Saturs
Dažas nedēļas atpakaļ Ubisoft paziņoja par sistēmas prasībām datora versijai Assassin's Creed: Rogue un ar viņiem, tas, ka viņi izmantos acu uzskaites programmatūru un izmantos to spēļu mehānikā. Tāpat kā daudzi citi, man bija sajūsma par šo koncepciju. Tāpat kā lielākā daļa cilvēku, "interesanti" bija tik daudz, cik mana interese bija.
Steelseries Sentry
Lai gan tā ir interesanta ideja un pievieno jaunu līmeni iegremdēšanai spēlē, tai ir vajadzīgs dārgs tehniskais paņēmiens, kas pazīstams kā SteelSeries Sentry, kas pēc ieteicamās mazumtirdzniecības cenas pārdod par aptuveni USD 200. Saskaņā ar PCgamer.com:
“Peles un tastatūras ievadi darbojas kā parasti, bet, kad spēlētājs skatās uz vienu ekrāna pusi vai otru, raksturs darbojas arī, un kamera panāks vienā virzienā, lai izveidotu to, ko Ubisoft sauc par„ Infinite Ekrāna pieredze. " Tā arī aptur un atsāk spēli automātiski, kad spēlētājs skatās prom no ekrāna un pēc tam atkal uz to. ”
Unikāla ideja, lai pārliecinātos; bet vai tas tiešām ir nepieciešams? Manas dzīves laikā esmu redzējis inovatīvus veidus, kā izstrādātāji ir mēģinājuši revolucionizēt veidu, kādā mēs spēlējam spēles. Kā bērns es noskatījos filmu, kurā kāds valkāja virtuālās realitātes austiņas, un es biju pārliecināts, ka 10 gadu laikā visas spēles tiks spēlētas šādā veidā, taču ideja nekad īsti nešķiet.
Savu pusaudžu gados mans draugs iegādājās Nintendo Power Glove, kas bija briesmīgi izsekojusi; tas nebija saderīgs ar lielāko daļu spēļu, un tam bija diezgan spēcīga cenu zīme. Vēlreiz, es redzēju vēl vienu gabalu tehnoloģiju, kas izbalē uz neskaidrību.
Xbox Kinect
Microsoft bija tik apņēmusies revolucionizēt spēles ar Kinect, ka viņi tērēja nelielu laimi, pētot un uzlabojot ierīci tikai tad, kad spēļu pasaule to teica, ka lielākā daļa cilvēku to neko nedarīja.Nākamais nāca Xbox Kinect, karsts par komerciālo panākumu Nintendo Wii papēžiem. Kad es pirmo reizi ieraudzīju Kinecta komerciālo reklāmu, man tika atgādināts par filmu Mazākumtautību ziņojums un, atkal, es domāju, ka tas varētu būt tas, kas spēļu pasauli sakrata ar tās pamatu.
Bet, atkal, tas nebija.
Microsoft bija tik apņēmusies revolucionizēt spēles ar Kinect, ka viņi tērēja nelielu laimi, pētot un uzlabojot ierīci tikai tad, kad spēļu pasaule to teica, ka lielākā daļa cilvēku to neko nedarīja. Viņi pat mēģināja padarīt to par nepieciešamo Xbox One sastāvdaļu, bet bija spiesti pārdomāt savu stratēģiju, kad PlayStation 4 sākās agrīnā vadībā konsoles karos šīs paaudzes sākumā.
Lai gan šīs ir visas interesantas idejas, daudzas no šīm kompānijām, šķiet, neapzinās, ka tad, kad lielākā daļa cilvēku spēlē spēles, viņi nevēlas lauzt sviedri. Tas ir relaksējošs hobijs, ko mēs baudām no dīvāna komforta un ka, ja mēs gribam spēlēt sportu, mēs dotos ārā un darīsim tieši to. Daudzi cilvēki uzskata, ka šie „jauninājumi” nav nekas vairāk kā dārgi triki, kas, protams, ir jautri spēlēt ar draugu grupu, galu galā mazāk noderīgi hardcore spēļu kopienai.
Virtuālā realitāte
Kad tika izsludināts Occulus Rift un nākamais Sony Morpheus projekts: es atkal domāju, ka tas var mainīt nozari ar izstrādātājiem, kas kodē, lai iekļautu jauno tehnoloģiju savās spēlēs. Tomēr, kopš paziņojumiem, uztraukums ir ievērojami samazinājies, jo cilvēki parasti ir neērti ar milzīgu lietu uz galvas, un daudzi testētāji ir apgalvojuši, ka ilgstoša lietošana izraisa reiboni un sliktu dūšu.
Es joprojām esmu ļoti ieinteresēts redzēt, kā tiks izmantotas šīs VR austiņas, bet es ļoti šaubos, ka es būšu agrīna adoptētāja, jo īpaši tāpēc, ka tās ir aprēķinājušas, ka tās tiks pārdotas par aptuveni USD 500, kas ir diezgan tuvu jaunas konsoles cenai. (vai grafikas karte tiem, kas atrodas PC meistaru sacensību nometnē).
Fix Kas ir broken pirms kaut ko jaunu
Lai gan es uzskatu, ka azartspēļu pasaule ir izmisīga par inovāciju, izstrādātājiem vispirms ir jāstrādā, lai noteiktu pašreizējos jautājumus, pirms tiek īstenoti vērienīgi pasākumi, kas galu galā nonāks kā tikai dārgi papīra svari. Kopš paziņojuma par šīs paaudzes konsolēm mēs esam apsolījuši, ka jaunā aparatūra ļaus 1080p darboties ar 60 kadriem sekundē, bet man tas vēl nav redzams.
Mēs joprojām cieš no sliktiem kadru ātrumiem, kuru piemērs bija acīmredzami acīmredzams, kad es spēlēju bug-vajājamu, kas bija Assassin's Creed: Vienotība sākumā. Nerātns suns ir norādījis, ka viņi var nesasniegt 1080p / 60fps mērķi Neatzīmēts 4turot līdzīgu attaisnojumu lielākajai daļai izstrādātāju, sakot, ka tas ir tikai „pārāk grūti”.
Nesen atklājoties jaunajam Sony Morpheus prototipam, es atzīšu, ka mana interese ir tikusi izpostīta. Bet man joprojām būs vajadzīgs pienācīgs laiks, lai izlemtu, vai man vajadzēs saņemt aizdevumu savai mājai, lai nopirktu vienu no maniem.