Saturs
- Kāpēc VR šobrīd ir spēļu nākotne?
- Ikviens ir lekt uz bandwagon
- Kā VR varētu atgriezties
- VR pieredze
- Vai VR kļūs par vēl vienu jaunumu?
Pēdējos gados VR noteikti ir bijusi viena no vadošajām diskusijām videospēļu nozarē. Šajā brīdī tas neapšaubāmi ir spēļu nākotne. Tomēr, vai tā vienkārši kļūs par nākamo jaunuma vienumu, kas tiek atskaņots kādu laiku, pirms tas sēž putekļu stūrī?
Kāpēc VR šobrīd ir spēļu nākotne?
Pašlaik VR ir nekas cits kā dārga rotaļlieta, ko spēlētājs varētu izmantot mazliet, pirms dodas atpakaļ uz video spēlēm, kā viņi jau to dara. Visbeidzot, VR ierīce sēdēs istabas stūrī, savācot putekļus līdzīgi kā Kinect un PlayStation Move. Ne mazāk, tā ir spēļu nākotne.
Sākot ar 90. gadu sākumu, videospēles tehnoloģiski attīstījušās ar pārsteidzošu ātrumu. Pēdējo divdesmit gadu laikā videospēļu grafikas un tehnoloģiju ierobežojums ir sasniedzis maksimumu. Lai gan pastāv pašreizējās tehnoloģijas uzlabošanas iespējas, uzlabojumi ir tik mazi, ka tie ir tikko pamanāmi.
Sakarā ar šiem tehnoloģiskajiem ierobežojumiem videospēļu izstrādātāji un tehnoloģiski attīstītie uzņēmumi zaudē savu priekšrocību pret konkurenci. Starpība, kas pastāvēja starp uzņēmumiem, kļūst arvien mazāka. Izstrādātājiem vajadzēja kaut ko jaunu un kaut ko, kas atkal dotu viņiem priekšrocības, nemaz nerunājot par naudas kaudzi.
Ar šo ir dzimis Oculus Rift, pirmā oficiālā darba VR austiņa. Tas nebija ilgi, kamēr citi uzņēmumi sāka meklēt savas VR austiņu versijas.
VR ļauj spēlētājam iegremdēt sevi pasaulē, kas ir daudz lielāka nekā skatoties TV vai monitora ekrānā. VR ļauj spēlētājiem redzēt virtuālo pasauli bez fiziskās pasaules nokļūšanas ceļā.
Kad spēlētājs pārvieto galvu, ekrāns kustas ar to, dodot VR sistēmām milzīgu reālisma izjūtu. Tas bez šaubām ir nākotne, jo neviena cita veida videospēļu tehnoloģija nevar iegremdēt spēlētāju šajā spēlē. Ja jūs šobrīd skatīsieties uz gaidāmo spēļu sadaļu Steam, jūs redzēsiet, cik daudz izstrādātāju vēlas saņemt daļu VR pīrāga.
Ikviens ir lekt uz bandwagon
Jau ilgi, dažādi videospēļu izstrādātāji ir nolēmuši pāriet uz VR frekvenču joslu. Ir daudz VR tehnoloģijai izstrādātu spēļu ar daudz vairāk vēl priekšā. Jaunākie nosaukumi ietver Apollo 11 VR, SculptrVR, un Cloudlands: VR Minigolfs.
Tas neietver jau izlaisto videospēļu klāstu, kuras to izstrādātāji ir padarījuši saderīgu ar VR. Ar visu VR hipotēku nav nekāds pārsteigums, ka tas tā ir. Šādi nosaukumi ietver Starp miegu, Elite Dangerous, Euro Truck Simulator 2 un Half-Life 2. Video spēļu izstrādātāji ir gaidījuši gadus, lai sasniegtu šādu tehnoloģisko progresu. Tagad, kad viņi to ir ieguvuši, viņi to izmantos savā labā jebkādā iespējamā veidā. Jautājums ir, vai viņi ir lēkuši pistoli?
Kā VR varētu atgriezties
Ir dažādi veidi, kā VR varētu aizkavēt. Pirmais un vissvarīgākais VR jautājums ir tās cenas noteikšana. Būsim godīgi; vidējam spēlētājam nav $ 599, kas karājas ap māju, savācot putekļu zaķus, lai iegādātos Oculus Rift.
PlayStation 4 vidējā cena ir € 350-400, un Xbox One ir € 350. Tas ir no $ 398 līdz $ 455 šeit Īrijā ar pašreizējo maiņas kursu no eiro līdz dolāriem. Tas padara Oculus Rift pēriens $ 144-202 dārgāks nekā jaunākās konsoles paaudze.
Šādā veidā tā nevar izklausīties kā tas ir pārāk dārgi. Tomēr, ja jūs tuvāk aplūkojat VR tehnoloģiju un to, kur tas pašlaik ir, un tas var būt daudz vairāk, nekā jūs vēlētos maksāt. Ar PlayStation 4 vai Xbox One jūs tos iegādājaties un jums ir pieejamas daudzas spēles, ko var iegādāties un spēlēt. Nav nekādu satraukumu: jūs vienkārši izspiežat spēli no kastes, ievietojiet to konsolē un spēlējat spēli. Izmantojot kaut ko līdzīgu Oculus Rift nav gluži tik vienkārši. Pirmkārt, jums ir nepieciešams Oculus Rift, kas vien ir $ 599. Otrkārt, jums ir nepieciešams pienācīgs spēļu dators. Ja jums to nav, jums vajadzētu iegādāties vai būvēt vienu, kas būtu vēl $ 800 +.
Tas jau ir 1400 ASV dolāru minimums, pirms sākat lietot ierīci. Tad jums ir jāizveido ierīce un jādarbojas. Lai iegūtu šo darbu, jums ir nepieciešami pareizie draiveri un konfigurācija, kas reizēm var būt galvassāpes tiem, kam ir minimāla datora problēmu novēršanas pieredze. Visbeidzot, jums ir nepieciešams spēlēt spēles, cena vidēji 15 ASV dolāru apmērā.
Tad ir bugs un glitches. VR ir pavisam jauna tehnoloģija, kas tikai tikko sasniedza publisko tirgu. Iespējams, ka programmatūras kodējumā ir problēmas un problēmas.
Pašlaik VR nav ļoti patērētājiem draudzīgs produkts. Tas ir savdabīgi dārgi, un tas var aizņemt diezgan daudz darba, lai to varētu izmantot pat ar vispārējām datora problēmu novēršanas zināšanām. Patiešām, tas var mainīties, pateicoties PlayStation VR, kad tas tiek izlaists, bet jūs varat sagaidīt, ka jāmaksā diezgan penss par ērtību, ko tas nodrošinās.
VR pieredze
Man vēl ir pieredze ar VR, bet es zinu daudz cilvēku, kuriem ir un ar viņiem runāju par viņu pieredzi. Gandrīz visi nekavējoties paziņo, ka viņu pieredze ar VR bija pārsteidzošs, tomēr pastāv kopīgas problēmas.
Pirmā un, iespējams, visbiežāk sastopamā sūdzība ir slimība. Kad spēlētājs pārvieto galvu, spēle tiek pārvietota atbilstoši. Sākumā tas neietekmē pārāk daudz spēlētāju, bet laika periodā, kad izmantojat ierīci, tas sāk iestatīt.
Tas liek spēlētājam justies patiesi slims, un liek viņiem noņemt austiņas un pārtraukt atskaņošanu. Ir spiesti pārtraukt spēlēt ir tas, kas nav ideāls, jo spēlētāji mēdz patīk spēlēt spēles dažas stundas laikā.
Otrs jautājums ir tas, ka dažas spēles nav tik draudzīgas pret VR. Piemērs tam būtu Elite Dangerous. Neskatoties uz to, ka tā ir brīnišķīga pieredze, tās vadība ir tā, kas ļauj spēlēt spēli ar VR. The Elite sērija vienmēr ir bijusi tāda, kas satur milzīgu daudzumu dažādu vadības ierīču, gandrīz līdz vietai, kur jums būtu nepieciešama kosmosa lidojumu rokasgrāmata. Elite Dangerous nav atšķirīgs. Valkājot VR austiņas, jūs nevarat redzēt tastatūru. Ja vien jūs nezināt precīzu katra taustiņa atrašanās vietu, neredzot, jums būs problēmas ar to atskaņošanu ar VR. Šāda problēma nozīmē, ka dažas spēles netiks ideāli piemērotas, izmantojot VR.
Trešais jautājums ar VR ir fakts, ka tas ir patiesi vairāk darbs spēles laikā. Ja vēlaties pārvērst galvu vai izmantot dažādas ierīces, piemēram, atgriezeniskās saites cimdus un tā tālāk, tas ir vairāk darbs, nekā tikai izmantojot kontrolieri.
Kontroliera ērtība ļauj spēlētājam gandrīz nekavējoties mijiedarboties ar spēli. Apgriežot un pagriežot rokas, notiek nedaudz vairāk darba nekā tūlītēja atbilde uz pogas nospiešanu. Līdztekus tam ir arī iegremdēšanas pārtraukums, ko Wii vienmēr ir radījusi problēmas ar dažām spēlēm.
Piemēram, ja jūs spēlējat zobenu, un tas kaut ko ietekmē, tas ir paredzēts, lai atlētu to, ko tas ietekmē. Tomēr reālajā dzīvē jūsu rokas joprojām turpina pārvietoties. Pat nēsājot kaut ko līdzīgu atgriezeniskās saites cimdi, tas netiks novērsts. Patiešām, jūs jutīsiet ietekmi, bet jūsu rokas turpinās virzīties uz priekšu.
Vai VR kļūs par vēl vienu jaunumu?
Mēs esam noskaidrojuši, ka VR neapšaubāmi ir spēļu nākotne, vismaz šajā brīdī. Taču, pateicoties dārgajai cenu noteikšanai, grūtībām to izmantot un pieredzes problēmām, tas joprojām ir tālu no nākamās spēļu ierīces.
Tā ir ļoti jauna tehnoloģija, kurai ir daudz ko darīt. Man nav nekādu šaubu, ka ne tik tālā nākotnē VR būs spēļu veids. Tomēr tas būs diezgan daudzus gadus, pirms tas nonāk līdz līmenim, kas var nodrošināt vislielāko spēļu pieredzi. Līdz tam kolekcijai būs pievienota tikai jauna ierīce.
Ko jūs domājat par VR? Vai jūs domājat, ka tas kļūs par vēl vienu jaunuma ierīci? Ļaujiet man zināt tālāk sniegtajos komentāros.
Attēla avoti: Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR veikala lapa, Gavtrain, Elite Dangerous Store lapa un Engadget.