& lbrack; Intervija; Shadi Muklashy un Invisigun Heroes & kols; Stealth kaujas arēna spēle ar grodumu

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; Shadi Muklashy un Invisigun Heroes & kols; Stealth kaujas arēna spēle ar grodumu - Spēles
& lbrack; Intervija; Shadi Muklashy un Invisigun Heroes & kols; Stealth kaujas arēna spēle ar grodumu - Spēles

Invisigun varoņi ir viens ekrāns, multiplayer spēle, kurā spēlētāji cīnās to neredzami. Spēlētāji var izvēlēties starp vairākām rakstzīmēm, kurām katrai ir sava īpašā spēja. Ar dažādiem spēļu režīmiem spēlētāji izmanto vides norādes un skaņas, lai pārvietotos arēnā.

Sombr Studio iepazīstināja Invisigun varoņi Kadičera kampaņā 2016. gada janvāra beigās. Shadi Muklashy ir strādājusi pie Invisigun Heroes izstrādes jau vairāk nekā pusotru gadu. Starp spēles pabeigšanas un PAX South demonstrēšanas brīdi Muklashy piekrita intervijai.

GameSkinny: Kas jums bija spēļu attīstībā?


Shadi Muklashy: "Es uzaugu aizraujošā spēlēs visos veidos - mākslā, mūzikā, tehnoloģijā un stāstos. Es varu teikt, ka es biju diezgan apsēsts ar 8 un 16 bitu laikmetiem, un es saņēmu savu pirmo garšu tehniskā puse mana tēva Amiga 500 un Mac classic.Es izmantoju, lai modificētu jebkuru spēļu resursu failu, ko es varētu atrast, lai mēģinātu mainīt lietas, un galu galā tas noveda pie programmēšanas.Mācījos datorzinātnes koledžā un faktiski strādāju par UI / UX un web izstrādātājs gadiem ilgi, lai gan mana sirds vienmēr bija spēlēs, es izlaidu pāris iOS spēles kā attaisnojumu, lai uzzinātu par mērķa-C valodu, un pēc tam strādāju pie Adhesive Games uz datora nosaukuma Hawken kā komponists, UI un skaņu dizainers. Kad Adhesive Games slēdza veikalu, es nolēmu turpināt pilna laika prototipa projektu, kas ir mans pašreizējais nosaukums Invisigun varoņi.'

GS: Vai kaut kas īpašs ietekmēja Invisigun varoņi?

SM: Mana mīļākā mech Hawken bija infiltrators, un tam bija īpaša spēja apšūt, lai ielauztos pretiniekiem. Tas tieši iedvesmoja neredzamo spēļu mehāniķi Invisigun varoņiun estētiskās sajūtas iedvesmoja daudzas Super Nintendo klasikas. Man jāiekļauj Bomberman franšīze un pēdējā laikā Pievilcība, kā tieša žanra ietekme.


GS: Kas deva jums ideju par neredzamo spēli jūsu spēlē?

SM: Kā jau iepriekš minēju, es domāju, ka infiltrators ir Hawken bija tiešs iedvesmas avots neredzamības mehāniķim. Turklāt es gribēju izveidot dīvāna-multiplayer spēli, kas atšķiras no pēdējo četru spēlētāju spēļu ārkārtīgi straujās un drudžainās tendences. ES domāju Invisigunir mazliet lēnāka un apzinātāka, tāpēc spēlētājiem, kas mīl partijas un konkurētspējīgas spēles, ir jāatrod kaut kas tāds, kas šajā sadaļā ir atšķirīgs.


GS: Vai jums ir iecienītākais raksturs, lai spēlētu kā?

SM: Tas ir grūts jautājums, jo tas ir pastāvīgs mērķis, lai pārliecinātos, ka katrs cilvēks jūtas pārspīlēts spēlētājam, un tādējādi ikviens ir līdzsvarots. Tas nozīmē, ka man patiešām patīk spēlēt kā Selene - lēciens - jo viņas mobilitāte un spējas pārvietoties kartēs jūtas ļoti brīvi.


GS: Spēlei ir paredzētas 50 kartes, kurās ir tik daudz, cik svarīga ir spēle?

SM: Man tas bija liels, manuprāt, no attīstības sākuma. Es patiešām mīlu dažādību, un es mīlu, kad spēle ar jums var sarežģīt sarežģītību, jo jūsu prasmes uzlabojas. Piecām ļoti atšķirīgām planētām - katrai no tām ir savi unikāli interaktīvi elementi - ir iespējams pavirzīties no ļoti pamata mijiedarbības līdz ļoti iesaistītām. Man arī ir ļoti svarīgi, ka katrs spēļu režīms darbojas katrā kartē, ļaujot ļoti lielu skaitu iespējamo spēļu kombināciju un dažādību. Parasti man nepatīk vienreizēji izņēmumi gan spēļu mehānikā, gan noteikumos. Manas mīļākās darbības spēles ir tās, kurās jūs varat mācīt, kā spēlēt dažu minūšu laikā, un viss dziļums un ilgstoša atskaņošana nāk no situācijas dažādības, nevis ievades šķirnes - kā elegants sporta veids.

GS: Jūs bijāt tikai PAX South izstādē Invisigun varoņi, kā tas tika saņemts?

SM: PAX dienvidu uzņemšana mani pilnībā izpūsa. Ierodoties šovā, es biju ļoti nervozs par šo pirmo brīdi jaunajiem spēlētājiem un pieņēmu, ka neredzamā koncepcija, iespējams, netiks labi pārvērsta uz iesaiņotu konvencijas stāvu. Tas izrādījās neatbildams, daudz manuprāt. Spēlētāji nekavējoties saprata galveno mehāniķi savā pirmajā kārtā un jau spēlēja meta spēli otrajā kārtā. Pati kabīne pastāvīgi bija pārpildīta ar daudziem uzmundrinošiem notikumiem pēc kārtām, pārsteidzošām prasmju un triku demonstrācijām, kā arī visdraudzīgākajiem un pozitīvākajiem spēlētājiem, ar kuriem esmu satikies. Izstādes laikā un pēc tā sekoja ļoti pozitīva prese, un daudzi cilvēki devās ceļā, lai ļautu man zināt, ka tur bija viņu pārsteiguma mīļākā spēle.

GS: Vai jums ir kādi padomi turpmākajiem jūsu spēles spēlētājiem?

SM: Invisigun varoņi ir visu par izpratni un prāta spēlēm. Es domāju, ka vissvarīgākais ir mainīt savu pieeju no apaļas. Tā kā ikviens ir neredzams, mēģiniet izmantot pretinieka pieņēmumus pret viņiem!