Loot kastes nav problēma - spēlētāji ir

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 19 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Kādās dienās ir pareizi griezt nagus pēc tautas zīmēm
Video: Kādās dienās ir pareizi griezt nagus pēc tautas zīmēm

Pirms izvilkt savu rituālisko nazi, tikai dzirdiet mani.


Videospēļu nozare ir bizness, un uzņēmumi vienmēr noteiks peļņu; pretējā gadījumā viņi crash un sadedzinās. Tātad viņi bieži ieviesīs tendences praksē - vai tas ir pēdējais cilvēks, kuram ir stila spēle, vai ļoti dreaded laupījumu kaste - jo tas darbojas.

Iespējams, ka viena no sliktākajām 2017. Tgada katastrofām bija. T briesmīgi tādā veidā Star Wars: Battlefront 2 apstrādā laupītus kastes, liekot viņiem faktiski ietekmēt spēlei, tādējādi radot "maksāt, lai uzvarētu" spēli. Pat ar visu slikto publicitāti, kas sekoja, spēle joprojām veidoja 7 miljonus ASV dolāru pārdošanas un mikro darījumos.

Pateicoties pārdošanas apjomiem, kas neparedzēja cerības, EA atraida laupījumu kastes Star Wars: Battlefront 2

Blizzard's Pārslēgt, spēle, kas vispirms popularizēja laupījumu kastes sistēma, līdz 2017. gadam veidoja vienu miljardu dolāru! Tas ir daudz naudas, kas jāsasniedz salīdzinoši īsā laika periodā un, iespējams, ir tāpēc, ka daudzi klienti pērk daudz laupījumu kastes. Sistēma bija labi integrēta, jo laupījumu kastes bija tikai kosmētiskas un neko nemaina ar spēlei.


Abas iepriekš minētās spēles pierāda, ka ir nepareizs veids, kā rīkoties ar laupītām kastēm un pareizi. "Kāds ir jūsu jautājums?" tu jautā. Nu, Battlefront 2 var būt svārstījušās saskaņā ar pārdošanas cerībām, bet tas joprojām izvilka 7 miljonus dolāru no spēles un laupījumu kastes pārdošanas. Pēdējais Gredzenu pavēlnieks-balstīta spēle, Vidējā zeme: kara ēna, arī bija labi, pat ar laupījumu kastes iekļaušanu viena spēlētāja titulā. Ja spēlētāji tik ļoti apgrūtina laupīšanas kastes, kāpēc mēs tos pērkam?

Vienīgie izskaidrojumi, ko varu nākt klajā, ir tādi, ka vairumam spēlētāju nav daudz problēmu ar laupīšanas kastēm un ka sūdzības iesniedzēji ir mazākas grupas ar skaļu balsojumu vai ka mēs pat nezinām, ko mēs vēlamies no spēļu izstrādātājiem, un mēs iegādājamies produktus, par kuriem mēs tik daudz sūdzamies.

Mēs esam parādījuši, ka uzņēmumiem ir izdevīgāk izmantot šo praksi, jo spēlētāji var iztērēt vairāk nekā 100 ASV dolāru uz laupīšanas kastēm (neieskaitot sākotnējo cenu vairumā gadījumu), kas ir daudz vairāk nekā parasti spēle. Uzņēmumam ir acīmredzama izvēle iekļaut laupījumu kastes savā spēlē.


Nesen es rakstīju rakstu par Rainbow Six Siege un cenu izmaiņas pēc gaidāmā uzliesmojuma notikuma. Pētot šo tēmu, es atklāju daudzus sazvērestības teorijas par to, kā cenu pārmaiņas bija paredzētas, lai novērstu acis no laupījumu kastes stila sistēmas, un cilvēki to uzskatīja par Velna atgriešanos. No visas informācijas, kas man bija tajā laikā, tas nešķita tik slikti, jo bija pieejami tikai 50 kosmētikas priekšmeti, un jūs nevarēja saņemt dublikātus, tāpēc bija tikai tik daudz, ko jūs varētu tērēt.

Mēs bieži redzam sūdzības par to, ka spēles neizraisa savu komforta zonu, bet mūsu nauda ir daudz skaļāka nekā mūsu vārdi, un mūsu nauda nepiekrīt. Piemēram, spēles Call of Duty un Battlefield franšīzes uz brīdi saglabāja pārdošanas grafiku augstākās vietas, pārstrādājot to pašu spēli atkal un atkal, un tiklīdz tās radīja dramatiskas izmaiņas pamatformulā (kā Call of Duty: Advanced Warfare un Battlefield: Hardline), pārdošana sāka samazināties. Tas ir vēl viens iespējamais pierādījums, kas liecina, ka spēļu kopiena nezina, ko tā vēlas, vai ka cilvēki, kas sūdzas, faktiski atrodas mazākumā.

Tātad, ko mums vajadzētu darīt? Nu ... nekas. Ja vēlaties iegādāties laupītus, dodieties uz priekšu; ja jums nav, tad nepērciet tos. Bet tik ilgi, kamēr cilvēki vēlētos tos iegādāties, viņi būs šeit, lai paliktu.

Labi, tagad es esmu darīts. Dodiet man galvu, pirms atkal izvelciet nazi?