Ķīna pārspēj ASV kā lielāko videospēļu tirgu

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 3 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Novembris 2024
Anonim
10 lielākie uzņēmumi pēc tirgus kapitalizācijas 2021. gadā
Video: 10 lielākie uzņēmumi pēc tirgus kapitalizācijas 2021. gadā

Newzoo, videospēļu tirgus izpētes uzņēmums, nesen izlaida savu ikgadējo "Top 100 valstis pēc spēles ieņēmumiem", kas parādīja, ka Ķīna beidzot papildina ASV. Pagājušajā gadā ASV vadīja 2,6 miljardus dolāru, bet Ķīnas videospēļu industrija šogad palielinājās par vairāk nekā 4,3 miljardiem dolāru. Viņi 2015. gadā veica vairāk nekā $ 22,22 miljardus dolāru, bet ASV - 21,96 miljardus ASV dolāru. Tas nav milzīga atšķirība, bet tas ir pietiekami.


Šis rezultāts nav pilnīgi negaidīts, jo Ķīnas interneta iedzīvotāju skaits ir gandrīz tikpat liels kā pārējās 10 topošās valstis - tas sastāv no nedaudz vairāk nekā 740 miljoniem cilvēku, salīdzinot ar ASV 290 miljoniem cilvēku.Aplūkojot videospēlēm iztērēto summu uz vienu iedzīvotāju no abām attiecīgajām interneta populācijām, ASV ievērojami pārsniedz Ķīnu. Vidējais Ķīnas spēlētājs katru gadu tērē $ 30.02 dolāru videospēles, savukārt vidējais amerikāņu tērētājs ir $ 75,60. Trešais lielākais ieņēmumu tirgus, Japāna, videospēlēm iztērēja 12,32 miljardus dolāru, un to uz vienu iedzīvotāju bija pat augstāks nekā ASV, kas ir vairāk nekā 106,3 ASV dolāri par personu.

Tā kā vairāki Ķīnas iedzīvotāji katru gadu piekļūst internetam un tehnoloģijām, videospēļu ieņēmumu atšķirība, iespējams, turpinās palielināties, jo īpaši ņemot vērā to, ka valstī nesen tika atcelts aizliegums lietot konsoles.