Vai videospēļu industrija nogalina sevi un meklē; Jā - un mēs palīdzam

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 3 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Vai videospēļu industrija nogalina sevi un meklē; Jā - un mēs palīdzam - Spēles
Vai videospēļu industrija nogalina sevi un meklē; Jā - un mēs palīdzam - Spēles

Saturs

Wow, mans pirmais raksts par GameSkinny un es izvēlējos tēmu, kas būtu labāk piemērota doktora disertācijai. Tomēr es gribētu pievērsties šim konkrētajam jautājumam, lai godinātu šīs nabadzīgās dvēseles uzvaru spēlēs, kuras izstrādāja jaunāko Command & Conquer. Līdz šim jūs esat dzirdējuši ziņas par to, ka studija tika slēgta ar EA, reaģējot uz sabiedrības interesēm par brīvu spēlēt versiju.


Nekad nebūs situācijas, kad darbavietu zudums nav skumjš; tomēr dažos gadījumos tas ir vēl vairāk nomākts, it īpaši, ja tas skar vienu no maniem visu laiku iecienītākajiem franšīziem. Bet es saprotu, kāpēc viņi to darīja; viņi mēģināja izmantot leģendu Līga uzņēmējdarbības modeli, ieviešot ģenerāļus spēlē, ko var iegādāties, izmantojot tiešsaistes veikalu. Veicot visu iespējamo, lai izvairītos no bailēm, kas jāmaksā par laimestu, viņi neredzēja ģenerāļus nenozīmīgos lelles, kas savukārt nepiedāvāja nekādu iemeslu pavadīt vienu pilienu uz spēles. Ja vēlaties, nozveja .22.

Tas tā nav Command & Conquer ir slikta spēle, vai arī tā nav pieprasīta. Hell, nekad nav bijis labāka laika, lai atbrīvotu RTS, un katrs pasaules konkurents koncentrējas uz MOBA stila spēlēm. Pašlaik vienīgā stratēģijas spēle ir Starcraft 2. Mums ir vajadzīga neliela konkurence!

Tas mūs atgriežas pie sākotnējā jautājuma - cik ilgtspējīgs, cik ilglaicīgs ir vērsts uz videospēļu nozari?

Ir vairākas tendences, kas mani ļoti satrauc: palielināts Kickstarter skaits, ātra nauda, ​​izmantojot agrīnu piekļuvi, DLC, pay-to-win un vēl daži.


Kickstarter

Tas, kas sākās kā skaists stāsts par indie spēlēm, kuras saņēma naudu, ko viņi ir pelnījuši, ir kļuvis par godinātu iepriekšēju pasūtījumu prēmiju programmu ar neatklātu izlaišanas datumu.

Tas, kas sākās kā skaists stāsts par indie spēlēm, kuras saņēma naudu, ko viņi ir pelnījuši, ir kļuvis par godinātu iepriekšēju pasūtījumu prēmiju programmu ar neatklātu izlaišanas datumu. Kickstarter kampaņu milzīgais skaits padara indie izstrādātājiem pelnījušos līdzekļus daudz grūtāk nodrošināt. Tā vietā nauda tiek piešķirta tādiem mega projektiem kā Varens Nr9. Nesaņem mani nepareizi, es esmu milzīgs ventilators, un es jau esmu sajūsmā par atbrīvošanu. Tomēr, saskaroties ar Keiji Inafune un viņa prasmēm, tai bija jābūt viegli pieejamai citiem finansēšanas veidiem.

Vēl viens jautājums, kas mums jāapsver, ir tādi mega projekti kā Star Citizen, kas nesen savākti $ 25 miljoni. Kas notiek, ja viņi izbeidz naudu pirms spēles beigām? Vai kas notiek, kad viņi pabeidz spēli, bet kāds, kas interesējas par spēli, jau ir ieķīlājis un saņēmis viņu kopiju? Labi, pēdējais ir ļoti maz ticams, bet tas var apdraudēt citus.


Agrīna piekļuve

Tas patiešām ir jebkāda veida kvalitātes kontrole. Mehāniķis ieviesa, lai nopelnītu izstrādātājiem papildus naudu, attīstot savu spēli, kā arī saņemot vērtīgu atgriezenisko saiti no kopienas. Man žēl, bet tas nenotiek.

Šķiet, ka agrīna piekļuve ir veids, kā izstrādātāji var nopelnīt papildus naudu pēc tam, kad beidzas Kickstarter nauda, ​​vai izstrādātājiem, kuri vēlas iekasēt pašreizējās tendences (t.i., WarZ vai BoreZ kā Totalbiscuit) bez gatavas spēles uz viņu rokām.Aizgājuši ir vecās labas dienas, kad izlaišanas datumā mēs esam ieguvuši pabeigtu spēli.

DLC

Visticamāk labākais, vai atkarībā no tā, kā jūs to aplūkojat, ir sliktākais piemērs SimCity. Šī spēle bija nepilnīga pēc atbrīvošanas, un EA nepārtraukti attīsta sākotnējās problēmas un pārdod tos par 9,99 ASV dolāriem. Tas notiek ar daudzām spēlēm ... Mūsdienās patērētājiem nav iespējams iegādāties spēli un baudīt pilnu pieredzi bez nepieciešamības iegādāties vēl 10 DLC dažiem nosaukumiem.

Pēdējais punkts, par kuru es šodien runāšu, ir bezmaksas.

Ja tas ir pilnīgi izpildīts, tas nodrošina pārsteidzošu biznesa modeli, kas gūst labumu no visiem spēlētājiem (skat Leģendu līga, komandas cietoksnis vai Dota2), tomēr lielākā daļa izstrādātāju un izdevēju vēl joprojām saprot, ka šim uzņēmumam nav muļķīgi pierādījumi. Paskaties uz Augi pret zombijiem 2. Šo spēli nevar izbaudīt bez naudas. Jūs esat spiests pavadīt stundas bezgalīgas slīpēšanas laikā, lai panāktu progresu - mehāniķis, kas man lika zaudēt interesi pēc aptuveni 3 stundām.

Es zinu, ka es neesmu atbildējis uz sākotnējo jautājumu, bet lūdzu, sedziet mani.

Jaunākie notikumi un jauninājumi ir padarījuši tirgu plašāku un pieejamāku indie izstrādātājiem un mazajām studijām, palielinot izvēli un konkurenci. Tas parasti ir labs patērētājam; tomēr satura digitalizācija ir radījusi arī negatīvu ietekmi.

Nekad nav bijis tik grūti iegūt kompensāciju par spēli, kā tas ir tagad. Izņemot GOG un EA izcelsmi, kompensācijas ir neticami reti un tās izmanto tikai kā pēdējo līdzekli tādās platformās kā Steam.

Tātad, mans jautājums ir tas spēļu nozare pēdējo gadu laikā ir strauji pārveidojusies, bet patērētāju uzvedība vēl nav nokļuvusi. Cilvēki joprojām iepriekš pasūta, lai saņemtu 10% atlaidi vai bezmaksas DLC (kas būtu bijusi daļa no spēles).

Es nevaru pietiekami uzsvērt šo jautājumu - it īpaši tāpēc, ka daži spēļu žurnālisti, šķiet, aizmirst acīmredzamas nepilnības vai nostādīja to nostalģijas glāzes noteiktām franšīzēm.

Ir pienācis laiks, lai mēs kā patērētāji sāktu sodīt šos negodīgos uzņēmējprakses veidus, vienkārši nenonākot pie iepriekšēja pasūtījuma un gaidot pamatīgus pārskatus no uzticamiem avotiem.