Konami un komats; Fallout 4 un kā es iemācījos atlaist

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 10 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
Konami un komats; Fallout 4 un kā es iemācījos atlaist - Spēles
Konami un komats; Fallout 4 un kā es iemācījos atlaist - Spēles

Saturs

Pēdējās pāris dienas man ir bijušas mazliet apgrūtinošas, kad runa ir par to, kā es redzu spēlētājus un sevi. Es vienmēr esmu mīlējis spēļu kā izklaides līdzekli un varbūt pat vairāk kā sociālo parādību, kopīgo identitātes izjūtu, ko jūtos, runājot ar kādu, kurš arī mīl Izkrist, izmisums, kuru es dalīšos, kad notiek kaut kas līdzīgs Konamim, kas iet pie sliedēm. Spēle kā kultūra ir bijusi manas identitātes nozīmīga sastāvdaļa kopš bērnības, tāpēc tas ir diezgan biedējoši biedējoši, kad es sapratu, ka man bija jāpāriet no dažām kaislībām.


Ne pārāk sen es uzrakstīju neskaidru prātu pret Konami par to, ko viņi darīja ar savu IP, ātri to ieviesa un atkārtoti izlaida kā nedaudz retāku versiju. Es stāvu pie punktiem, kurus es minēju šajā rakstā, bet atklāju, ka esmu satriekts par to, cik dusmīgs es biju franšīzes laikā.

Kas man tas bija tik svarīgs?

Man šķiet, ka uzņēmums, kurš bija atbildīgs par dažām labākajām industrijas spēlēm, atlaida mūs kā spēlētājus. Man šķiet, ka tas bija personisks apvainojums, kas pasliktināja kultūru, ko es rūpēju par dziļi līdz nelikumības punktam. Atskatoties atpakaļ, esmu neērti par to, kā personīgi tas mani skāra.

Dažas dienas pēc tam, kad es dzirdēju par rakstu, kas apgalvoja Fallout 4 bija pārstrādāts Fallout 3 slēpts. Daži no šī raksta komentāriem runāja par to, kā Izkrist pēc tam, kad sākotnējie divi nebija daļa no sērijas, un paziņoja, ka 3 bija vissliktākais ieraksts sērijā. Tā nav jauna koncepcija, ka nostalģija ietekmē preferences un Fallout 3 tagad ir pietiekami vecs, ka es, iespējams, esmu tā upuris. Es biju pilnīgi gatava izteikt savu pretargumentu, kad sapratu, cik daudz mana nostalģija ir ietekmējusi mani, jo vairāk es domāju par to, jo vairāk es sapratu, cik derīgi ir viņu viedokļi, pat ja es pats par sevi nerūpējos.


Man bija jājautā sev, vai varbūt es esmu mazliet pārāk tuvu šai visai spēlētāja identitātei? Ciktāl es būšu kādreiz raizējies, spēles ir māksla, un tā apkārtējā kultūra ir ne mazāk likumīga nekā jebkurš cits plašsaziņas līdzeklis, bet varbūt man vajadzēja atkārtoti novērtēt savu nostāju, pirms es uzņemos savu tastatūru par manu morālo pārākumu. Ir viegli aizmirst, ka es runāju ar reāliem cilvēkiem.

Spēles ir kaut kas, ko es domāju, ka pavadīšu pārējo savu dzīvi, bet es neesmu gatavs ļaut manai dzīvei tikai par viņiem.