& lbrack; Kick It & rbq; Titānu pilsēta Intervija - varoņi nekad saka die

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 18 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Aprīlis 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; Titānu pilsēta Intervija - varoņi nekad saka die - Spēles
& lbrack; Kick It & rbq; Titānu pilsēta Intervija - varoņi nekad saka die - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam [Kick It], kur mēs runājam ar izstrādātājiem un radītājiem par viņu Kickstarter projektiem.


Es pieņemšu, ka vienā brīdī jūsu dzīvē jūs jautājāt kādam: "Ja jums varētu būt viena superereja, kas tas būtu?" Ar ambicioza jauna Kickstarter palīdzību mēs varēsim vēlreiz atbildēt uz sevi.

Šodien mēs runājam ar Chris "Warcabbit" Hare un DJ James par viņu Kickstarter par Titānu pilsēta.

Bijušais super-varonis MMO, Varoņu pilsēta, tiek atjaunots ar Phoenix projekta ugunsgrēkiem un pazudušo pasauli plašsaziņas līdzekļos jaunizveidotajā Titānu pilsēta MMORPG. Spēle ir bijusi ES kaislība Varoņu pilsēta Kopiena pagājušajā gadā un izstrādātāji aicina pensionētus varoņus no pensionēšanās, lai palīdzētu finansēt centienus ar Kickstarter.

Titānu pilsēta piedāvās MMO spēlētājiem iespēju, ko ikviens vēlas, jo viņi pirmoreiz uzzināja par super varoņiem: esiet savs varonis. Tas aizpildīs vakanci, ko super-varonis MMO Varoņu pilsēta pa kreisi.

Titānu pilsēta ir ideāls projekts Kickstarter. Viss projekts ir bijis kopienas virzīts, tā pamatā ir sasniedzams un labi orientēts gala mērķis, tā plāno balstīties uz pagātnes panākumiem un piedāvāt iepriekš nesasniedzamas lietas, un tai ir vajadzīga palīdzība.Palīdzība no varoņiem, kuri gan spēlēja iepriekšējo spēli, gan no ikdienas varoņiem, kas var pārspēt pāris dolārus, lai palīdzētu. Ja šī spēle pacelsies no pelniem, tā būs spēcīgāka un labāka nekā jebkad agrāk, un būs gatava uzņemties MMO, piedāvājot patvērumu visiem varoņu spēlētājiem.


Tātad, kas tu esi? Kāda ir jūsu fona spēlēšanā?

Chris "Warcabbit" Hare, projekta vadītājs: „Es esmu tikai vēl viens spēlētājs, bet man ir paveicies, ka apkārtējie cilvēki domā, ka es daru labu darbu, turpinot šo projektu.

„Esmu agrāk strādājis pie dažām videospēlēm, bet manā spēļu vēsturē ir bijusi to atskaņošana, jo es biju ceļgaliem augsts, galvenokārt TSR un tās pēctecis, un karājās ar rakstniekiem par viņiem, piedāvājot mazus vēstures gabalus šeit un tur, un regulēšanas sistēmas. ”

DC James, biznesa un mārketinga vadītājs: “Es esmu DC James, kas pazīstams arī kā Terwyn, biznesa un mārketinga direktors„ Missing Worlds Media ”. Es esmu viens no sākotnējiem uzņēmuma dibinātājiem, kam ir zīmogs uz sākotnējās DBA, kas ļāva mums iegūt bumbiņu, lai to iekļautu.

„Es vienmēr esmu bijis daudz cilvēks, kurš spēlē spēles, nevis cilvēks, kurš spēlē spēles, bet es esmu palīdzējis saviem draugiem un brāļiem ar dažādiem projektiem, kas nav iekļuvuši mūsu grupā.


“Es sāku spēlēt, kad vecvecāki 1989. gada Ziemassvētkiem deva manus brāļus un sevi NES konsolei. Pēc tam mēs iegādājāmies Sega Genesis konsoli un tad uzlēca uz paaudzi uz Playstation. Visi mūsu vecākie konsoli joprojām strādā, un tā kā mums ir trīs, mēs esam ieguvuši to, ko mēs vēlamies. "

Kaut kas cits interesants par jūsu dzīvi?

Chris "Warcabbit" Hare: „Nu, tur bija, un tad es sāku šo projektu. Tagad man pat nav laika aizkustināt ģitāru. ”

DC James: “Neskatoties uz to, ka mans dvīņu brālis ir iesaistīts arī projektā, nav nekas īpaši interesants, izņemot to, ka tas ir ļoti uzjautrinoši, kad cilvēki beidzot dara savienojumu, ar kuru mēs esam saistīti. Pēdējais aizvadīja dažus minūtes katatoniski.

Tieši tad, kas ir Titānu pilsēta un kā tas sākās?

DC James:Titānu pilsēta sākās kā pēdējais grāvis, lai saglabātu spēlētāju kopienu Varoņu pilsēta kopā. Kopš tā laika tas ir ievērojami pārsniedzis visu, ko mēs gaidījām. ”

Chris "Warcabbit" Hare: "Nu ... atpakaļ, kad liels paziņojums nāca no NCSoft Varoņu pilsēta tika slēgts, bija ļoti īss pilnīgas nesapratnes periods.

"Gadu vēlāk mēs esam šeit, skatoties Kickstarter un sakot:" Viņi joprojām tic mums. Wow. "

“Tūlīt pēc tam dalībnieku kopiena sanāca kopā un organizēja aptuveni trīs komandas: Viens nolēma, ka vislabāk būtu doties atpakaļgaitā. Varoņu pilsēta un veidojiet pelēkus serverus. Viens nolēma, ka vislabāk būtu pārliecināt kādu citu, lai iegādātos spēli. Un viens nolēma veidot savu. Mums ir talanti, mums vajadzēja tikai rīkus. Gadu vēlāk mēs esam šeit, aplūkojot Kickstarter un sakot: „Viņi joprojām tic mums. Wow. '

Vai jūs varat izskaidrot kādu no spēles un spēles dizaina iedvesmojumiem?

Chris "Warcabbit" Hare: „Mēs neatkārtojam Varoņu pilsēta. Mēs veidojam kaut ko jaunu, bet patiesi veco cilvēku garu. Ir pagājuši desmit gadi kopš CoH izstrādes un spēļu pasaule ir mainījusies.

„Tagad mums ir dzinēji, kas varētu darīt ko CoH. Mums ir dizaina pieredze par trūkumiem un trūkumiem, gan elektroniski, gan tematiski. Mēs klausījāmies, kad cilvēki teica, ka viņi vairs nevēlas kļūt par Kunga Kungu.

„Tātad. Mēs veidojam garīgu turpinājumu. A Varoņu pilsēta 2 tas nekad nav bijis. Mēs meklējam apkārt pasaulei, atrodam jautrību un likvidējam garlaicīgo un slikto. Tas nenozīmē, ka mums nav domstarpību par to, kur atrodas jautrība, bet tas nozīmē, ka mēs visi runājam par to pašu. ”

"Mēs meklējam pasauli, atrodam jautrību un likvidējot garlaicīgi un slikti."

DC James: „Es domāju, ka galvenā lieta, kas jāatzīst par spēles un tā dizaina iedvesmu, ir tāda, ka folklora vienmēr atstāj neizdzēšamu zīmi uz to sabiedrību, kas to rada, un tik daudz no mītām, ko mēs radām, ir no šādiem avotiem, es domāju, ka spēlei būs pārsteidzošs reālisma daudzums, kas bez piepūles tīklojas ar saviem fantastiskajiem elementiem.

"Kas attiecas uz mani, retos gadījumos, kad es esmu pierādījis savu ieguldījumu spēles elementos, viens no maniem galvenajiem iedvesmojumiem ir daudzas paradoksālas koncepcijas, kas pastāv sabiedrībā."

Tātad, kā tieši atšķirsies Titānu pilsēta no Varoņu pilsēta / Villains?

DC James: „Tas būs atšķirīgs. Kā, labi, tas nav tieši tas, ko es varu precīzi aprakstīt. ”

Chris "Warcabbit" Hare: „Mēs zinām, ko var darīt. Bet daļa no Varoņu pilsēta bija tas, ka tā aizgāja, un neviena cita spēle nevarētu vai varētu iet.

„Tāpēc mēs virzām lietas tālāk. Stāsts līdzīgs Zvaigžņu kari: Vecā Republika, bet vēl vairāk.

„Un mēs varam to darīt, jo mēs neizmantojam balss pārraidi. Pilnvaru pielāgošana, piemēram, Varoņu pilsēta bija, bet gan pielāgojusi animācijas un pielāgot emisijas punktus, jo mēs to izstrādājam jau no paša sākuma.

“Spēja rakstīt savas misijas, jā, bet vēl vairāk, spēja pateikt stāstu, kas ir derīgs spēles pasaulē, un sadarboties ar pārējiem spēlētājiem, nesalaužoties testa telpā.

„Tas joprojām ir eksperimentāls, bet mēs esam ieguvuši labus rezultātus no testēšanas. Vairāk efektu. Lielākas sekas. Dinamiskākas pilnvaras. Viena lieta, kas nemainās? Sirds. ”

Rakstzīmju pielāgošana šāda veida projektam ir milzīga. Vai jūs varat mūs iet caur dažiem unikālākajiem spēlētājiem?

Chris "Warcabbit" Hare: „Jūs izskatīsieties kā tas, ko vēlaties izskatīties. Ievietojiet savu logo uz sirds vai uz leju kāju. Izskatās kā Bruce Lee vai Lee Marvin. Pagrieziet vilka cilvēka galvu uz werepug. Animēti kostīmu gabali, kvēlojošs lava, kas iet uz leju jūsu piedurknēm ... vai rokas, kas pārvēršas par ieroci, kad aktivizējat kaujas režīmu. ”

"Izskatās kā Bruce Lī vai Lī Marvina. Pagrieziet vilku vīru galvu uz werepug."

DC James: “Papildus plašai tehnoloģiju un iespēju uzlabošanai no tā Varoņu pilsēta es domāju, ka unikālākā iespēja, ko spēlētāji varēs izmantot, būs spēja pielāgot gandrīz visu, ko viņi var domāt, un daudzas lietas, kuras viņi nebūtu. ”

Cik ilgi šī ideja ir bijusi alus?

DC James: "Pietiekami ilgi, lai būtu vecs kā smalks skotu."

Chris "Warcabbit" Hare: “Mūsu dziļākajā sirdī? Dekādes, dažiem no mums. Kā projekts? Jau vairāk nekā gadu.

Ko, jūsuprāt, ir visvairāk aizraujoša lieta / ko jūs lepojāt ar COT?

Chris "Warcabbit" Hare: "Tas vienmēr ir nākamā lieta, daļa, ko mēs vēl neesam guvuši, lai vēl attīstītos. Man ir dažas idejas par divu gadu paplašināšanos" lodziņā ", kas pūš jūsu prātu."

DC James: „Es domāju, ka visspilgtākā lieta un lieta, ko es esmu lepna par CoT, ir viena un tā pati.

„Manā otrajā gadā koledžā man bija liels skaits grupu projektu, no kuriem daudzi bija saistīti ar videospēlēm. Vienā no šādām klasēm, kamēr mani klasesbiedri runāja par spēlēm, kuras viņi visvairāk interesē, es runāju par spēlēm, ko gribēju darīt. Bija šaubas par manu godīgumu un spēju ar šādu paziņojumu.

„Toreiz es domāju, ka es aprakstīju sapni, kas nekad nenotiks. Es domāju, ka, ja man būtu jāizmet "Paskaties, kas tagad smejas", es joprojām nebūtu cilvēks, kas smejas, jo es nekad neesmu redzējis, ka tā ir iespēja. Tā kā es cenšos nebūt viens no nelabvēlīgākajiem projekta dalībniekiem.

„Es vienkārši vēlos pateikties šai klasesbiedru grupai par izaicinājumu. Es ceru, ka mana atbilde būs pietiekama. ”

Kāds ir spēles maksāšanas modelis un kāda ir jūsu argumentācija par šo izvēli?

Chris "Warcabbit" Hare: „Šeit ir divi vai trīs konkurējoši jautājumi. 1: Naudas vērtība. Ja mēs jums iekasēsim maksu, mums ir jāpārliecinās, ka jums ir vērts naudu. 2: Vienkārša piekļuve. Es atceros vecos vērpšanas statīvus. "Hei bērni! Komiksi!" Jūs vairs neatradīsiet 8 gadus vecu ar vairākiem jauniem komiksiem. Es gribu to atdot. 3: cieta spēles pieredze. Mums ir jādara pietiekami, lai saglabātu spēli, un mazliet vairāk, lai uzlabotu lietas.

"Jūs vairs neatradīsiet 8 gadus vecu ar vairākiem jauniem komiksiem. Es gribu to atdot."

“Izpārdošana, un lietas nav labi, ilgtermiņā. Paturot to prātā, mēs esam izlēmuši par pieredzi, iegādājoties pirkumu, izmantojot papildu abonementu, un kases veikalu, lai gan mēs skatām citus MMOs un veicam tirgus izpētes pētījumus, lai iegūtu sīkāku informāciju.

„BTP koncepcija nozīmē, ka cilvēki maksā par kastīti. Šajā gadījumā mēs apskatām trīs mēnešu abonementa izmaksas, kā arī nelielu papildu summu, lai segtu joslas platumu, izdevēja pieskaitāmās izmaksas (tas ir, Steam maksā nelielu maksu, un mēs priecāsimies to samaksāt) un jautājumus par šo dabu. Par to saņemsiet spēli un trīs mēnešu abonementu. Tas nozīmē, ka atšķirībā no brīvās spēles sistēmas, ja mēs nozvejasim zelta lauksaimnieku vai ķeramies un aizliegsim tos, viņiem ir nepieciešams nedaudz naudas, lai atgrieztos spēlē.

„Kas nozīmē, ka viņi galvenokārt maksā par mūsu izpildes sistēmu, kā arī samazina kopējo lauksaimnieku vai bēdētāju skaitu. Tā rezultātā ikvienam ir labāka spēle. Viena lieta, par kuru mēs esam pārliecināti? Nav bloķēšanas kastes. "

DC James: „Mēs joprojām strādājam pie tā, lai viss tiktu veikts pēc vislabākajām detaļām, bet mēs noteikti meklējam iespēju iegādāties modeli ar pirkumu, izmantojot papildu abonementu, ar pilnībā integrētu naudas veikalu.

„Tomēr mēs turpinām pētījumus par konkrētajām detaļām, ko mēs izmantosim, novērojot, ko dara citi MMOS un visu spēļu tirgus. Mēs darīsim visu iespējamo, lai pārliecinātos, ka par katru dolāru, ko spēlētājs maksā par šo spēli, viņi saņem vairāk nekā viņi maksā par izklaidi un replay vērtību. ”

"Mums ir instrumenti, mums ir talants, mums vienkārši ir jāstrādā."

Kad Kickstarter kampaņa būs pabeigta, kādi būs jūsu nākamie soļi?

Chris "Warcabbit" Hare: “Iegūstiet mazliet klusāku, saīsiniet publiskos atjauninājumus uz vienu reizi nedēļā un dodieties uz darbu pie Avatar Radītāja un pirmā spēles rajona. Mums ir instrumenti, mums ir talants, mums vienkārši ir jāstrādā. "

DC James: “Izvelciet piedurknēm un ienirt lietās, kas darbojas biznesa pusē. Tas ietvers nepieciešamo juridisko aspektu risināšanu, reklāmas un mārketinga pasākumu vadīšanu, kā arī konvenciju izrādes organizēšanu.

„Turklāt es, iespējams, būšu rakstīšanas materiāls izmantošanai spēlē. Mūsu spēļu biroja izstrāde noteikti ir kaut kas, ko es ar nepacietību gaidu. ”

Ja Kickstarter neizdevās, tad kur notiks jūsu ārkārtas rīcības plāni?

Chris "Warcabbit" Hare: „Nu, tas joprojām var neizdoties, lai gan šajā brīdī tas ir maz ticams. Plāni ir tik vienkārši, kā tas notiek: turpiniet strādāt. Šie rīki, ko mēs pērkam, ir tikai, lai padarītu labāku spēli. Mēs joprojām varam bez spēles spēlēt spēli. Tikai lēnāk.

DC James: „Mums vienmēr ir ārkārtas rīcības plāni. Ja mūsu ceļā ir nepārvarams šķērslis, piemēram, Kickstarter neveiksme, mēs pārskatīsim mūsu navigācijas kartes un izveidosim jaunu kursu ap šo šķērsli.

"Acīmredzot ir diezgan skaidrs, ka mūsu Kickstarter nav izdevies, tāpēc šis šķērslis nav problēma."

Vai jūs varat aprakstīt savu mijiedarbību ar Kickstarter procesu?

Chris "Warcabbit" Hare: “Tāpat kā es sadarbojos ar kaut ko. Sejas. Būt patiesam. Sagatavojiet visu, un pārliecinieties, ka visi saņem kaut ko redzēt. ”

DC James: “Lai gan varētu domāt, ka man ir augstāka autoritāte, kad runa ir par Kickstarter, patiesība ir tāda, ka es esmu atlicis tiem, kam faktiski ir pieredze.

„Šis ir pirmais Kickstarter, ar kuru esmu iesaistījies, tāpēc esmu rīkojies ar lietām, kuras cilvēki neredz. Es daudz gribētu būt aiz aizkariem. Neviens jums nepievērš uzmanību, tāpēc kļūst iespējams pavadīt visu dienu, uzzīmējot dažādas liktenis. ”

Kādu padomu jūs sniegtu izstrādātājiem un radītājiem, kas vēlas izmantot Kickstarter?

DC James: “Adapt. Pārliecinieties, ka jums ir vismaz garīga izpratne par spēļu teoriju un evolucionāro bioloģiju; tāpēc, ka, apzinoties šos divus priekšmetus, jums būs neierobežoti iemesli, kāpēc jūs nekad neaizmirsīsieties kā pielāgojami.

"Esiet pilnīgi gatavi atzīt, kur un kad jūs varētu būt nepareizi, un jautājiet godīgi."

„Bet pats svarīgākais ir plāns šaut caurumus savā plānā. Citiem vārdiem sakot, esiet pilnīgi gatavi atzīt, kur un kad jūs varētu būt nepareizi, un jautājiet godīgi. ”

Chris "Warcabbit" Hare: „Viss, kas ir vissliktākajā laikā, iet nepareizi. Palieciet koncentrēts un strādājiet caur to. Un sagatavošana. Plānojiet katru Kickstarter elementu, kuru jūs veicat, un katru kampaņas dienu. Ziniet, ko jūs darīsiet, kad. ”

Ko, jūsuprāt, veic veiksmīga Kickstarter kampaņa?

DC James: „Daudzām dažādām lietām ir nozīme. Jums ir sava projekta būtība; esat saņēmis reklāmu un mārketingu, esat ieguvis auditoriju, un jums ir aizraušanās un interese. Trūkst pat vienas no šīm lietām, kas varētu izskaust jūsu Kickstarter katastrofu.

“Jums varētu būt ļoti vāja vispārējā projekta, bet, ja tajā ir pietiekami daudz cilvēku, jūs joprojām varat sasniegt savus mērķus. Tomēr, pat ja jums ir spēcīgākais iedomātais projekts, ja jūs nevarat pārliecināt cilvēkus ticēt tam, neviens to neatbalstīs. ”

Chris "Warcabbit" Hare: „Viens vārds: kaislība. Mēs cheated. Mēs neesam pelnījuši kaislību, ko mūsu atbalstītāji mums parāda. Mēs gaišām vecā drauga ķermeņa asiņaino banneri. Bet mēs galu galā būsim tā vērts. Mēs pierādīsim, ka viņi izdarīja pareizo izvēli. Mēs veidojam spēli. ”

"Mēs pierādīsim, ka viņi ir izdarījuši pareizo izvēli. Mēs veidojam spēli."

Ja jūs pārtaisītu Kickstarter, ko jūs mainītu?

Chris "Warcabbit" Hare: „Pašlaik nav daudz. Varbūt vairāk lāzeru. "

DC James: „Es domāju, ka ar Kickstarteru ir tikai viena lieta. Datums, kad tas sākās. ”

Kādu varoni jūs veidosiet spēlē?

DC James: „Man tiešām jau tas ir. Daudzi no mums jau ir izveidojuši paraksta rakstzīmes. Neietveriet nekādas būtiskas detaļas, bet mans varonis ir vājš veids. Jūs to nepamanītu, kamēr viņš jau nav atrisinājis šo problēmu.

Chris "Warcabbit" Hare: „Par jauku caurumošanas varoni ir kaut kas apmierinošs.”

Tas, kas mums ir, aptver visu, ko vēlaties pievienot?

Chris "Warcabbit" Hare: „Komiksi var būt jautri. Mēs tos darām ikvienam. ”

DC James: „Cilvēki jau sen stāsta stāstus par pirmās pilsētas pirmo akmeni, un mēs viņiem pateiksim ilgi pēc pēdējā pilsētas tērauda rāmja.

„Mēs vienkārši vēlamies turpināt mūsu veida definīciju. Lielāko daļu no tiem, kas strādā pie projekta, var atrast daudzās interneta kopienās. Mēs esam starp jums. ”

Noslēgumā

Es vēlos sirsnīgi pateikties Chris Hare un DC James par laiku, lai atbildētu uz maniem jautājumiem! Ja meklējat sīkāku informāciju par projektu, varat apmeklēt vietni Titānu pilsēta Kickstarter lapa vai apmeklējiet tīmekļa vietnē. Jūs varat arī sekot līdzi Twitter attīstībai un atjauninājumiem, sekojot līdzi @MWorldsMedia vai tālāk Facebook.

---

Vai jums ir Kickstarter kampaņa vai projekts, kuru vēlaties redzēt, runājot par GameSkinny? Nometiet mani galā nākotnes [Kick It] rakstiem par čivināt @ZacaJay izmantojot #KickItJay!

Vai arī zināt,rakstiet par to pats!