Saturs
Virtuālā realitāte šajās dienās ir visur. Gamer vai ne, tehnoloģiskā revolūcija ir diezgan neizbēgama. 2016. gada laikā mēs skatīsimies lielo ierīču sortimenta mucu, un katrs no tiem atbrīvoja vienīgo mērķi tevi ielikt citā pasaulē. Virtuālās realitātes solījums nenoliedzami ir pievilcīgs - kurš negribētu gūt soli tuvāk citai pasaulei? Šis vilinājums un jauns tehnoloģiju vilnis ir radījuši neapturamu progresa gājienu. Citiem vārdiem sakot, virtuālā realitāte ir neizbēgama.
Bet tas nav jautājums uz galda. Vai 2016. gads ir gads, kad virtuālā realitāte galu galā iegūs sevi sabiedrības apziņā? Visbeidzot, sabiedrība ir sabojājusies par VR, bet ir īstais laiks - vai ir tiesības uz tehnoloģiju, lai iegūtu virtuālo realitāti?
Kas tiešām vēlas VR?
Kad mēs runājam par virtuālās realitātes spēju kļūt par reālu, dzīvu lietu, nevis tēmu, kas uzsāka tūkstoš Kickstarter diskus, mums vispirms ir jāuzdod jautājums: kas no heck patiešām interesē?
Protams, lielie uzņēmumi uzvar uztraukuma spēli. Pagājušajā gadā ap E3, daži karstā šāviena finanšu uzņēmumi prognozēja, ka “pārdoto AR un VR ierīču apjoms šogad pieaugs no 2,5 miljoniem līdz pat 18 miljoniem 2018. gadā. Tā prognozē, ka tirgus būs vairāk nekā $ 4 miljardi . ”
Ka mazliet zīlēšana ieguva uzņēmumu uzmanību. Tad šī gada sākumā otru pētnieciskā vieta ar gudriem cilvēkiem teica, ka reālie skaitļi bija tuvāki tikai $ 5.1 miljardiem. "Tikmēr," saka Fortūna„Paredzams, ka 2017. gadā pasaules tirgus pieaugs līdz 8,9 miljardiem ASV dolāru un 2018. gadā - 12,3 miljardiem ASV dolāru.” Jā. Pirkt akciju tagad.
Tagad, pircēja pusē, iespējams, mums vajadzētu sākt ar faktu, ka VR ir salds. Nē, tiešām pārsteidzošs salds. Diezgan daudz ikviens, kas to mēģina, mīl, un tas ir aizraujoši katram demogrāfiskajam. Iespējams, pārsteidzoši, cilvēki, kas vecāki par 60 gadiem, ir vismazāk satraukti par jauno tehnoloģiju, bet pat 64 procenti geriatrijas joprojām ir ieinteresēti lietot VR par spin.
Īsumā… visi ir sajūsmā par VR. Bet ikviens ir satraukts arī par jetpacks, taču tas vairs nav sasniedzams.
VR konsoles
Virtuālās realitātes ierīču pārākuma jomā ir trīs galvenie pretendenti: ilgi tirgotais Oculus Rift, HTC Vive un nesen paziņotais Playstation VR. Katra no šīm ļoti gaidītajām ierīcēm tiks izlaista līdz gada beigām, un katra no šīm ierīcēm ir izmēģināta un apburēta. Vēl vairāk, tie ir tikai nozīmīgākie nozares pārstāvji tieši tagad; visi un viņu mamma nāk klajā, lai nākamo 12 mēnešu laikā atbrīvotu kādu austiņu.
Šeit ir vislielākā problēma. Lielākās, shinest VR austiņas ir dārgas. Oculus Rift maksās $ 600 un Vive būs gandrīz $ 800. Šobrīd vienīgais tiešām izdevīgākais austiņas ir Playstation VR, kas joprojām ir $ 400 kauliem virs konsoles bāzes cenas. Ja jūs lasāt, ka ar muti agape, jūs neesat viens pats. Analītiķi prognozē, ka pirmās kārtas augstas klases VR ierīces būs ārpus cilvēku budžetiem.
Šeit ir vēl viena lieta, kas jāapsver. Z paaudze ir grupa, kas visvairāk sajūsmā par virtuālo realitāti, un šie puiši ir plakani. Tātad, ja vien mamma vai tētis nav grābekļi lielajos dolāros, VR austiņu sākotnējā pārdošana var būt zema, neatkarīgi no tā, cik satraukti visi ir par šo tehnoloģiju.
VR labākā cerība
Tātad, tieši tagad izmaksas ir vislielākā virtuālās realitātes daļa. Par laimi, apmēram tajā pašā laikā kāds nolēma, ka viņu personālajā datorā varēs saņemt VR, kāds cits bija ideja piemērot to pašu tehnoloģiju viedtālruņiem, kas (šoks) izrādījās daudz lētāks piedāvājums (arī bez piesiet). Samsung un LG un visi šie puiši savām telefoniem būvē īpašas austiņas (bet Zeiss VR One ir pilnīgi stilīgākais).
Vadītājs un pleci virs tiem, kuri ar savu stulbu „padara klientus samaksā naudu” domāšanas veids, tur ir Google kartons, iespējams, VR labākā cerība 2016. gadā. Ne tikai viņu programmatūra ir brīvi lejupielādējama tālrunī, bet to austiņas ir $ 15 (vai mazāk) DIY darbs, padarot Google kartonu diezgan viegli, lai iemērktu savu pirkstu VR baseinā bez, jūs zināt, pērkot niršanas rīkus un dziļūdens transportu, pirms jūs pat zināt, vai jums patīk ūdens.
Kopš tā pirms 19 mēnešiem Google kartons ir bijis ļoti veiksmīgs. Ir nosūtīti 5 miljoni vienību un reģistrēti 25 miljoni lejupielāžu.
Protams, pēc numuriem tas joprojām ir mazs. Paskatieties uz to šādā veidā: 2015. gada jūnijā Apple ziņoja, ka gada laikā ir redzējuši 15 miljardu lietotņu lejupielādi. Tas ir awesome… līdz brīdim, kad uzzināsiet, ka App Store saņem tikai aptuveni pusi no lejupielādētajiem failiem kā Google Play. Citiem vārdiem sakot, 25 miljoni lejupielādes ir kritums spainī.
TL; DR
Vai 2016. gads ir virtuālās realitātes gads? Nē.
Cilvēki to sūknē, bet tāpat kā visas jaunās tehnoloģijas, labākie biti ir pārāk dārgi, lai sākumā būtu ļoti populāri. Mēs redzēsim dažus atdzist sīkumus, kas nonākuši tirgū 2016. gadā, bet līdz nākamajam gadam tas nebūs patiešām iespējams plašai sabiedrībai, un - ja tehnoloģiju tradīcijām būs - viņi nebūs izveidojuši patiešām labu, darba vienību līdz gadu pēc tam.
Ja esat spēlētājs, tas prasīs vismaz divus gadus, lai labie spēļu izstrādātāji varētu izpildīt solītos solījumus, lai sniegtu jaunas videospēles, lai maksimāli izmantotu šo jauno tehnoloģiju. (Neuztraucieties, ka tas notiks ātrāk, nekā jūs domājat.) Tikmēr drīz nevajag rēķināties ar ļoti lielisku mobilās spēles VR pieredzi. Galu galā, jums ir iemesls, kāpēc jūs spēlējat savā tālrunī, bet jūs arī izvilkāt naudu konsolei vai datoram, vai ne?
Tātad, lai gan nākamo mēnešu sākumā sāksies jauna nozare, 2018. gads ir daudz ticamāks gads, kad virtuālā realitāte notiks mūsu sabiedrībā. Protams, jums, iespējams, ir zināms, ka VR pēdējos 2 gados darbos bija lielā veidā, bet jūsu vecāki un vecvecāki nevarēja dot mazāk ... labi, jūs zināt. Tomēr šogad Fox News beidzot sāk runāt par VR, un uzņēmumi beidzot nopietni uztver nozari, un tagad jūsu vecāki domā, Hmmmm.
2016. gads ir sākums. 2018. gads ir VR gads.