Saturs
Vai atceraties, kā tas bija 2000. gadā? Es tikai atceros šo gadu, jo es domāju, ka mēs vienkārši saņēmām vienu no lielākajām lietām, ko pasaule varētu kādreiz pieprasīt: Sony PlayStation 2. (Es biju toreiz zēns).
Tomēr tie, kas praktiski uzauguši spēles, iespējams, ir saistīti. Es domāju, padomājiet par to, kā šīs spēles atskatījās dienā. Redzot Metal Gear Solid 2 pirmo reizi bija kā ... Es nedomāju, ka jaunākiem man būtu bijuši vārdi, lai to aprakstītu. Varbūt vecāks man vēl nav.
Es vienkārši nevarēju ticēt, kā labi tas izskatījās. Salīdzinājumā ar veco Metāla piederumi, tas bija kā dievs sūtījums. Atšķirības bija vienkārši apdullināšanas - laika apstākļu ietekme, apgaismojums, tekstūras kvalitāte - tas viss bija vienkārši brīnišķīgs. Es atceros, ka domāju, ka tā bija tehnoloģija.
Bet mēs esam izrādījušies nepareizi, un es sapratu, cik stulba es domāju, ka tas bija, ja spēļu tehnoloģija sasniedza augstāko līmeni. Mēs nekur neesam tuvu virsotnei.
Mēs šobrīd sasniedzam maksimumu. Šeit, 2015. gadā.
PC Master Race?
Mūsu prātos, mēs zinām, ka tas ir pietiekami.Pirms dodaties uz mani, lai izmantotu šo frāzi, dzirdiet mani. Tā ir taisnība, ka dators vienmēr ir spējis (un vienmēr būs) spiest grafiskos spēļu ierobežojumus, ja vien jums ir vajadzīgās specifikācijas.
Bet tagad es uzskatu, ka atšķirības vairs nav tik lielas. Protams, jauno spēļu datoru versijas joprojām izskatās labāk, bet jums tas būtu jādara tiešām meklējiet noteiktus grafiskos elementus, lai to pamanītu.
Būsim godīgi: kas patiešām ievēro labāku zāli? Vai arī dabiskāki mati? Esmu tikai palēninājies, lai novērtētu spēles skaistumu, kad notiek objektīva uzliesmojums. Izņemot to, ka es esmu diezgan daudz vienkārši iesakņojies spēlē.
Toreiz un tagad
Padomājiet atpakaļ. Spēļu grafika radīja milzīgus lēcienus starp paaudzēm. Es domāju, ka mēs pārgājām no šādām spēlēm:
Lai tam būtu kaut kas līdzīgs;
Grafika ir nākusi ilgi veidā.
Tātad, kas ir punkts, kuru es cenšos šeit izdarīt? Nu, padomājiet par to, cik jūs pārsteidza ar pēdējo desmit gadu laikā gūtajiem grafiskajiem sasniegumiem. Cik lielā mērā jūs esat pārsteigts, vai nē? Piemēram, šī bailes sajūta man bija, kad es redzēju lēcienu no oriģināla MGS uz MGS 2? Man nav bijusi tāda pati sajūta kopš tā laika.
Es esmu pārliecināts, ka vecāki spēļu cienītāji, iespējams, ir redzējuši vairāk grafisku kvalitātes lēcienu nekā man. Es varu tikai iedomāties, kā tas jūt, ka liecinieks par lēcienu no 2D uz 3D.
Ceļojuma beigas
Var apgalvot, ka mūsu bailes sajūta ir mazinājusies tikai tāpēc, ka daudz vairāk apzināmies, ka pēdējos gados esam kļuvuši par tehnoloģijām. Bet spēlēm? Es domāju, ka tas notiek vienkārši tāpēc, ka mūsu prātā, mēs zinām, ka tas ir pietiekami.
Jā, spēlēm joprojām ir zināma estētika, kas skaidri parāda reālās dzīves un virtuālās realitātes atšķirību. Bet līnija ir kļuvusi neskaidra līdz tādam punktam, ka es uzskatu, ka vienīgās nākamās solis var būt grafiskas uzticības ziņā - fotorealisms. Izņemot dažus ievērojamus izņēmumus (kur tu esi Silent Hills?), tas godīgi neiedomājas pārāk pievilcīgs.
Nākamās spēles var ietvert grafisko uzticību, kas ir fotorealismsVai jūs tiešām vēlaties fotorealistisks pirmās personas šāvējs? Kā par Rīcības RPG? Ir sajūta, ka kaut ko no videospēlēm izņemtu, ja pilnībā noņemtu līniju starp spēlēm un realitāti (vizuālā ziņā).
Turklāt, kāpēc jūs vēlaties fotorealismu, ja pastāv virtuālas pasaules, kas ir daudz skaistākas nekā reālā dzīve ?! Paskaties uz sevi!
Tas nav pietiekami, vai ne? Salīdzinot ar iepriekšējiem gadiem? Vai tas nav labāks par fotorealismu? Vai mēs nevaram brīvāk izpētīt iepriekš neiedomājamas pasaules?
Nākamais solis
Kas vēl ir palicis? Es tiešām nedomāju, ka tuvākajā nākotnē mēs neko neredzēsim, ko var saukt par grafisku "lēcienu", kas nav pilnīga uz realistisku fotogrāfiju nākamajai paaudzei. Mums ir spēles no gadiem atpakaļ (piemēram, Crysis 3) joprojām stāv līdz mūsdienu cerībām.
Ir labi redzēt, ka visa nozare jau ir sākusies virzīties uz virtuālo realitāti (VR), kas līdzinās Oculus Rift un Projekts Morpheus. VR, manuprāt, tiešām ir nākamais posms vizuālā ziņā. Ja kaut kas, dizaineriem vajadzētu meklēt to pašu grafisko uzticību, kas mums tagad ir VR pasaulē.
Tikai laiks rādīs, vai tas tiešām ir ierobežojums. Varbūt es pārdomāšu šo rakstu nākotnē, kad grafika kaut kādā veidā pārspēs to, ko viņi tagad ir. Es zinu, ka es domāšu to pašu, ko es domāju par savu jaunāko sevis: "Jūs domājāt, ka tu esi patiesi mēms to bija labākais, ko jūs redzēsiet. "