Ceļojuma pārskats un kols; Kā un kāpēc tas mūs ietekmēja

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 17 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Decembris 2024
Anonim
Ceļojuma pārskats un kols; Kā un kāpēc tas mūs ietekmēja - Spēles
Ceļojuma pārskats un kols; Kā un kāpēc tas mūs ietekmēja - Spēles

Saturs

Veicot spēles pārskatīšanu, jāņem vērā daudzi faktori. Pēdējo 14 gadu laikā esmu pārskatījis simtiem spēļu vairākiem avotiem. Tomēr pēc tam, kad ir pabeigts Thatgamecompany vienskaitlis Ceļojums, Es sēdēju pie datora, pirkstiem pārspīlējot klaviatūru, nespēju formulēt sākuma teikumu. Patiesībā es nevarēju saprast, kā rīkoties.


Kāpēc? Tā kā es nebiju pabeidzis spēli, es biju pabeidzis braucienu.

Standarta vērtēšanas process = ārpus loga

Parasti tiek analizētas spēles galvenās sastāvdaļas: grafika, skaņa, kontrole, stāsts, prezentācija, dziļums, multiplayer / online spēle, kā arī subjektīvāki elementi, piemēram, personīgā izvēle un vispārējā ietekme. Cik daudz svara jūs piešķirat katrai kategorijai, ir atkarīgs no nosaukuma un izstrādātāja mērķa (-iem). Piemēram, ir vairāk jēgas koncentrēties uz spēles stāstu Spēcīgs lietus atšķirībā no stāstījuma kaut kas līdzīgs CīņasLauks 4. Es esmu pārliecināts, ka tas ir acīmredzams visiem spēlētājiem, kritiķiem vai nē.

Bet, kad es sēdēju un sapņoju Ceļojums, Es sapratu, ka tradicionālā pārskatīšanas rezultāta piešķiršanas metode bija jāizmet. Vai vismaz šī metode prasīja nopietnu remontu. Protams, es joprojām varētu uzrakstīt vienkāršu pārskatu par iepriekš minētajiem elementiem; piemēram, es zināju, ka man būs jāizceļ komponista Austina Vintora neticamā ieguldījums pieredzē. Es arī zināju, ka lasītāji gribētu uzzināt par estētisko un kosmētisko pievilcību, kas, lai gan dīvainā daba ir dīvaina, noteikti ir pelnījusi atzinību. Visām spēlēm pēc savas būtības ir tehniskas un mākslinieciskas sastāvdaļas, kuras var novērtēt.


Tomēr, kas vēl bija, ko es gatavojos rakstīt? Ko es varētu teikt? Nē Ko vajadzētu Es saku? Kāda būtu atbilstoša godināšana spēlei, ko es tikko piedzīvoju?

Jūs to nespēlējat, jūs jūtaties

Kad es beidzu Ceļojums, Es sēdēju atpakaļ krēslā un pasmaidīju. Tas nebija reljefa un izsīkuma smaids, kas izdalījās pēc īpaši sarežģītā galīgā priekšnieka pārvarēšanas. Tas nebija lepnuma vai sasnieguma smaids, ko radīja piedzīvojums, kas apstrīdēja manu veiklību un vispārējo videospēļu prasmi. Un tas nebija strādīgs, atbildīgs smaids, kas teica: "Labi, darīts, tagad es varu nokļūt šajā pārskatā." Nē, tas bija smaids, kas bija tikai ... smaids. Un tomēr, kad mans prāts atzina smaidu, tas parādīja satraucošu jautājumu, jautājumu, kas padarīja manu smaidu:

Kā es varētu pareizi aprakstīt šo smaidu saviem lasītājiem? Vai tas bija pat iespējams?

Gamers gaida dažas lietas, kad viņi lasa pārskatu. Viņi sagaida zināmu analīzi. Es nevaru dot viņiem tradicionālu pārskatu, jo Ceļojums nav attālināti "tradicionāls". Galu galā es darīju to, ko es varēju, un sniedzu sajūtu un novērtējuma kombināciju, kas bija salīdzinoši laba; jūs esat laipni aicināti to izlasīt, ja vēlaties.


Tomēr tagad es redzu, ka es būtu bijis vēl sentimentāls. Kad mēs esam noskaidrojuši, ka kontrole ir perfekta un tehniskie elementi ir pietiekami iespaidīgi, nākamais solis ir mēģināt izskaidrot sajūtu. Ceļojums lika mums justies. Tas bija vairāk nekā tikai no A punkta uz punktu B, mīklu atrisināšanu vai mijiedarbību ar citiem unikālā veidā. Tas bija par dziļāku dzīves un nāves, cilvēces un garīguma un filozofijas koncepciju izpēti. Tas viss ir apzināti neskaidrs un nenoteikts stāstījumā, bet tas nav arī komentārs par pastāvēšanu?

Videospēles jau sen ir bijušas grēkāža politiķiem, likumdevējiem un vecākiem. Mana māte reiz pieprasīja, lai es nosauktu spēli, kas "nebija vardarbīga", un manas sašutušās reakcijas vidū es negribēju atzīt, ka patiesībā lielākā daļa spēļu bija patiešām vardarbīgas. Laika gaitā nozare sāka piesaistīt patiesus māksliniekus un vīzionārus, kas ir radījuši daudzus ļoti paveiktus, ārkārtīgi radošus darbus, kas ir gan ģimenei draudzīgi, gan revolucionāri (vai vismaz evolūcijas). Mēs redzam arvien vairāk šādu vērienīgu, viedu produkciju piemērus digitālā / lejupielādējamā līmenī. Augsta profila AAA bloki joprojām lielākoties ir bezjēdzīgi, bet tas ir saistīts ar vispārējās apelācijas nepieciešamību.

Ceļojums bija pamatojums. Tas bija brīdis. Neskatoties uz to, ka tas no augšas uz leju ir smalks, tas joprojām kliedza pasaulei: "Skatiet ?! Tas ko interaktīvā izklaide var darīt mums! "

Galu galā mums visiem ir jādodas ceļojumā

Tā tas ir. Iekļauts nelielā iepakojumā, kurā nav sprādzienu, seksuāla satura vai zvēresta, Ceļojums stāstīja, kas ir kopīgs visiem. Tieši tāpēc mēs to jūtam, nevis spēlējam. Attiecīgais brauciens ir universāls; mēs visi to darām tieši tagad, individuāli un kopā, un vienīgā atšķirība ir tā, ka katram no mūsu braucieniem būs dažādi piedzīvojumi un kulminācija. Tā ir taisnība Ceļojums ir tikai viens beigas, bet, ja mēs par to būsim vienlaicīgi burtiski un filozofiski, vai ne mēs visi saskaramies ar to pašu galu ...?

Kopš tā laika esmu atklājis, ka šī spēle ir gandrīz bezjēdzīga. Šeit saņemtais 10 ir tikai simbols, skaitliska vērtība tam, kam nevar būt skaitliska vērtība. Tomēr tas ir 100% precīzs.

Mūsu vērtējums 10 No garīgā viedokļa "ceļojums" tika apzināti nosaukts. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi