Korejiešu sieviete Sues NCSoft Vairāk nekā dolārs; 28 un komats; 000 Zobens Lineage

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Korejiešu sieviete Sues NCSoft Vairāk nekā dolārs; 28 un komats; 000 Zobens Lineage - Spēles
Korejiešu sieviete Sues NCSoft Vairāk nekā dolārs; 28 un komats; 000 Zobens Lineage - Spēles

Saturs

Tā kā ikviens, kurš kādreiz ir spēlējis tradicionālo augstās fantāzijas MMO, dažreiz var gūt lielākus ieguvumus. Viduslaiku fantāzija MMORPG Lineage NCSoft tika izlaists ASV 1998. gadā un nav izņēmums no noteikuma. Lai gan ASV serveri 2011. gadā tika slēgti nerentablitātes dēļ, Korejas tirgus (acīmredzot) joprojām ir spēcīgs.


Šā gada pavasarī viena 64 gadus vecā korejiešu sieviete mēģināja apburēt ieroci Lineage vērtība ir aptuveni 30 miljoni, kas iegūti tālākpārdošanas tirgū - tas ir USD 28 000 ekvivalents. Enchant neizdevās, un ārkārtīgi reti "Jin Myung Hwang rīcība zobens" tika iznīcināta.


Sieviete sazinājās ar NCSoft, lai to aizstātu, apgalvojot, ka viņa ir mēģinājusi nejauši apburt zobenu, domājot, ka tas ir atšķirīgs (lētāks) postenis. Pēc Kotaku domām, viņa paskaidroja, ka viņa nekad nebūtu aktīvi centusies apburt šo priekšmetu un apdraudēt tā iznīcināšanu.

Kad NCSoft atteicās, viņa iesūdzēja viņus.

Diemžēl viņas izredzes nebija tieši viņas labā. Tiesas process nenotika, jo sievietes spēļu žurnāls parādīja, ka pēc zobena iznīcināšanas viņa turpināja apburt citus priekšmetus. Tika arī reģistrēts, ka viņa arī nav apburējusi citus priekšmetus un iegādājusies spēļu ritināšanu, lai palielinātu viņas izredzes.


Tiesa turpināja teikt, ka, pat ja viņa būtu nejauši iznīcinājusi zobenu, NCSoft nav atbildīga par tās atjaunošanu.

Ko tu domā?

Iespējams, tā ir kā acīmredzama liecība par to, ka es nekad nebūšu īsts spēlētājs ~, bet, ja mans rokās atradīsiet spēļu zobenu, kura vērtība ir 28 000 ASV dolāru, jūs varat būt pārliecināts, ka es būtu satvert šo lietu sirdsdarbībā.

Tomēr tas nenozīmē, ka es nesaprotu neveiksmi kaut ko zaudēt - in-game, tāpat kā ārā. Turklāt es arī saprotu, ka tiesas argumenta galvenajai gaļai nav jēgas. Viens posms, kas zaudēts partijas apburšanā, nenozīmē, ka viņa zināja, ko viņa darīja tūlīt pēc zaudēšanas. Turklāt, paturot prātā, ka šī ir 1998.gadā izstrādāta spēle, man ir aizdomas, ka nav ierastu drošības pasākumu (brīdinājuma ziņojumi, krāsu kodēšana, atšķirīgs zobena dizains utt.).

Bet mācība paliek. Pievērsiet uzmanību tam, ko darāt, jo nevienam citam nav pienākuma noteikt jūsu kļūdas.

Es, protams, esmu vainojis par nepareizu izvēli (pārdodot nepareizu lietu, pārdodot savus Warzone atzinumus par nepareizu rīku, iegūstot manu kontu aizliegtu, jo es ļauju nepareizai personai to izmantot). Daži man ir izdevies nokļūt, daži man ir izdevies doties uz Klientu atbalstu, lai atgrieztos, un daži, kas man tikko bija jārisina - rūgti.


Uzminiet, ka ir pienācis laiks, lai šī sieviete saskartos ar to pašu dzīves stundu.