Piešķirt EA pārtraukumu jau;

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 18 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Piešķirt EA pārtraukumu jau; - Spēles
Piešķirt EA pārtraukumu jau; - Spēles

Jau gadiem ilgi internets ir bijis vieta, kur visā pasaulē var dzirdēt pat mazāko balss. Tagad mums ir veidi, kā runāt tieši ar izstrādātājiem, dizaineriem un pašu mākslinieku, kas piegādā mūsu mūziku, filmas un videospēles. Tajā parādās punkts, kad šīs balsis kļūst pārāk skaļi, nevis tiek piepildītas ar iedrošinājumu un slavēšanu, bet tās tiek izmantotas ar dusmām un tiesībām. Azartspēļu nozare sāk veikt kādu amorālu pagriezienu, lai iet pārāk tālu ar tās izrunātajiem paradumiem.


Spēlētāji ir bombardējuši forumus un sociālos medijus ar tāda veida nepatīkamiem komentāriem, kas ir vērsti uz pašiem amatiem, kurus viņi apgalvo, ka mīl. Pēdējais pēdējais mērķis ir bijis Electronic Arts aizmugurē; lai gan kritika ir pelnījusi vairāku iemeslu dēļ pret EA, tūlītēja naida, diskriminācija un aizspriedumi, kas ir saistīti ar viņu vārdu, bieži vien nav pietiekami cīnīti ar atzinību, ko EA ir pelnījusi.

Electronic Arts ir spēļu nozares veterāns. Ja esat dzimis 80. gados, viņi bija liela daļa no mūsu bērnības. Pateicoties EA, mēs saņēmām „Skate or Die”, “NBA JAM” un “Populous”. Viss sporta simulācijas žanrs attīstījās, pateicoties tādiem nosaukumiem kā Madden. Vienkārši mēģiniet teikt „E-A-Sports” skaļi vienu dienu un skaitīt, cik cilvēku saka „Tas ir spēlē”.

Šī konsole rada EA deva man “Mirror's Edge”, kas mani ietekmēja pētniecībā un pat uzņemt Parkour. “SSX” pauda prātu ar dažiem no trakajiem triku, ko es varētu nākt klajā, nemaz nerunājot par skaņu celiņu, kas gandrīz visu nakti mainīja mūziku mūzikā. Man ir tik daudz ko pateikties par EA prātiem. Es nevēlos, lai mēs kā nozare aizmirst par visu, ko viņi ir darījuši.


Ļaujiet man tikai pateikt to tieši tagad, EA ir daudzkārt pieskrūvējis.

  • Insane Vīrusu mārketinga mēģinājumi
  • M Spēļu mārketings uz nepareizu pūli (pārbaudiet fantastisku video no papildu kredītiem)
  • Viens no sliktākajiem programmatūras vēsturē
  • Lejupielādējama satura pārsūtīšana
  • Daži no augstākajiem izbeigšanas un atlaišanas ierakstiem mūsu nozarē

Es uzskaitīju visus minētos trūkumus ar ļoti lielu „sigh”; Tas nav komēdisks tonis, tas ir vīlies. Es zinu, ka šīs ir izvēles, ko uzņēmums nākotnē var vai nevēlas nožēlot. Es nedomāju, ka katru nedēļu sēdē valdes telpā, izdarot izvēli, kas ietekmē miljardus dolāru un tūkstošiem darbavietu. Es vienkārši nevaru novērtēt izvēli, ko uzņēmums veic, jo mēs vienkārši nezinām visus apstākļus. Ja vien jūs nepazīstat visu informāciju un pilnībā saprotat šo uzņēmumu izvēli, Es saku saglabāt savu kritiku.

Es uzskatu, ka mums ir jāatrod zināms briedums, ja mēs atbalstīsim šo nozari, kā tas ir jāuztur, lai augtu. Tas jau ir spēkstacija izklaides industrijā, un tai ir daudz iespēju augt. Tomēr paši spēlētāji un viņu tiesības uz to var ļoti viegli sabojāt. Nekavējoties nosodīt gaidāmos projektus tikai tāpēc, ka tiem piemīt „EA” logotips ir absolūti absurds un necienīgs. Es atsaucos uz jaunākajām ziņām par EA, kas iegūst ekskluzīvas tiesības attīstīt nākotnes Star Wars spēles.


Komentārs par šo tēmu ir bijis ar lielu negatīvu komentāru par iegādi. Ir bažas un jāuztraucas par to, ko EA var darīt ar mīļoto franšīzi. Manuprāt, komentāri ir nevēlami un rupji. Tas ir iepļaukāt uz cilvēkiem, kas vislabāk iesaistās darbā. Es uzskatu, ka aizrautība, ka studijas, piemēram, Dice un Visceral jutās, zinot, ka viņiem tagad ir iespēja veidot spēles Star Wars visumam, tagad ir sabojātas, pateicoties tūlītējai saiknei no kopienas un tas ir patiesi neērts.

Es pats un daudzi citi nozares profesionāļi nav izspēlējuši EA veidu, kādā ir vispārējā spēļu sabiedrība. Es patiešām neticu, ka EA vadības komanda sēž tronī, kas izgatavots no galvaskausiem, kas mantiski satver savas rokas kopā, izlemjot, cik daudz cilvēku viņi var nākamo nedēļu aizdegties, un tad iekasēt par katru kaujas kauju 4. Es atsakos pieņemt, ka viņi iet nepareizi pārvaldīt vienu no ietekmīgākajām un pazīstamākajām franšīzēm pasaulē. Tie ir a Bizness, un viņi ir darījuši to, kas viņiem ir jādara kā uzņēmums, lai izdzīvotu. Nejaušības gadījumā, ja nesen neesat dzirdējis, AAA titulu spēle ir no $ 18 līdz $ 68 miljoniem. Šī nauda ir jānāk no kaut kur, lai gan ne katrai sadaļai ir jādarbojas līnijas nozares specifikācijās.

Pateicoties Indie kopienai, mēs lēnām sākam redzēt, ka ir nepieciešami šo milzīgo budžetu veidi. Pēdējos pāris gadus nosaukumi, piemēram, “Ninjas zīme” un “Shank”, pierāda, ka mums nav vajadzīgi miljoni tikai, lai izlaistu iespaidīgu pieredzi (pateicoties EA arī par tiem). Tomēr, ja vēlaties, lai jūsu Battlefield, Mass Effects un NHL sadaļas, mums ir jāatzīst, kādas izmaksas tās rada. Tas nozīmē maksāt tiem dizaineriem, programmētājiem, māksliniekiem, mārketingu un pārdošanu. Viņi ir nodarbināti. Viņiem ir jābaro viņu ģimenes. Viņiem ir jāmaksā rēķini, un tas ir, kā viņi to dara.

Jūs nedrīkstat cienīt EA kā izdevēju, un jūs varētu vēlēties nošķirt daudzas no savām struktūrām, bet vismaz dot radošajiem prātiem un smagi strādājošajiem cilvēkiem, kuriem ir potenciāls, lai padarītu vēsturē vislielāko pieredzi. ir pelnījuši.

Tie ir indivīdi, kas patiesi „izaicina visu”.