Kickstarter Spotlight & kols; Game Over's Daniel Lisi par Failsafe & lbrack; Intervija & rsqb;

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 25 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & kols; Game Over's Daniel Lisi par Failsafe & lbrack; Intervija & rsqb; - Spēles
Kickstarter Spotlight & kols; Game Over's Daniel Lisi par Failsafe & lbrack; Intervija & rsqb; - Spēles

Saturs

Šodienas videospēļu tirgus ir pilnīgi pārpludināts ar AAA nosaukumiem. Spēļu pasaule ir tik piesātināta ar masveida konglomerātiem, ka ir viegli aizmirst par mazajiem puišiem.


Ja maza studija stumbles uz radošu jaunu ideju par spēli, viņi cīnīsies, lai piesaistītu līdzekļus, lai radītu savu šedevru ar jebkādiem nepieciešamajiem līdzekļiem. Daudz laika, cīņa par naudas samazināšanu mazākiem projektiem, rada izstrādātājiem Kickstarter - kur fani, cilvēki, kas dzīvos un mirs nākošajā spēlē, var kļūt par tās radīšanas daļu.

Šodienas raksts ir vērsts uz studiju šajā konkrētajā situācijā. Game Over izmēģinājuma projekts Bezatteices satver visas labākās idejas no vairākiem AAA nosaukumiem un saplūst kopā, cenšoties izcelties no pūļa, un tas var tikai darboties. Es nokļuvu pie Game Over rīkotājdirektora Daniela Līisa par dažām viņa domām par to, kur Bezatteices ir gan auditorija, gan spēle, gan AAA konkurence.

Kas ir nedrošs?

Bezatteices ir Parkour piedzīvojumu spēle, ko iedvesmojusi Hayao Miyazaki stāstīšana, kas atgādina Ceļojums un monolītās skalas Kolosa ēna.

Mūsu mērķis ir nodrošināt milzīgu, plaukstošu vidi spēlētājam, lai izpētītu, izmantojot dinamisku parkouru, lai pārvietotos no noslēpumainas civilizācijas paliekām. Spēle spēlē kā labākās daļas Spoguļa mala, ar dažiem svarīgiem uzlabojumiem kustības sistēmās.


-Bezatteices's Kickstarter lapa

Stāsts par Bezatteices piedāvā piedzīvojumu jaunu meiteni, kas nevēlas neko vairāk kā izkāpt no sava izolētā ciema un izpētīt pasauli.

Ar tik daudzām lieliskām spēlēm, kas minētas tikai pirmajos divos Kickstarter punktos, ir skaidrs, no kurienes Bezatteices piedzima. Es jautāju par Game Over's gaidāmās spēles saistību ar Electronic Art's Spoguļa mala, kas, šķiet, ir Bezatteices'lielākais iedvesmas avots.

Tik daudz AAA virsrakstu ir sākuši radīt pirmās personas parkour-toque nosaukumus, tāpēc es jautāju Danielam no attīstītāja viedokļa, kāpēc viņš domāja, ka žanrs šajā nozarē ir pēkšņi eksplodējis.

Daniel Lisi (DL): Es nevaru īsti pateikt, kāpēc pirmās personas parks ir pēkšņi „lieta”. Mēs koncentrējāmies uz parkour mehāniku mūsu spēlē tikai tāpēc, ka mēs izmēģinājām visu ķekaru dažādu mehāniku, un Isras pirmās personas kustības mehānika bija vislielākais ķekars. Mēs paņēmām šo jautru tīrradni un sāka to tālāk rafinēt, līdz mēs nonācām līdzi šobrīd redzamajai kustības mehānikai!


BlacktideTV (BTTV): Kāpēc jūs domājat, ka tas ir aizņemts tik ilgi kopš spēles maiņas Mirror's Edge sākotnējās izlaišanas, lai nozare varētu sākt koncentrēties uz progresīvu kustību spēlē?

DL: Par to, kāpēc nozare ir tik ilgi, lai sāktu vairāk laika un naudas iemesties pirmās personas parkūrā, tas ir grūts žanrs. Tas ir ārkārtīgi grūts, lai spēlētājs būtu informēts par savu apkārtni pirmās personas iestatījumā, kad notiek šādas intensīvas horizontālas un vertikālas kustības. Liels uzdevums izstrādātājiem, kas tuvojas šim žanram, ir risināt orientācijas problēmu un nodrošināt spēlētājam saskanīgu, sagremojamu pieredzi, vienlaikus saglabājot traks vēsus, dinamiskus kustības stilus savās sejās.

Spēle ir diezgan taisnīga, ņemot vērā Parkour žanra intensitāti. Bezatteicesvisu "intuitīvo komandu sistēmu" kontrolē ar vienu pogu, kas ļauj vieglāk piekļūt jaunākiem un mazāk pieredzējušiem spēlētājiem.

DL: Tas bija mērķis no vārtiem, lai izveidotu elegantu ievades sistēmu. Ceļvedis par to man šķita tik biedējoši manā galvā. Mums ir tik daudz pasākumu, ko Isra var veikt. Viņa var darbināt vertikāli uz augšu sienas, horizontāli pāri sienām, bīdīt pāri zemei ​​(un turēt bīdāmu atkarībā no viņas impulsa un virsmas, ar kuru tā slīd uz priekšu), viņa var lēkt (protams), lēciens pāri sienām, pacelties pāri paralēli sienām izsitot no tiem ... saraksts turpinās. To visu var izdarīt ar vienu konteksta jutīgu pogu. Tas ir diezgan rieksti.

Mūsu dizainers un programmētājs Evans Hemslijs tika noteikts jau no paša sākuma, lai padarītu šo sistēmu darbu. Pat tad, kad es ar skepticismu satiku visu ideju, Hemsley patiešām aizstāvēja to un radīja ārkārtīgi izsmalcinātu pogu. Patiešām tas ir mākslas priekšmets.

Ne tikai spēlētāji būs dabiski apdāvināti parka parkā, spēlējot kā Isra, bet arī varonis Bezatteices. Game Over ir arī cīnās āķis, lai spēlētāji varētu uzbūvēt jaunus augstumus.

BTTV: Kas ir paredzētā Failsafe auditorija? Kā jau iepriekš minēts, kontroles sistēma ir ārkārtīgi vienkārša, un kampaņas iespējamās "mācības", kas jau ir vērstas uz mācīšanos, lai veiktu paši savu darbu un izdarītu savus secinājumus, šķiet, norāda uz jaunāku auditoriju. Pat vēl, es domāju, ka spēle izskatās lieliski un gribētu spēlēt sevi vecākā vecumā.

DL: Mēs neesam īsti domājuši, lai spēle būtu koncentrēta tieši uz jaunākām auditorijām, lai gan tām noteikti ir pieejama. Spēle ir diezgan nevardarbīga, nav nekāda kaujas, lai runātu, saglabātu gadījuma atrašanos ar milzu robotu.

Es domāju, ka, ja jūs meklējat jēgpilnu stāstu ar kādu radiospēdi, Failsafe ir spēle jums.

Attiecībā uz "atdalījumiem ar neregulāriem milzīgiem robotiem", Bezatteices nevēlas spēlētājus nogalināt. Lai gan iedvesma noteikti bija no komandas Ico Kolosa ēna, kas lika mums raudāt katru reizi, kad mēs iesaistījāmies boss cīņā, Bezatteices, kā minēts iepriekš, ir "nekāda cīņa, par kuru runāt".

Kad jautāja, kā spēlētāji iesaistīsies milzu robota daļās BezatteicesDaniēls man teica, ka: "Tev būs jābūt veikls, mērogot, kāpt ap tiem un atspējot tos."

Mans pēdējais jautājums Danielam attiecās uz Game Over izmēģinājuma spēles nosaukumu.

BTTV: Galīgais un, iespējams, vissvarīgākais jautājums visiem, kāpēc neizdodas? Vai ir īpaša nozīme šim nosaukumam, kuru vēlaties dalīties ar mums?

Uz kuru Daniels kriptiski atbildēja:

DL: Nosaukums ir ļoti stāstīts. Failsafe ir noslēpums, ko spēlētāji atklās tajā pašā laikā.

Bezatteices ir alfa veidošanā, un prognozētais beigu datums dažkārt būs 2016. gada vasarā. Bezatteices tiks izlaists PlayStation 4 un Xbox One, bet noteikti atbrīvos spēli PC, Mac un Linux.

Spēle ir sasniegusi $ 20000 no $ 80,000 mērķa Kickstarter. Galīgais 80k gatavojas, lai pabeigtu līmeni Bezatteiceskampaņas režīms.

Ar pilnīgu izstrādes / rakstīšanas komandu ar vēstures filiāli Metal Gear Solid 4: Patriotu ieroči uz Borderlands 2un iedvesma no tādām spēlēm kā Ceļojums, Spoguļa mala, un Kolosa ēnas, Bezatteices vēlas būt spēcīgs konkurents smagajā pirmās personas parkour tirgū.

Attēli pieklājīgi BezatteicesKickstarter lapa.