League of Legends varētu noteikt 80 & percnt; komandas darba problēmas ar vienu jautājumu

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 20 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
League of Legends varētu noteikt 80 & percnt; komandas darba problēmas ar vienu jautājumu - Spēles
League of Legends varētu noteikt 80 & percnt; komandas darba problēmas ar vienu jautājumu - Spēles

Saturs

Ja spēlēju spēles, kas spēlēs leģendu Līga ar izlases svešiniekiem, es galu galā ar vienu no divām komandām:


  1. Mana komanda domās ļoti līdzīgi, kā es daru, un mēs visi gatavojamies strādāt kopā, piemēram, The Avengers nerdy versija.
  2. Mana komanda būs neatgriezeniski atšķirīga no manis, un mēs cīnīsimies cits ar citu, nekā mēs cīnīsimies pret otru komandu.

Bet tas nav svarīgi, cik daudz ierakstu ar vāciņu bloķēšanu, vai cik daudz izsaukumu es izmantoju, vai cik labi mēģinu vienoties ar Yasuo: B komanda nekad nenāksies.

Tas nenozīmē, ka B komanda nevar uzvarēt, bet pat ja mēs to darām, tā nav patīkama pieredze.

Ir tik daudz spēļu, kurās izdomāts nejaušais spēlētājs faktiski var dot lielu ieguldījumu komandā, bet, ja šis nejaušais spēlētājs nepiedalās tādā pašā veidā, kā citi cilvēki savā komandā, viņi joprojām domā kaut ko ir nepareizi ar Random Player.

Savietojamības apsekojums novērš 80% no argumentiem pirms spēles sākuma

Mēs visi vēlamies nokļūt A komandā, bet ar izlases palīdzību, vai mēs būsim nejauši. Bet mēs varētu izmantot komandas saderības aptauju, lai to labotu.


Labs komandas saderības pētījums uzdotu šo vienu jautājumu:

„Kas ir vissvarīgākā lieta leģendu Līga?”

  • Lauksaimniecība un prasmīgi spēlēšana
  • Uzturēšanās dzīvs un redzes saglabāšana
  • Grupējot un palīdzot komandas biedriem, kuriem tas ir vajadzīgs
  • Mērķi, piemēram, torņi un pūķi
  • Izklaidējas

Lai gan izplatīšana var izrādīties nevienlīdzīga, pieņemsim, ka ar 5 izvēli 20% spēlētāju ietilpst katrā kategorijā. Ja Riot Games lūdz katram spēlētājam atbildēt uz šo jautājumu savā kontā, Riot pēc tam var tos saskaņot ar līdzīgiem spēlētājiem.

Ar šo modeli, kad Random Player nolemj, ka viņa Lee Sin atgriezīsies pie bāzes, nevis mēģina palīdzēt Akali aizbēgt no Udira, komandas dalībnieki var izlemt, vai Random Player dzīvoja līdz pašai pašai noteiktai prioritātei, lai kāds būtu .

Protams, šeit būs zināms subjektīvs skaidrojums, bet vismaz visi dalībnieki ir paziņojuši par saviem principiem, un ikviens var paredzēt, ko viņu komanda koncentrēsies. Es labprāt vēlētos laiku pa laikam apgalvot, bet varbūt tikai 20%, cik es pašlaik daru Leģendu Līga - tāpēc apmēram 19% no katras spēles.


Nav pareizas atbildes uz apsekojumu, bet cilvēki baudīs vairāk

Strīdi par to, kā spēlēt spēli leģendu Līga ir līdzīgi tiem, kas rodas, kad piecu cilvēku grupai lūdzat rindu kopā. Ir vairāk nekā viens veids, kā laist pa laivu, bet, ja katrs ir atšķirīgs, kuģis nekad nespēs nokļūt krastā.

Runa nav par vienotas pareizās atbildes meklēšanu, jo, ja tas tā būtu, Riot Games vienkārši mēģinātu iemiesot savus spēlētājus vienā prioritārā kultūrā. Runa ir par vienu atbildi, kas darbojas visiem pieciem komandas locekļiem. Un atbilde uz vienu komandu var nebūt atbilde uz citu.

Komandai, kas vienādi atbild uz saderības aptauju, visticamāk, ir daudz kopīgu psiholoģisku faktoru, kas padarīs tos spējīgāk strādāt kopā.

  • Cilvēki, kas dod priekšroku jautri pavadīšanai, būs empātiskāki, un tiem vajadzētu būt patīkamākai spēlei, uzvarēt vai zaudēt.
  • Spēlētāji, kas par prioritāti izvirzījuši mērķu noteikšanu, lielākoties ir nobažījušies par maziem mērķiem, un tie būs vairāk uzmanīgi, nevis uztraucot par spēles likteni.
  • Ja jūs prioritāti piešķirat lauksaimniecībai un spēlējat prasmīgi, iespējams, jūs neesat ļoti interaktīvs, kas parasti ir labāks, ja jūsu komanda nevēlas ar jums sazināties.
Šīs ir tikai dažas psiholoģijas idejas, bet es esmu gatavs likt, ka ir daudz sarežģītākas un mazāk taustāmas līdzības. Un turklāt - es drīzāk zaudētu ar vienotu komandu nekā uzvarēt ar dalītu. Pat ja es zinu, ka šķelšanās nav neviena vaina!

Ar savietojamību, kvalificētie un stratēģiskie spēlētāji pārtrauks iestrēgt Elo Hell

Ņemot vērā, ka pašreizējā izlases kārtība ir balstīta tikai uz rangu, briesmīgie spēlētāji bieži uzvar, jo viņu komanda to ved, un talantīgi spēlētāji var zaudēt tikai tāpēc, ka komanda nedarbojās vienoti. Šī iemesla dēļ talantīgie un neapmierinātie spēlētāji nonāk līdzīgā neto rezultātā, kā rezultātā viņi atkal tiek saskaņoti. Tas ir tāpat kā kāds nezināms tīrītājs.

Novietojiet spēlētājus tādā vidē, kur viņi var attīstīties. Tad, ja viņi joprojām zaudē, viņi nepārprotami izvēlas nepareizus čempionus, veicot stratēģiskas kļūdas, ne spēlējot ar prasmi, vai arī viņu dators ir tosters ar iezvanpieejas interneta pieslēgumu.

Kamēr mēs nesaņemsim saderības aptauju, ja jūs vēlaties izveidot savu ļoti saderīgu komandu un izkļūt no izlases spēles, Gamer Launch piedāvā dažas vienmērīgas komandas vadības iespējas. Lai izveidotu komandu, vienkārši izveidojiet Gamer Launch kontu, pēc tam apmeklējiet vietnes izveides saiti. Varat nosūtīt ziņojumus, plānot savu komandu un pieņemt darbā savu komandu.

Ja vēlaties iestatīt abas komandas skrējienam vai skrējiena spēli ar pikaps spēlētājiem, kas atrastas, izmantojot Gamer Launch, apmeklējiet kopienas portālu Gamer Launch.

Riot Games jāzina, ka laimīgāki spēlētāji tērē vairāk naudas

Ja spēlētāji nav nolietojušies cīņā vai iestrēdzis zemākā prasmju līmenī, nekā viņi ir pelnījuši, vai jūs zināt, kas notiek? Viņi turpina spēlēt! Ne tikai komandas darbs (un efektīva komandas saskaņošana) palīdz cilvēkiem pavadīt vairāk laika spēlē, tas arī nozīmē, ka viņi ilgu laiku pieturēs pie spēles.

Un ko spēlētāji dara, kad viņi vienmēr ir ieslēgti leģendu Līga? Viņi tērē naudu, ko viņi dara. Viņi pērk ādas, viņi pērk čempionus, pērk ikonas un nodaļas, un visu veidu junk.

Dodiet spēlētājiem komandas darba saderības aptauju, un viņi dos jums savu naudu.

Nemiernieku ploks.