Tangledeep ir satriecošs Roguelike Roots

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 19 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Tangledeep ir satriecošs Roguelike Roots - Spēles
Tangledeep ir satriecošs Roguelike Roots - Spēles

Kad es biju bērns, viena no pirmajām spēlēm bija Moria. Tā bija klasiska klasika Tolkien-esque Blēdis spēle, kurā jūs izvēlaties rasi un klasi, un izpētīt Moria mīnu bezgalīgo dziļumu, atrodot aprīkojumu, viļņus un tonnas naidīgu monstru gar ceļu. Man ir patīkamas atmiņas par miršanu atkal un atkal, katru reizi atsākot jaunu raksturu, cerot, ka šoreiz es beidzot atradīšu Balrogu un uzvaru.


Tangledeep izraisa tādu pašu nāves spriedzes, izpētes un resursu pārvaldības sajūtu. Izņemot delving aspektu ir pagriezts: pilsēta jūs sākat ir dziļi zem zemes, un jums ir nepieciešams veikt kāpnes uz augšu lai galu galā atrastu virsmu. Šī inversija nav kaut kas revolucionārs, bet tas nozīmē, ka tas nozīmē, ka Tangledeep uzņem Roguelike žanru un dara kaut ko citu ar to.

Tangledeep ir brīnišķīgs pikseļu mākslas stils, kas man ļoti atgādina Mana noslēpums un citas šīs laikmeta spēles. Stila izvēle ir atsvaidzinoša, neatkarīgi no tā, vai jūs nākt no milzīgām AAA spēlēm The Witcher vai Roguelikes patīk Moria. Animācijas ir minimālas, bet atbilst stilam un dod spēlei pietiekami daudz dzīves un kustības, lai justos pareizi. Daži pirmie līmeņi ir zāle, akmens, koki, ūdens un citas īpašības, piemēram, dubļi un lava, bet viņi nejūtas monotoni. Bonusu laukumi, kuriem var piekļūt alternatīvas "augšup" kāpnes, arī var mainīt stilu, tāpēc lietas nesaņemas - viena neaizmirstama vieta bija drupojoša pilsdrupa, kas papildināta ar svečturi, gobelēniem un izbalējis paklājiem.


Mākslas stils malā, Tangledeep tiešām spīd tās darba sistēmā. Jūs sākat spēli, izvēloties vienu no 10 darba vietām: Brigandu, Floramancer, Sword Dancer, Spellshaper, Paladin, Budoka, Hunter, Gambler, HuSyn un Soulkeeper (pašlaik beta versijā). Katram darbam ir savi talanti, spējas un stat bonusi, kā arī atšķirīgi playstyles. Lielākā lieta par darba sistēmu ir tā, ka jūs varat doties atpakaļ uz galveno pilsētu, Riverstone Camp, un mainīt savu darbu. Kad jūs to darīsiet, jūs saglabājat visas savas iepriekšējās darba laikā iemācītās prasmes, tostarp diezgan svarīgās pasīvās prasmes, un sāciet no jauna ar savu pašreizējo izvēli. Tas ļauj veikt lielu pielāgošanu.

Vēlaties, lai jūsu kritiskā iespēja būtu smieklīgi, vai arī pārliecinieties, ka jūs iegūstat papildus apgriezienus? Apvienojiet Brigand un Hunter darbus, lai palielinātu savu kritisko iespēju un CT iegūšanu. Vēlaties izvairīties, bloķēt vai tvert katru hit? Apvienojiet Sword Dancer, Paladin un Budoka klases prasmes. Būtībā, Tangledeep tiešām mudina jūs spēlēt tā, kā jūs vēlaties - kamēr jūs izdzīvojat.


Tāpat kā citi Roguelikes, Tangledeep ir grūti. Tāpat, "nepareizi pārvaldiet savas veselības kolbas vai uzņemiet pārāk daudz ienaidnieku, un tu esi miris". Par laimi, ja jums nepatīk zaudēt viss no jūsu progresa, ir trīs grūtības: piedzīvojumu režīms, varoņa režīms un cietais režīms.

Piedzīvojumu režīmā, kad nomirsiet, jūs zaudēsiet savu pašreizējo pieredzi, darba punktus un pusi no sava zelta, bet jūs atkal atradīsiet Riverstone Camp. Varoņa režīmā jūs cietīsit permadeath, bet jūsu bankētie priekšmeti, zelts un pilsētas attīstība tiks saglabāti, lai jūs varētu veikt jaunu rakstzīmi šajā slotā un gūt labumu no iepriekšējās piedzīvojumu. Hardcore režīms nozīmē, ka nekas netiek saglabāts. Tangledeep stāsta, ka "visas jūsu piedzīvojumu pēdas tiek neatgriezeniski izdzēstas", un spēle nozīmē to.

Ja izvēlaties Hardcore Mode, spēle tomēr kaut ko pavisam atdzist. Procesuāli radītajās dungeonās jūs varat atrast koku sēklas. Ņemiet šīs sēklas atpakaļ uz pilsētu, un jūs varat tos stādīt. Pēc kāda laika koki aug, un jūs varat savākt augļus vai citus priekšmetus. Ļaujiet viņiem augt pietiekami liels, un jūs varat novākt koku pieredzei un darba vietām. Tātad, ja jūs vienkārši nomira agonizējoša nāve un jums ir nepieciešams restartēt, jūs varat dot sev jaunu stimulu savas jaunās spēles sākumā, novācot koku. Tas ir lielisks veids, kā apbalvot jūs pēc garas piedzīvojumiem, pat ja jums neizdevās.

Spēles spēle Tangledeep ir ļoti līdzīgs visiem pārējiem Roguelike. Ievadiet nākamo laukumu, mediet monstriem, atrodiet laupīšanu, izskalojiet un atkārtojiet. Tas varētu būt diezgan garlaicīgi, ja tas nebūtu par dažādiem ienaidniekiem un savām spējām.

Visi ienaidnieki ir dažādi: ķirzakas nošauj liesmas, krabji jūs atbruņo, pelējuma pārklātie žurkas var jūs aizvest. Katrs no tiem ir nekavējoties atpazīstams, un jūs ātri uzzināsiet, kā cīnīties ar katru no tiem, pamatojoties uz viņu individuālajiem uzbrukumiem. Papildus ienaidnieku veidiem, katrs ienaidnieks var nārstot kā čempions, kas dod viņiem īpašas spējas ārpus viņu parastajām. Vairāki esmu cīnījies nepārtraukti izsauktos zibens skrūves ap tiem nejauši, kamēr citi teleportēja apkārt. Viens pat radīja to, kas izskatījās kā akmens zirnekļi, kad mēģināju palaist.

Man ir daudz vairāk, lai izpētītu Tangledeep. Tāpat kā mans laiks ar Moria, Es esmu nomira vairāk reizes nekā es raugos, bet, neskatoties uz šīm neveiksmēm, es turpinu atgriezties spēlē. Tā nav neviena iezīme vai dizaina izvēle, kas padara mani par spēli; tā ir visu lietu kombinācija Tangledeep labi - māksla, mehānika, spēle un izaicinājums - kas man liek atgriezties.

Uzziniet par GameSkinny, lai uzzinātu vairāk par jaunumiem un informāciju Tangledeep kā tas attīstās.