Saturs
- Aizmirstiet personisko izvēli uz otru
- Šoreiz varat kontrolēt kameru, un tā ir problēma.
- Uz brīdi es biju entuziasma par dažādām klasēm.
- Kāpēc? Kāpēc jūs domājat, ka mēs to vēlamies, Square Enix?
Jau gadiem ilgi es esmu noskatījos, cik sāpīga ir mana mīļotā Pēdējā Fantāzija franšīze.
Tagad tā ir kļuvusi par kaut ko neatpazīstamu un vēl sliktāku, kaut kas ir smieklīgs. Demonstrējamā demonstrācija (tagad pieejama PS3 un Xbox 360) nav pilna spēle, tāpēc es neizsniegšu pilnīgu pārskatu, bet tā ir slikta, slikta zīme. Galu galā, spēle sākas 11. februārī.
Aizmirstiet personisko izvēli uz otru
Es zinu, ko daži no jums domā. "Šis ir tikai rūgts vecais spēlētājs, kurš nevar pieņemt, ka nozarē ir mainījies." Tomēr es pilnībā uzskatu, ka daudzas lietas ir labākas un, ja Square Enix veiksmīgi izgudroja Pēdējā Fantāzija, Es atzinīgi vērtēju centienus. Es apzinos, ka šajā strauji attīstītajā hobijā vairs nevar pastāvēt apgriezts mehāniķis. Es apzinos, ka mums ir lielas darbības / RPG ar novatoriskām jaunām kaujas sistēmām.
Diemžēl tas nav viens no tiem. Tam nav nekāda sakara ar personiskajām vēlmēm; šī pirmā daļa ir objektīva analīze.
Šoreiz varat kontrolēt kameru, un tā ir problēma.
Tā ir lēna kamera, kas nepareizi uztver darbību, un tā atrodas pārāk tuvu. Tā rezultātā tiek atbalstīts neredzamais šķērslis, pat neapzinoties to; nav laba vieta, kur būt. Turklāt pamata kontrole arī nejūtas uz vietas; Enix laukums centās uzvarēt vairāk sērijas, un rezultāts ir viduvējs. Tas nav pietiekami gluds un tas ir pārāk ierobežots; līdz ar to papildu kustība ir jūtama un bezjēdzīga.
Uz brīdi es biju entuziasma par dažādām klasēm.
Zibens var mainīt tērpus kaujas laikā (ala Final Fantasy X-2) un, kad viņa to dara, viņa iegūst piekļuvi visām jaunajām prasmēm un spējām. Katru izeju / klasi sauc par "Schemata", un tos var pilnībā pielāgot. Tas ir forši. Diemžēl kaujas laikā vairs nav nekādu izvēlņu, un katra prasme tiek piešķirta konkrētai sejas pogai, un jums ir tikai četras spējas uz vienu Schemata. Lomu spēlē? Tiešām?
Būtībā viss, kas jums jādara, ir uzbrukums ar noteiktu Schemata, līdz iztecēsiet enerģijas, un pēc tam pāriet uz citu. Ir iesaistīta kāda stratēģija, jo tā palīdz noskaidrot monstru trūkumus, un jūs joprojām esat ieguvuši Stagger sistēmu, bet tas ir par to. Tas spēlē lēni un manā aplēsē ir daļa no nepieciešamās dziļuma.
Jā, CGI ir diezgan salda. In-game grafikas ir pārsteidzoši novecojušas, tomēr, kas tikai palielina iepriekš minēto "apliets" sajūta.
Kāpēc? Kāpēc jūs domājat, ka mēs to vēlamies, Square Enix?
Nē Pēdējā Fantāzija ventilators kādreiz teica, ka gribēja "ātrāk un dumber." Neviens ventilators nekad nav pabeidzis FF titulu un teicis sev, "gee, kas būtu bijis labāks, ja man būtu pilnīga kontrole kaujas laikā un viss notika reālā laikā, pie izdevumi par stratēģiju un dziļumu, kas mums tagad ir. "Un vai es pieminēju, ka nav partijas? Viesi var pievienoties jums cīņā, bet jūs kontrolējat tikai zibens visu laiku. velns var raudāt, vai ne?
Tas reiz bija franšīze, ko es patiešām ievēroju. Tā mainīja lietas pastāvīgi, tikai tā nekad nav zaudējusi šo spīdošo kodolu. Materia sistēma nebija nekas cits kā krustojums, un krustojums nebija nekas līdzīgs Sphere Grid. Licences un Gambits bija jauni FFXII, un, neraugoties uz to, ko daži domā, FFX-2 bija viens no vismodernākajiem un sarežģītākajiem pagrieziena mehānismiem. Jaunas rakstzīmes, jaunas vides, jauni stāsti utt.
Tam ir tāds pats nogurums, tas pats stāstījums (kas ir guvis vairāk nekā mulsinoši), un vienīgais, kas patiešām ir mainījies - kaujas - ir mainījies sliktāk. Ja jūs gatavojaties padarīt to par rīcību / RPG, labi. Tas nav a labi darbības / RPG. Esmu pārliecināts, ka es esmu ienācis jaunā sistēma, bet vismaz es būtu devis tam nepieciešamo kvalitāti.
Traģiski, es domāju, ka "kvalitāte" ir ārpus loga.
Mūsu vērtējums 3 Demo ir pieejama spēlēt tieši tagad, bet jūs varētu būt žēl, ka jūs to izdarījāt.