Leģendu līga un kols; ELO HELL atdalīšana

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 14 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Leģendu līga un kols; ELO HELL atdalīšana - Spēles
Leģendu līga un kols; ELO HELL atdalīšana - Spēles

Saturs

Visbiežāk sastopamā leģendu līgas kļūda ir tāda, ka, ja jūs pieturaties pietiekami tālu, ir gandrīz neiespējami izbraukt. Daudzi cilvēki jūtas afkers, barotavas, troļļu un sliktu attieksmi.


Tas nekad nav labāk

Jautājums, ko es bieži sastopu, ir tas, ka cilvēki iestrēdzis „tā vienmēr būs slikti” mentalitātē. Ja nonākat sarindotā spēlē, aplūkojot to kā neizbēgamu barības komandu, tad neesat pozitīvs komandas biedrs, kurš var palīdzēt saglabāt morāli un uzvarēt spēli. Ir labi paņemt pārtraukumus. Es visu laiku veicu pārtraukumus sarindotā vietā; bieži duo partneris vēlas turpināt iet, bet mana morāle nav tur, tāpēc es apstājos. Problēma ir tāda, ka mana spēle ir izslēgta un neizbēgami sāpēs komandu un līdz ar to labāk ir pārtraukt dienu un sākt no jauna dienā.

Man jābūt Platinum!

Vēl viens izplatīts nepareizs priekšstats ir tāds, ka mēs, spēlētāji, esam pelnījuši, lai būtu augstāki nekā mēs. Problēma ar to ir tāda, ka tas rada jūsu domāšanas veidu, lai kļūda nebūtu jūsu un ka tikai jūsu komandas biedri ir vainīgi. Tas liek jūsu uzņemšanai kritizēt mazāk nekā pozitīvi. Tas arī var padarīt to tik labi, kā jūs jūtaties labāk nekā jūsu komandas biedri, un to projektējiet vienā vai otrā veidā. Kā spēlētājs, kas ierindojies kā spēlētājs, es uzskatu sevi par vairākkārtējām kļūdām uz vienu spēli neatkarīgi no tā, kas es spēlēju (draugi ar augstāku vai zemāku rangu). Šī uzņemšana sevis vainas dēļ ļauj man būt pieņemamākiem citiem cilvēkiem, kuri kļūdās komandā, bet neapstājas, lai mēs galu galā uzvarētu.


Jūsu attieksme smird

Tas mani noved pie attieksmes. Spēlētām spēlēm ir slēptā valūta, kas man patīk, lai sauktu par “morāli”. Komanda, kas beidzas, gandrīz vienmēr vienmēr iznīcina un iznīcina sevi. Pēc 10 minūšu taisnās „tu esi nepareizi spēlējis”, ir neizbēgami, ka jūsu komanda īsti nebūs vienota. Ir teikts, ka 5 cilvēki pēc slikta zvana ir labāki par pusi komandas pēc labas sarunas. Šī nenoteiktība liek cilvēkiem nestrādāt kopā un zaudējumi ir neizbēgami.

Pāriet uz Lielību

Ja jūs meklējat kāpt uz elo, viens ieteikums man ir neuzskatīt sevi par „labāku”, nekā cilvēki, ar kuriem tu spēlē; jūs nevarēsiet kāpt augstāk. Tas ir tāpēc, ka tas kļūst patiešām viegli pateikt, oh tas ir spēlētājs A / B / C / nav mans vaina. Ja esat nevainojams, visticamāk jūs vainojat savu komandu; kas nekad nav produktīvs. Empātija ir spēcīgs instruments, lai ļautu palielināt komandas morāli.

Rindu solo / duo rinda ir par komandas kohēzijas saglabāšanu un morāles veicināšanu. Gandrīz visas manas ierindotās uzvaras ir atbalsts, ko lielākā daļa varētu teikt, ir visgrūtākais stāvoklis, no kura, bet tas ir tieši tāds iemesls, ka jūs varat no tā visneaizsargāt. Atbalstam ir vismazākais vispārējais spiediens jebkurā laikā, tāpēc tas ir brīvs laiks, lai uzmundrinātu un atjaunotu savu komandu. Top tikai nomira? „Neuztraucieties puišiem, kurus mēs varam spēlēt drošā botā un saņemt džungleri, lai nāktu pie jums.” Mid rages augšā? "Mēs varam aizturēt vēlu spēli un kopā ar mūsu komandām cīnīties, puiši!" Šīs mazās darbības bieži vien noved pie manas komandas pozitīvas morāles, lai nākamā kļūda, ko ienaidnieku komanda dara, sākas ar paša sevis ķēdes reakciju - iznīcināšana. To var izdarīt no jebkuras pozīcijas, un 3 līdz 4 creep nogalināti zaudētie, lai atjaunotu savu komandu, ir man tā vērts.


To var panākt, grupējot un iegūstot visu, lai vienotos par kaut ko. Jautājot, vai komanda var grupēt pūķi, tas man bieži tiek sasniegts. Ikviens vēlas, ka zelts, un tas parasti rada komandas sadursmi, un, ja jūsu komanda ir 5 gadi, agrākie izredzes ir rezultāts. Tas bieži veicina morāli. Es uzskatu, ka parasti pirmā komanda, kas grupē, uzvar vidējo spēli diezgan ērti, tāpēc atteikšanās no dažām joslas CS var būt vērta vispārējā morāles priekšrocībā vidējā spēlē.

Neizmetiet to tagad

Vēl viena problēma, ar ko cilvēki bieži saskaras, ir izmest priekšrocības. Piemēram, mans pārnēsātājs tiek uzņemts kā atbalsts, un mēs uzņemam pirmo torni. Bet tad viņš turpina spiest un nomirst. Tā vietā, lai gan es varu ieteikt, ka mēs grupējam un nospiežam vidus torni, un tas viņu tur kopā ar mani un droši un rada komandas mērķi.

Man ir daudz problēmu, kas ir manās spēlēs, ir tas, ka viņi citē plūsmas un augsta līmeņa spēli, un tā viņi vēlas, lai viņu komanda spēlētu. Šīs mentalitātes problēma ir tāda, ka tad, kad esat bronzas / sudraba cilvēki, cilvēki ir ļoti nogalināti. Lielākā daļa augsto elo spēļu ir zemas nogalināšanas spēles. Tas nozīmē, ka spēles stils, lai iegūtu uzvaru, ir atšķirīgs no dimanta. In bronzas jūs vēlaties būt gudrs agresīvs - tas viss ir par cilvēku sodīšanu par kļūdām. Ja jūs nogalināt, dodaties atpakaļ, nopirkt vaicājumu un zonu pretiniekiem, jūs agresīvi izmantojat savu vadību, lai mazinātu pretinieku ietekmi. Vēl viena lieta, kas jādara, ir pacelt savu joslu un doties gank. Arī pretinieki, kas dara mazus missteps, ir vieglāk izmantot un nogalināt.

Arī tad, ja jūs gankat zaudēt celiņu un nogalināt, tas ir lieliski, lai mazinātu spiedienu. Bet, ja jūsu komandai ir jāatgriežas pie bāzes un otra komanda atgriežas joslā vienlaicīgi ar jūsu komandu, jūs esat efektīvi atiestatījis joslu, un viņi joprojām zaudē. Tagad, ja tā vietā jūs viņus nogalināt, viņi aizver plaisu un, iespējams, ar gudru spēli var pārņemt joslu. Tas attiecas uz vairāk nekā tikai džungleri. Vidēji viegli var klīst virspusē / botā.Tops var klīst vidēji / bot (ar TP) pienācīgi un iebrukt ienaidnieka džungeru, lai attiecīgi uzvarētu sarkano / zilo.

Iegūt dažas perspektīvas

Visbeidzot, ir svarīgs viedokļa aspekts. Ja jūs dodaties 10/3/2 kā džungleri, jūs neesat pelnījuši, lai uzvarētu šajā spēlē. Daudzas reizes, kad cilvēks mēģina veikt solo un nedod neko citu, bet palīdz jūsu komandai. Dažas pirmās spēles nogalināšanas nav īsti svarīgas, kas tās dodas. Palīdzības zelts pirmajiem 5 vai tik ļoti nogalinātajiem šajā spēles stadijā ir pietiekami nozīmīgs, piemēram, tas ir labi, lai tos ņemtu par džungļiem. Bet, ja, atņemot 10 nogalinātos, jūs noliegsiet 10 nogalināšanu, ko jūs būtiski vājināt. Es nesaku, ka ir neiespējami vai neiespējami nēsāt no džungļiem, bet tas bieži vien ir tad, kad jūsu adc / apc spīd un top / atbalsts / džungļi aizņem dažas nogalināšanas, un tas var ļaut ienaidniekam uzņemt, un tas nekad nav Vēlamais rezultāts.

Īsumā

Tātad, saglabājiet to pozitīvi, palieliniet savu komandu morāli un jūs uzkāpt augstākā laikā. Tāpēc es jums jautāju, vai jūs domājat, ka ir iespējams uzvarēt ar morāli? Komentārs zemāk!