Vai RPG ir nolemti nolaidīgi uz visiem laikiem un meklējumi;

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 6 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Novembris 2024
Anonim
Vai RPG ir nolemti nolaidīgi uz visiem laikiem un meklējumi; - Spēles
Vai RPG ir nolemti nolaidīgi uz visiem laikiem un meklējumi; - Spēles

Jebkurš ilgstošs RPG spēlētājs var pateikt, ka šis žanrs pēdējo desmitgažu laikā ir daudz mainījies. Un, diemžēl, lietas, kas viņiem ir jāsaka par žanra pašreizējo stāvokli, nav pozitīvas.


Pirmais komerciāli pieejams galda RPG bija pirmais izdevums Dungeons un Dragons, Dažus gadus vēlāk RPG koncepcija pārietu uz videospēļu platformām, piemēram, Atari 2600 un NES. Kaut arī šīs agrīnās spēles bija neapstrādātas un lielākoties nav pārāk labi, lietas ātri uzlabojās.

Daudzi no 90. gadu RPG ir pazīstami kā dažu labāko laiku spēles. The Pēdējā Fantāzija sērija tiešām skāra savu soli ar numuriem IV, VI un VII, Earthbound parādīja, ka žanram var būt ne sci-fi, ne fantāzijas spēles, un tie joprojām ir veiksmīgi, kā arī lieliski Chrono Trigger neviens to neaizliedz.

Tas, kas no šiem laikiem radīja šos un daudzus citus RPG, nebija īpaši uzlabots spēle vai atjaunināta grafika, salīdzinot ar to, kas bija pirms tam, bet stāsti. Stāsti, kas nekad iepriekš nebija tikuši stāstīti, kuriem bija reālas, jēgpilnas tēmas un bagātas rakstzīmes, kuras spēlētāji varēja saistīt un par ko rūpējas.

Diemžēl tas bija ilgi, jo tādi stāsti kā žanrs bija normāls.


Lai būtu godīgi, 2000.gados, lietām vēl nebija pārāk slikti. Pēdējā Fantāzija ir neapšaubāmi vislielākais visu laiku atkārtojums IX, spēlētāji ieguva lielāku kontroli pār stāstiem, darbības un stratēģijas RPG žanri ieguva lielu popularitāti, un, protams, visu laiku mana mīļākā spēle tika atbrīvota, Pasaule beidzas ar jums.

Tomēr šajā laikā žanra tropi un klišejas kļuva pamanāmākas un izplatītākas. Bija pat trofejas, kas nebija izveidotas līdz 2000.gadiem, kad cilvēki desmitgades laikā saslima. Piem. Morāles sistēmas.

Tomēr šī spēle joprojām ir klints.

Un tagad tagad AAA RPG lielākoties ir kļuvis par joks. Gone ir stāstu dienas ar faktisko nozīmi, un viņu vietā ir spēles, kas jūt, ka tās var iegūt tikai ar flash vizuāliem. Pat spēle šķiet vairāk sekla.


Salīdzinājuma labad ļauj apskatīt Ultima IV: Avatara meklējumi, atbrīvots 1985. t Final Fantasy XIII, kas sākotnēji tika izlaists Japānā 2009. gadā.

In Ultima IV, nav pretinieka, lai spēlētājs varētu pretoties. Tā vietā jūs, kā Avatar, pavadāt savu laiku, ceļojot pa pasauli, mācot interesantas mācības par morāli citiem un pēc tam, mācot spēlētāju.

In Final Fantasy XIII, jūsu partija sastāv no idiotu lelle, kas lielākoties ir ļoti grūti līdzjoties, un jūs ceļojat apkārt, nekad neizprotot, kas notiek, jo lielākā daļa spēles ir pieejama tikai, lai uzzinātu par datu žurnāliem. Un, pat ja jūs saprotat, kas notiek, nav dziļuma stāstam, kas pārsniedz "Mēs esam draugi un kas padara mūs spēcīgus".

Protams, Ultima IV grafika ir šausmīga salīdzinājumā ar skaisto prezentāciju Final Fantasy XIII, bet ir skaidrs, kura no šīm spēlēm ir interesantāka.

Tātad, vai mēs esam iestrēdzis pasaulē bez lielām mūsdienu RPG?

Ne mazākā!

Lielākie izstrādātāji var nespēlēt savu A spēli, bet pēdējos gados indie skatuves ir uzplaucis.

Evolanda godināja visus klasiskos RPG trofejas, tos vienkārši neapstrādājot, Gingiva aizveda loģiku un strādāja kā sirreālistu šedevrs, un Undertale, ar stāstu, kas var palikt malā Final Fantasy VI un Persona 4 bija viens no populārākajiem spēlētājiem 2015. gadā.

Un ar pamatprogrammām, piemēram, RPG Maker ir pieejamas par pieņemamu cenu, mēs esam ieguvuši cilvēkus, kurus, neraugoties uz ierobežotajiem resursiem, var dot savu redzējumu dzīvībai. Protams, ir tonnas vispārēju un godīgu sliktu RPG Maker spēles, bet ikvienam no tiem ir Logomancer.

Tāpēc nē, mums nav jāuztraucas. Kamēr pastāv neatkarīgi izstrādātāji, kuriem ir stāsts, spēļu kopiena nekad nepārtrauc lielisku RPG.