varoņi liek mums vēlēties pagriezt lapu vai šajā gadījumā pāriet uz nākamo vietu. Mēs vēlamies redzēt, kas notiek ar šo personu; mēs ne tikai vēlamies redzēt, ko viņš vai viņa nav.

Es negribētu rūpēties par to, vai kapteinis priekšnieks rīt pameta zemes seju. Kas tas ir?

Nulles personība = 'yawn'

Viņam nav jāatbilst noteiktam stereotipam, bet viņam nav jābūt kaut kas cits kā robots. Paskaties uz šodienas galvenajiem varoņiem. Viņiem parasti ir labi attīstītas personības, pat ja rakstīšana ne vienmēr ir visaugstākā. Jums nepatīk Nathan Drake personība, bet vismaz viņš ir vienu. Vienā no manām iecienītākajām Xbox spēlēm Alan Wake, mēs jutāmies par galveno varoni, jo mēs vēlējāmies zināt, kas ar viņu notiek. Vai viņš ir tikai crazy vai pasaule patiešām iemieso viņu?


Ar galveno rakstzīmi Halo, mums nav daudz rūp. Tas ir rakstnieku vaina, un šis trūkums ir visvairāk redzams Master Chief neeksistējošajā personībā. Atkal, varbūt "spēcīgu un klusu" var uzskatīt par personību, bet, ja tas tā ir, tas, iespējams, ir visdziļākais, ko varat iedomāties. Es domāju, viņš runā katru tagad un tad, bet vai viņš kādreiz ir paudis emocijas? Ja viņam ir, tad man tas ir jāizmanto.

Ielieciet viņu RPG un es zaudēju interesi par stundu

Laba lieta Master Chief ir šāvēja, žanrs, kas parasti nespēj lepoties ar vissvarīgākajiem stāstiem un rakstura attīstību. Ja viņš būtu bijis daļa no daudz spēcīgāka un sarežģītāka skripta, viņš būtu gatavojies par vislielāko raksturu visās izklaidēs, nemaz nerunājot par videospēlēm. Es nesaku Halo varonis bija tikpat precīzi definēts kā dažas no rakstzīmēm, ko esam redzējuši stāstu vadītajās spēļu spēlēs, bet jūs saņemsiet savu viedokli.

Problēma šeit ir tāda, ka mēs nevaram tiešām sazināties ar rakstzīmi. Dažiem tas var nebūt svarīgi. Un hei, es esmu spēlējis visu Halos, vai ne? Tātad acīmredzot tas man nav svarīgi. Bet domāju, cik daudz vairāk pievilcīgas šīs spēles Bungie būtu spērusi laiku, lai kapteiņa priekšniekam dotu pat mazākās personības mājienu ...

Tā ir neizmantota iespēja, vienkārša un vienkārša. Jūs varat izdzīvot tikai uz etiķetes, tik ilgi, jūs zināt. Pēc kāda laika jūs sākat saprast, ka viņš vispār nav mīkla. Viņš ir drone.