Saturs
- Atvērtas, plašas, bet galu galā garlaicīgas vietas
- Simtiem bezjēdzīgu sānu uzdevumu
- Multiplayer un mikrotransakcijas
- Attiecības un sagriešanas trūkums
- Pielāgojami iemaņu koki
- Grafikas dzinējs un animācijas
- Secinājums
Šomēnes BioWare svinēja N7 dienu - notikumu, kas veltīts tikai Masu efekts Visumu. Tā arī ir bijusi lieliska iespēja izstrādātājiem demonstrēt gaidāmo Mass Effect: Andromeda - kas palika daudziem faniem. Tas, ko viņi redzēja, varētu būt pierādījums tam, ka kopš spēles izziņošanas tīmeklī izplatās teorija.
Teorija to nosaka Andromeda spēlēs tāpat kā Dragon Age: Inkvizīcija, un tagad ir daudzas norādes, kas norāda tieši uz to. Lai gan BioWare ir atcēlusi visas šādas teorijas, fani to nepērk un spekulē par to, kā abas spēles ir līdzīgas.
Tātad, ja jūs vēlaties zināt, kā šīs divas spēles varētu kopēt viena otru, šeit ir daži argumenti no Masu efekts analītiķi un fani.
Atvērtas, plašas, bet galu galā garlaicīgas vietas
Katru otru Masu efekts spēlei bija skaistas, labi izstrādātas vietas, kas jums nesaskāra ar izmēru, bet ar lielu uzmanību detaļām. Katras vietas katrs stūris bija piepildīts ar atdzistām mazām lietām, kas viss liek justies autentiski.
Bet tajā pašā laikā pasaules Masu efekts šķita milzīgs, faktiski neuzrādot tā lielumu. Pretēji notika Dragon Age: Inkvizīcija - kad BioWare nolēma faktiski demonstrēt milzīgu atklātu pasauli, kura galu galā izrādījās diezgan tukša un nedzīva. Sākotnējais mērķis bija izveidot MMO, bet, kā jūs jau zināt, tas nenotika.
Tas ir tas, ko Masu efekts baidās - viņi nevēlas redzēt šīs plašās brīvās vietas Andromeda, jo tas būtu pretrunā ar franšīzes sajūtu. Daudzi cilvēki jau ir teikuši, ka šī viena pārmaiņa var sagraut to sēriju, un, ja BioWare neizdosies rast risinājumu, lai padarītu atvērtu pasauli interesantu, tad tas nozīmētu pilnīgu katastrofu gan faniem, gan attīstītājiem.
Simtiem bezjēdzīgu sānu uzdevumu
Visā. T Masu efekts sērijas spēlētāji varēja uzņemt daudzas interesantas sānu misijas, ko sauc par “uzdevumiem”, ja tām būtu nepieciešams pārtraukums no galvenās kampaņas. Tomēr. T Andromeda ierosina, ka tie būs garlaicīgi nebeidzamie sānu uzdevumi, kas bija milzīga daļa Dragon Age: Inkvizīcija.
Izstrādātāji pēc ventilatoru sūdzību saņemšanas ir paziņojuši, ka viņi ir strādājuši pie risinājumiem Mass Effect: Andromeda. BioWare viceprezidents Aaryn Flynn intervijā PC Gamer (# 296) ir norādījis:
„Mēs uzzinājām, ka ir daži viesi Dragon Age kas nav rezonējuši un bija sava veida plakanie viesi un stuff. Jauka lieta, jūs ņemat šīs nodarbības, jūs tos pakotē, un jūs runājat ar Masu efekts un teikt: „Šīs ir lietas, kas jums jādara, šīs ir lietas, kas jums nevajadzētu darīt.” Un Masu efekts komanda saņem zīmuļus, un viņi to visu veido. ”
Pieņemsim, ka tas notiek un ka Andromeda būs daudz vēsu sānu quests atvērtā pasaules vidē. Cilvēki patiešām nevēlas vēlreiz piedzīvot bezjēdzīgas izpētes stundas, kā tas bija Inkvizīcija. Tātad, vienkārši saglabājiet mūsu pirkstus par to.
Multiplayer un mikrotransakcijas
Būs multiplayer režīms Mass Effect: Andromeda kas ietver Horde režīmu, Active Strike Team, Deployed Strike Team un dažus citus, kas vēl nav atklāti. Horde režīms ir ļoti līdzīgs multiplayer režīmam Dragon Age: Inkvizīcija. Tas būs klasisks co-op šāvēja režīms, kas jums dos peļņas valūtā.
Tagad šis režīms būs pieejams arī tiem, kas vēlas iegādāties spēles ar reālu naudu un bez ierastā maluma. Izstrādātāji teica, ka co-op in Andromeda būs ievērojami mazāka ietekme uz galveno kampaņu nekā tajā Mass Effect 3, kas, iespējams, ir laba lieta. Tomēr tas nenozīmē, ka pati pieredze būs tikpat izdevīga.
Multiplayer iekšā Andromeda ir pelēks apgabals daudziem faniem. Slēgtā beta versija jāsāk kādreiz pirms oficiālās izlaišanas, kas nozīmē, ka tas notiek šajā ziemā. Tad mēs zināsim, vai sadarbības partneris ir vērts ieguldīt, vai tas ir tikai vēl viens veids, kā novērst spēlētājus no vienreizējās kampaņas. Tas ir grūts jautājums, kas tiks atrisināts tuvāk spēles izlaišanai.
Attiecības un sagriešanas trūkums
Mēs visi atceramies garlaicīgi un neiedomājamas sarunas starp rakstzīmēm Dragon Age: Inkvizīcija kas ir izmantojuši brīvu kameru, nevis aizraujošākos kinematogrāfiskos attēlus - kas, iespējams, dubultoja spēles ražošanas budžetu. Šķiet, ka mums vajadzētu sagaidīt tādu pašu kvalitātes trūkumu Andromedaarī.
BioWare mīl romantiskas attiecības savās spēlēs un Andromeda nav izņēmums. Jums būs daudz iespēju flirtēt un attīstīt jūtas starp rakstzīmēm nedaudz vienkāršākā versijā nekā Dragon Age: Inkvizīcija.
Jauno atbildes veidu kopums ietver sirdi, galvu, profesionālo un ikdienas. Tātad vairs nebūs nevienas Paragon / Renegade dilemmas. Jautājums ir: vai tas viss radīs interesantākas sarunas? Pretējā gadījumā mēs būsim iestrēdzis ar to pašu „kameras pārslēgšanas starp divām rakstzīmēm” dialogu no Inkvizīcija. Neviens to vairs nevēlas redzēt.
Pielāgojami iemaņu koki
Tajā nebūs tipiskas klases Mass Effect: Andromeda. Izstrādātāji ir upurējuši to par labu pielāgojamu prasmju kokiem, kurus jūs visi varētu redzēt iepriekš Dragon Age: Inkvizīcija. Tas nozīmē, ka sākumā jūs varēsiet paņemt ēdienus un savstarpēji apmainīties ar tiem visā spēles laikā.
Piemēram, jūs varat uzņemt vienu specialitāti un spēlēt ar to, iegūstot pieredzes punktus. Vēlāk spēlē jūs varat atrast objektu, kas ļaus jums pārvērst visus jūsu prasmju kokus. Tas nozīmē, ka jūs varēsiet mainīt savu specialitāti šajā brīdī uz kaut ko pilnīgi citu.
Vēl viena teorija liek domāt, ka BioWare arī īstenos hibrīda klases sistēmu no Inkvizīcijas. Paturot to prātā, jūs varat strādāt vienā specialitātē un pēc tam pievienot savu galveno virsrakstu. Ja visas šīs izmaiņas būs pieejamas Mass Effect: Andromeda, tad tas, iespējams, būtu solis pareizajā virzienā.
Grafikas dzinējs un animācijas
Pēdējais un nozīmīgākais punkts, kas apvieno abas spēles, ir grafikas dzinējs - Frostbite 3. Visi trīs Masu efekts spēles, kas ir izlaistas līdz šim brīdim, ir balstītas uz Unreal Engine 3. Viņiem visiem bija vienāds izskats.
Tagad, Mass Effect: Andromeda izskatīsies citādi, un patiesībā tas izskatīsies daudz Dragon Age: Inkvizīcija. Vai tas ir labi vai slikti? Tas noteikti ir garšas jautājums. Agri spēlēšanas videoklipi izskatās ļoti labi, bet tie visi tiek ierakstīti konsolēs.
Augstas klases datori noteikti parādīs Frostbite dzinēja maksimālās iespējas. Tomēr, ja jūsu galvenā interese ir multiplayer, tad labāk ir spēlēt spēli konsolē. Pastāv lielāka iespēja, ka spēlētāju skaits konsolēs būs daudz lielāks nekā PC platformā - tāpat kā ar tādām spēlēm kā Battlefield un Call of Duty.
No otras puses, ja jūsu mērķis ir viena kampaņa, tad labāka grafika un iestatījumu skaita dēļ būtu vēlams to atskaņot datorā. Arī PC platforma nodrošinās Jums iespēju uzstādīt modifikācijas, ieskaitot VR.
Secinājums
Ar visu, ko teicāt Mass Effect: Andromeda būs milzīga spēle un milzīgs panākums, kā tas notika Dragon Age: Inkvizīcija pirms pāris gadiem. Tam bija problēmas, un tas tika kritizēts pareizi. Spēļu vēsturē bez jebkādām problēmām nekad nav bijusi AAA spēle, tāpēc sagaida, ka tie tiks uzsākti Andromedaarī.
Atcerieties, ka 2016. gada 1. decembrī noregulē dzīvi Andromeda Spēles apbalvošana 2016.gadā. Tas būs reāla spēle no pabeigtās spēles, kas atbildēs uz daudziem jautājumiem, kas šobrīd tiek uzkrāti fanu prātos.
Ko jūs domājat par līdzībām starp Mass Effect: Andromeda un Dragon Age: Inkvizīcija? Drīz pēc tam, kad spēle tiek atklāta 2016. gada spēlē, pārbaudiet atpakaļ un atstājiet atsauksmes komentāru sadaļā.