Saturs
Kā mēs nonākam trešajā nedēļā Half-Life sērijas atkārtotas pārskatīšanas pārskats, mēs nonākam pie tā saucamā „Zelta puika” Pus dzīve kolekcija. Izlasot jūsu komentārus vien, es pirms tam esmu secinājis Half-Life: Opposing Force būs tas, kas izpērk sākotnējo triloģiju visiem Gordona un Barneja piedzīvojumu neveiksmēm 2000.gadu sākuma FPS spēļu laikmetā.
Manuprāt, es ceru, ka jums ir taisnība ...
Tāpat kā visiem Pārskatīšanas pārskati, Half-Life: Opposing Force tiks pārskatīts process ar mūsdienu kritiķa acīm. Nē nostalģijas brilles, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem. Nekas netiks attaisnots no spēles, ko mēs, kā mūsdienīgi spēlētāji, sagaidīsim žanrā šodien.
Tagad pieņemsim, ka mūsu rokturis un siksna tiks ielādēta pret šāvēja darbību pret ārvalstnieku Race-X Half-Life: Opposing Force.
Zemes gabals
Ja saka "Pretošanās spēki"tas vairs nenodod to Pus dzīve paplašināšana liek jums pretinieka spēku apaviem: bīstamas vides kaujas vienību. Spēlētāji šoreiz kontrolē citu varoni, kurš dodas ar pulkveža Adrian Sheppard no ASV Marines nosaukumu.
Kā Sheppard un viņa "yo mama" komandas komandas kareivji vērsās pie Black Mesa, viņu V-22 Osprey (būtībā iedomātā plakne-helikopters) izpaužas ārvalstnieku lidmašīnās. Kā Marines mirst pa vienam, Adrian un uzņēmums nolemj evakuēt Black Mesa, nevis censties pakļaut draudus - ar komandieri, norādot, ka viņi paklās apgabalā. Tomēr, pirms kapteinis Sheppard var sasniegt pakaramo, G-Man parādās un aizver durvis uz viņu.
Dammit G-Man! Kurš, jūsuprāt, jūs esat?
Pārējā spēles pamatā ir iztērēti mēģinājumi izkļūt no Black Mesa ar citiem līdzekļiem. Tomēr katrs glābšanas mēģinājums ir aizturēts ar G-Man, pamatojoties uz to, ka viņš "novērtē" Sheppard. Būtībā Adrian lielāko daļu laika pavada, cenšoties novērst Black Mesa iznīcināšanu - un efektīvi nogalināt visus tajā, bet G-Man aptur mēģinājumus novērst Black Mesa likteni likteni.
Stāsts šoreiz ir nedaudz vairāk izvērsts nekā agrāk, un plašāks balss dalībnieku klāsts noteikti dod labumu spēlei. Diemžēl tas nav īsti perfekts risinājums, un tam joprojām nav nekādas reālas būtības. Ja vispārējās darbības filmas gabals ir tas, ko jūs esat pēc tam, lai gan jūs aiziet uz riekstiem.
Spēle
Ļaujiet man tikai iziet no tā, kā teikt, ka nakts redzamības aizsargbrilles uzlabo spēlei eksponenciāli. Tā vietā, lai šis stulba maz tekstūra, kas nedara ligzdu, lai palīdzētu jums pārvietoties tumšās zonās, nakts redze palīdz jums redzēt katru mazo kaklu un cranny, kas citādi būtu melns smudge. Es domāju, paskatieties uz šo attēlu pa labi. Salīdzinājumā ar to, ko mēs redzējām Pus dzīve un Blue Shift, tas ir tik daudz labāk! Jūs varat ne tikai redzēt visu, bet arī novērst stulbu nāves gadījumus, piemēram, tādus, kas ir Pus dzīve kur ventilators var nogalināt jūs, ja jūs gājāt zem tā un vairs nebūtu turējis Ctrl.
Spēle arī sporta plašāku ienaidnieku. Visi sākotnējie Xen, Soldier un Black Ops ienaidnieki ir visi šeit pēc noklusējuma. Tomēr Pretošanās spēki arī pievieno jaunu ķekars baddies pazīstams kā Race-X (pa kreisi). Šie puiši ir interesants papildinājums, jo tie sniedz daudzveidīgākus kaujas scenārijus. Diemžēl to daudzveidība parasti rodas, aizņemot vairāk lodes nekā tradicionālie ienaidnieki, un lielākā daļa kopīgo uzbrukumu modeļu ar saviem Xen kolēģiem.
"Mēs joprojām darām, vai ne?"
Tātad, atkal atgriezīsimies pie galvenā spēle, vai mēs? Izņemot iepriekšējos svarīgākos, es minēju ... viss ir tas pats. Tagad es neesmu īsti gaidījis, ka lietas tiks izmainītas, lai paplašinātu. Tas vienkārši nav taisnīgi, pat izmantojot Rewind Review standartus. Tomēr fakts, ka tas ir paplašināšanās tas nozīmē, ka tam vajadzētu paplašināt spēle. Diemžēl, izņemot dažus jaunus ieročus, kas darbojas kā efektīvāki oriģinālu varianti un labāka "zibspuldze", Pretošanās spēki tas nav pilnīgi paveicams.
Kopš tā laika Pretošanās spēki joprojām izmanto to pašu bāzes kodu kā Pus dzīve, visi kontroles jautājumi joprojām pastāv. Satvertie priekšmeti joprojām nolemj doties ceļojumā uz Mēness, lēkšana ir neērta, jo lēcienāšana vēl aizvieto pareizu sprinta lēciena mehāniķi, un ienaidnieka AI grūtības aprobežojas ar skaita palielināšanu, nevis izlūkošanu. Kas attiecas uz puzles, mēs joprojām spiežam pogas.
Lieliski zināt, ka ASV jūrnieks ir tikpat kvalificēts Gordona Freemana darbam kā jebkuram citam ...
Prezentācija
Daudzas no grafiskajām un atveidošanas kļūdām joprojām ir šeit, piemēram, nervozs cilvēks uz liftiem un tā tālāk. Turklāt, neskatoties uz to, ka spēlei pievienoti daži unikāli modeļi, Black Mesa jau ir izdarīts līdz nāvei. Viss izskatās atšķiras, bet galu galā tas jūtas tas pats. Modeļi joprojām ir sāpīgi skatīties, un ir sliktāki par Blue Shift, jo, neskatoties uz to, ka tā ir augstākā paplašināšanās, tā tika izlaista pirms diviem gadiem.
Dīvaini, protestējošais spēks ir daudz labāks par Blue Shift, neskatoties uz to, ka tas ir atbrīvots agrāk.
Runājot par spēles mūziku, skaņu celiņš būtībā ir tas pats, ko mēs saņēmām pārējos divos sērijas ierakstos. Pretošanās spēki un Blue Shift abi ir kopīgi ar dziesmām, un parasti tos varat apkopot pakalpojumā YouTube. Viņi pievieno nedaudz atmosfēru citādi datētai grafiskajai videi, tāpēc es daudz pārvēršu Gearbox un Valve. No otras puses, skaņu celiņš ir nedaudz pieticīgs salīdzinājumā ar oriģinālu Pus dzīve un nākamo titulu Half-Life 2.
Lai atrastos slavenākos no mums, kas meklē tikai pretēju spēku dziesmas, tos var atrast tālāk redzamajā videoklipā:
Spriedums
Galīgā vērtējuma piešķiršana Pretošanās spēki man ir bijis grūts. Spēle nav gandrīz tikpat slikta kā tās priekštecis, un tomēr tā joprojām cieš no dažiem galvenajiem jautājumiem. Ja Pretošanās spēki bija patstāvīga spēle - vai pat vienīgais tituls sākotnējā triloģijā šajā jautājumā - es, iespējams, būtu devis 7/10. Spēle jūtas kā triju nosaukumu galīgā versija, un, tā kā es zinu, no kurienes tā nāk, man ir grūti novērtēt mazos sasniegumus.
Tāpēc es paskatījos uz oriģinālu Pus dzīve rezultāts 3/10. Ņemot vērā, ka Pretošanās spēki fiksē zibspuldzi (kas bija galvenais jautājums. t Pus dzīve), tas ieguva punktu spēlei. Spēle ir arī mazliet sarežģīta, jo Adrianam nav piekļuves dažiem bezgalīgajiem munīcijas ieročiem Gordon. Arī līmeņi ir nedaudz vairāk pārdomāti.
Kā, Half-Life: Opposing Force saņem 6/10 par to, ka tā ir pietiekami laba, ka tā ir spēlei, bet nav pietiekami laba, lai būtu īpaši neaizmirstama. Spēle joprojām cieš, pateicoties tās dzinēja un bāzes programmatūras defektiem, taču noteikti ir vērts spēlēt vairāk nekā tās brāļi un māsas. Pus dzīve un Blue Shift.
Vai jūs piekrītat šim pārskatam? Vai jūs domājat, ka reitings ir pārāk bargs? Kāda ir jūsu pieredze Pretošanās spēki? Atstājiet savas domas tālāk sniegtajā komentāru sadaļā, un pārliecinieties, ka nākamajā nedēļā pārbaudiet Half-Life 2 video Rewind Review Collab ar Unabridged Gamer!
Atsauksmes šajā sērijā:
- Pus dzīve
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Opposing Force
- Half-Life 2 triloģija (īpaša sadarbība ar Youtube "nesaņemto spēlētāju")
Pilns Rewind Review sērija ir atrodama arī šeit.
Mūsu vērtējums 6 Pretošanās spēks nosaka daudzus sākotnējā Half-Life, kā arī Blue Shift jautājumus. Tas nozīmē, ka tas nav gluži pats brīnums ... Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējumi