Mass Effect Andromeda apskats un resnās zarnas; Jauna robeža

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 8 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Mass Effect Andromeda apskats un resnās zarnas; Jauna robeža - Spēles
Mass Effect Andromeda apskats un resnās zarnas; Jauna robeža - Spēles

Saturs

Ilgi gaidītā Mass Effect Andromeda liek spēlētājiem kļūt par pioniera (pazīstams kā "Pathfinder") lomu jaunajā galaktikā šajā sērijā. Spēles kodols un tā gabals griežas ap pētniekiem, kas ir nedaudz atšķirīgs no oriģināla Masu efekts triloģija.


Ja esat spēlējis iepriekšējās spēles, tas ir pavisam jauns piedzīvojums ar pilnīgi atšķirīgām rakstzīmēm. Spēles tonis un darbības joma noteikti atšķiras no iepriekšējās - bet nekļūdieties, tas ir Masu efekts cauri un cauri.

Ko es mīlēju

Izpēte

Galvenais spēles mērķis ir izpētīt dīvainas jaunas pasaules, meklēt jaunu dzīvi un jaunas civilizācijas un droši - gaidīt ... nepareizu franšīzi. Tomēr es nevarēju palīdzēt, bet iegūt Star Trek vibe no brīža, kad es nolaidījos uz Eosu, lai mēģinātu padarīt dzīvotspējīgu mūsu kolonistiem.

Ir tonnas sānu quests un tikai izlases stuff atrast. Dažreiz sānu quests vienkārši parādās, kad jūs šķērsojat planētu; tomēr tie parasti ir mazāk interesanti nekā NPC dotajiem viesiem.

Jums nav jādara katra planēta, uz kuras jūs atradīsiet dzīvotspēju priekšpostenim, vai pat paaugstināt dzīvotspēju līdz 100%, bet man tas patika. Es tiešām gribēju izpētīt katru planētu, un sānu quests man bija interesanti.


Es parasti nevēlos tikai turpināt, kad esmu pabeidzis planētas stāstu, bet šajā spēlē es darīju. Tad ir labi, ka jums ir atļauts izpētīt tik daudz, cik vēlaties.

Rakstzīmes un dialogs

Šie divi spēļu aspekti vienmēr ir bijuši milzīgs sērijas spēks, un šī tendence turpinās Andromeda. Jūs varat dzirdēt sūdzības par vāju dialogu vai to, ka tas nav tik labi kā triloģija. Ļaujiet man pateikt, ka tas ir nepareizs.

Ryder patiesībā var kļūt par sarežģītāku raksturu ar jauniem pieejamo iespēju veidiem. Ir taisnība, ka ir reizes, kad jūs saņemat tikai divas atbildes, un dažas no pilnām atbildēm ir līdzīgas - bet joprojām ir daudz dažādu.

Ir dažas lieliskas dialoga iespējas, jo īpaši gadījuma iespējas, kas mani pārsteidza. Es patiešām baudu Ryder vairāk kā galveno varoni nekā Gans, un tas nāk no kāda, kas daudzkārt ir bijusi oriģinālā triloģija.


Jūsu draugi, gan uz kuģa, gan ārpus tās, arī ir lieliski. Cora reizēm var būt nedaudz stīva, bet tā ir viņas dabā un aizmugurē. Jaala ir mana mīļākā rakstura spēle līdz šim, un tā varēja kļūt par vienu no maniem favorītiem visā sērijā. Peebee ir interesants, un es vēlos uzzināt vairāk par viņu, bet viņa līdz šim ir jautri. Liam jau jūtas kā labs draugs, un es varu viņu saistīt.

Man nav daudz laika pavadīju kopā ar citiem, bet man joprojām patīk tas, ko esmu redzējis līdz šim.

Cīnīties

Nav noslēpums, ka šoreiz viņi cīnījās daudz labāk. Jaunais lēciens un viltība, ko varat darīt ar jetpacks / biotics, padara spēli daudz ātrāku.

Pievienojiet iespēju, lai spēlētu jebkādu kombināciju prasmju kombinācijā. Ietekme izskatās fantastiski, un es bieži atrodu meklējumus, lai redzētu Cryo sprādzienu.

Multiplayer ir arī fantastiska pieredze. Es spēlēju daudz Mass Effect 3 multiplayer, tāpēc es jau biju uz kuģa, bet tas noteikti bija solis uz augšu. Lai padziļināti analizētu šo režīmu, varat apskatīt mūsu iespaidus Andromedamultiplayer.

Kas man nepatika

Random Glitches

Šī spēle nav tuvu Fallout 4 vai Elder Scrolls Online attiecībā uz kaitinošām glitches, bet dažas lietas bija pop up spēles sākumā. Dažreiz kaut kas netiks ielādēts, vai arī, lai turpinātu, man vajadzēs atkārtoti ielādēt iepriekšējo.

Par laimi, lielākā daļa no tā tika fiksēta plāksterī, un es neesmu īsti sastapies ar kaut ko lielu pēc Eos atstāšanas.

Rakstzīmju izveide

Ja vēlaties plašu pielāgošanas iespēju klāstu, jūs būsiet vīlušies. Par spēles veidu Andromeda ir, bija īsti slikta izvēle, lai izveidotu savu raksturu.

Tas man nebija liels darījums, jo es varēju iegūt kādu, kuru es biju apmierināts, neskatoties uz ierobežotajām izvēles iespējām. Un tas neņem prom no manas spēles vispārējās baudas.

Izlase

Ļaujiet man sākt, sakot, ka es patiešām baudu favorītu sistēmu un es priecājos, ka tā ir spēlē. Es tikai vēlos, lai jūs ar to varētu darīt vairāk. Kā tas ir tagad, jūs ietaupīsiet līdz pat 4 profila slodzes, kas būtībā ir jūsu klase. Tas ļauj jums nomainīt nodarbības un prasmes arī kaujas vidū.

Tas ir lieliski, bet es vēlos, lai jūs varētu arī ietaupīt ieročus un bruņas. Es zinu, ka nav praktiski mainīt bruņas cīņas vidū, bet vismaz ieroči būtu jauki.

Daži veidojumi ir labāki, lai izmantotu snaipera šauteni vai citus smagākus ieročus, bet citiem ir nepieciešami mazāki ieroči, lai iegūtu ātrākus spējas atdzist. Tas ir lieliski, ka es varu mainīt spējas lidot, bet man nav pilnīgas brīvības, ko es gribu, ja man ir jāizmanto tie paši ieroči.

Spriedums

Negativitāte ap spēli traucē mani, jo man ir bijusi ļoti pozitīva pieredze. Es domāju, ka tāpēc viņi tiek saukti par atzinumiem. Ja esat fani Masu efekts, RPG, vai atvērtās pasaules spēles, tas ir viens, lai uzņemt.

[Piezīme]: BioWare sniedza Andromeda kopiju šīs pārskatīšanas vajadzībām.

Mūsu vērtējums 9 Vai Mass Effect Andromeda dzīvo līdz hype? ES tā domāju! Pārskatīts: Xbox One Kas ir mūsu vērtējumi