Japāņu šausms ir iestatīts, lai atgrieztos ar garīgo pēcteci pulksteņa torņa sērijai

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 11 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Clock Tower Spiritual Successor: NIGHT CRY First Teaser
Video: Clock Tower Spiritual Successor: NIGHT CRY First Teaser

Saturs

Japāņu šausmas vienmēr ir bijušas dziļi biedējošas, tomēr šķiet, ka attīstītāji ir aizkavējušies no žanra pieskāriena. Hifumi Kouno domā, ka ir pienācis laiks to pārskatīt.


Kouno, radītājs Pulksteņa tornis: pirmā bailes un tās turpinājums, paziņoja TGS savā jaunākajā projektā. Notikuma Inide Stream laikā viņš atklāja Projekta šķēres kas tika apgalvots, ka atgriežas pie autentiskas Japānas šausmu pieredzes. Izstrādāja indie studio, Nude Maker, Inc. Kouno deva mums dažas spēles par spēli un radošo komandu, kas ir aiz tās.

Projekta šķēres ir atgriešanās pie palaist un slēptu izdzīvošanas šausmu spēles žanrs redzams Pulksteņa tornis. Tas notiek kruīza kuģī pēc tam, kad tas ir kuģojis, un tagad tas atrodas okeāna vidū. Kuģim ir noslēpumaini nāves gadījumi, un lielākā daļa apkalpes tiek aprēķinātas no nāves gadījumiem. Jūsu vienīgā izdzīvošanas iespēja ir padarīt sevi ierobežotu uz kuģa, līdz jūs varat izdomāt, kā izvairīties.

Šā projekta aizraujošais komandas solis ir šausmīgs.

Protams, jums ir Hifumi Kouno stūrī, un viņš to visu uzsāka savās spēlēs, bet pārējie var jums iegremdēt bikses ar atvēršanas logotipu. Masahiro Ito, radošā fona un radības dizainere Silent Hill spēles (1-3) un Takashi Shimizu, Ieslēgt filmas (Skaudība arī šeit, rietumos), arī spēlēs ļoti cieši.


Sīkāka informācija par indie šausmu spēli ir ierobežota, bet mums tika dota šī citāts oficiālajā Kouno paziņojumā presei:

'Iedomājoties ideju par jaunu šausmu spēli, es pievērsīšos tam, lai paliktu uzticīgs tam, ko es izveidoju Pulksteņa tornis, kas bija sēdvietas šķērslis un bailes no nezināmas. Esmu gatavojies šai spēlei jau vairāk nekā 5 gadus - un tagad attīstība beidzot sāksies.

Pēdējo gadu laikā man pievienojās brīnišķīga grupa radošo autoru ar iespaidīgu atsākšanu, ko izraisīja kopīga aizraušanās, lai radītu kaut ko oriģinālu ārpus lielo komerciālo spēļu franšīzes.

Tas ir mans pirmais iebrukums indie skatuvē, bet šausmīgākā žanra būtība tās tīrākajā formā ir par tādu šķēršļu pārvarēšanu kā ierobežots budžets un laiks ar aizrautību un talantu. Es esmu gatavs sevi ierobežot, un es esmu sajūsmā un gatava šim izaicinājumam. "


Sagatavojiet sevi patiesam šausmam, kas jāpārskata (un jāpievieno papildu apakšveļa), kad Projekta šķēres atbrīvojas. Vienkārši pārliecinieties, ka jūs brīdināt cilvēkus blakus autobusam, ja jūs esat kliedzējs, jo bailes pārvietojas uz PS Vita un viedtālruņiem.