Iron Maiden & kols; Zvēru padomu mantojums un komats; triki un komats; un stratēģijām

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 2 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Iron Maiden & kols; Zvēru padomu mantojums un komats; triki un komats; un stratēģijām - Spēles
Iron Maiden & kols; Zvēru padomu mantojums un komats; triki un komats; un stratēģijām - Spēles

Saturs

Pēc 40 gadu metāliskās mayhem, Iron Maiden beidzot iebruka mobilajās spēlēs. Kamēr tā nav grupas pirmā videospēle, tas, iespējams, ir visvairāk pulēts, lai gan tas ir freemium tap fest RPG.


Jūsu pirmā doma, dzirdot smago metālu + spēļu, varētu būt „Brutāla leģenda manā planšetdatorā? ”Bet šoreiz nary ir gudrs krekings Jack Black vai iemīļota melnā metāla mīlestība, un nav arī atvērtas pasaules vai RTS.

Tā vietā Zvēresta mantojums būtībā ir JRPG kopā ar dažiem gaismas Pokemon stila elementiem. Grupas fani var brīnīties par virzienu, bet ticiet man: tas darbojas, it īpaši ar katru raksturu, sabiedrotais, un monstru, kura pamatā ir Maiden vāka mākslas darbi, ceļojumu plakāti, promo dzinumi utt.

Tur ir pārsteidzošs dziļums spēlei, kā arī ar dažādām spēļu valūtām, lai žonglēt, uzlabojot savu sabiedroto sarakstu. Ja vēl neesat to lejupielādējis, varat paņemt spēli:

  • Šeit Android
  • Šeit iOS

Tas faktiski izskatās diezgan labs mobilajai spēlei!

Zvēresta mantojums pamatstratēģijas

Katrs sabiedrotais, kas nonācis cīņā, ir viena no piecām klasēm, kurām ir dažādi plusi un mīnusi un radikāli mainīs komandas veidošanas veidu katram līmenim:


  • Warrior: aizņem papildu burvju bojājumus, bet parasti nodarbojas ar cietiem bojājumiem ar normāliem uzbrukumiem
  • Magus: liels bojājuma izejas potenciāls, bet parasti tas ir ļoti zems
  • Sentinel: ir augstas HP un noderīgas iemaņas, lai radītu ietekmi kaujas laikā
  • Gunner: šī klase ir pilnībā vērsta uz īpašu spēju izmantošanu parastos uzbrukumos
  • Assassin: ļoti zema aizsardzība pret uzbrukumiem, bet var rasties īpašos veidos, kā izpostīt kaitējumu

Hei, tur ir jauka diagramma!

Līdzīgi elementu tipiem Pokemon vai Rock, Paper, šķēres Riks un Mortijs, tie piecas klases līdzsvaro viena otru un vairāk nodara kaitējumu konkrētām pretējām klasēm kā šis:

  • Warrior pārspēj Sentineli
  • Sentinel pārspēj Magus
  • Magus pārspēj Warrior
  • Gunner pārspēj Assassin
  • Assassin pārspēj Gunner

Krāsains aplis zem izvēlētā ienaidnieka automātiski aprēķina klases un līmeņa atšķirību, lai jums nebūtu jāatceras visas kombinācijas. Būtībā, zaļie līdzekļi iet, sarkans nozīmē domāt par citu taktiku ja vien tas nav vienīgais ienaidnieks, kas pa kreisi uz ekrāna.


Tas ir zaļais Edijs, jau viņu jau ir!

Pēc pirmajiem pāris līmeņiem jūs ātri iegūsiet lielu daļu sabiedroto, lai tā būtu iespējama domā par iepakojuma taktiku un to, kā jūsu nodarbības pārspēs ienaidnieka klases. Piemēram, nav jēgas tērēt spēcīgu uzbrukumu no sava pirmā sabiedrotā, lai nogalinātu novājinātu ienaidnieku, ja jums ir otrs sabiedrotais, piemēram, nakts Wickerdog, kura uzbrukums skar visus ienaidniekus vienlaicīgi.

Lai gan spēles apmācība to nepaskaidro, atcerieties jūs varat mainīt savu sabiedroto uzbrukumu secību pieskaroties katram, lai pārslēgtu secības secību. Scenārijā ar vienu gandrīz mirušo ienaidnieku un vienu pilnīgu veselību, pārslēdzieties uz Wickerdog un vispirms uzbrūk visam pretiniekam, jo ​​viņa teritorijas uzbrukums joprojām iznīcinās bojāto ienaidnieku.

Sagatavošanās nākamajam līmenim

Zvēresta mantojums skaidri uzskaitīti, kādi ienaidnieki jums būs jāsaskaras katrā spēļu zonā, un jūs pat varat pieskarties un turēt, lai redzētu viņu veselību, spējas utt.

Pārliecinieties, ka vienmēr, lai pārbaudītu ienaidnieku pilnvaras un veselības līmeni, pirms sākat jaunu līmeni. Tas ļauj jums plānot, kuri sabiedrotie jums vajadzētu būt, lai nodrošinātu, ka jūs iznākt uzvaru.

Ja jūs saskaraties pret pretiniekiem pret cietajiem karavīriem, tā varētu būt laba ideja, lai uzņemtu Magus klasi, piemēram, Possessed Mine, kurai ir 60% iespēja apdullināt ienaidnieku ar katru hitu. Ja lielākā daļa ienaidnieku ir Magus klases un ir burvju spējas, ņemiet līdzi sabiedroto, piemēram, Faroah Smilšu Garu, kas var klusināt ienaidnieka vienības.

Vienmēr pārbaudiet, kādas prasmes ir jūsu jaunajiem sabiedrotajiem!

Ir svarīgs iemesls, kāpēc jums vajadzētu būt gatavam un nekad nezaudēt misiju ārpus vēlmes izvairīties no nekad nebeidzamās neveiksmes.

Uzsākot misijas, tiek izmantots laika slīdēšanas laiks (Par zvēru mantojums enerģijas ekvivalents), un misiju izmaksas zaudē vairāk. Ja jūs beidzat laika, jūs esat pilnībā bloķēts no spēles līdz konkrētam laika periodam, vai jūs nojaucat un izvelciet kredītkarti, lai sāktu vairāk laika.

Pabeigšana Zvēresta mantojums Līmeņa mērķi

Katrs līmenis piedāvā 1 - 3 zvaigznes, kad to pabeidzat ar vismaz vienu vienību, kas ir dzīva, ar lielākiem atalgojumiem par mērķu sasniegšanu un visu trīs zvaigznju nopelnīšanu. Neaizmirstiet arī to jums vienlaicīgi nav jāizpilda visi mērķi.

Piemēram, ja mērķi ir “Izmantot tikai pamatprasmes”, “Izdzīvot ar 2 sabiedrotajiem” un “Win ​​ar 75% veselību” un jūs saņemsiet pirmās divas zvaigznes pirmajā atskaņošanas reizē, jums vēl nav jāizmanto tikai galvenās spējas un izdzīvot ar diviem sabiedrotajiem, kas ir neskarts nākamajā atskaņošanas reizē. Jūs varat vienkārši uzvarēt ar 75% veselību un trešā zvaigzne atbloķēs.

Pārbaudīt līmeņa mērķus

Daži no grūtāk sasniedzamajiem mērķiem ir “50% veselības” un “75% veselības” šķirnes, īpaši, ja jūs pirmo reizi spēlējat līmeni. Acīmredzot, tā ved līdzi vienību, kas spēj dziedināt šīs cīņas, piemēram, nakts Wickerdog, bet svarīgāka nekā dziedniece ir laiks jūsu dziedināšanai.

Iniciatīva šajā spēlē vienmēr ir tāda pati: jūs un jūsu sabiedrotie vispirms aiziet, tad ienaidnieki iet otrā vietā tagad nav jēgas dziedināt tagad, ja jūs vienkārši atkal nokļūsiet hit un samazinās zem 75% veselības.

Tas ir divkārši svarīgs, apsverot, kā darbojas spēles īpašās spējas ir tikai ierobežots punktu skaits par katru komandas rakstzīmi, lai izmantotu īpašas pilnvaras kā dziedināšana.

Tviņa baseins tiek dalīts starp visiem trim partijas biedriem

Lai nodrošinātu atbilstību veselības aizsardzības mērķim, vislabāk ir pagaidiet, lai dziedētu, kamēr jūs nezināt, ka jūs varat pilnībā uzvarēt ienaidnieku vai nu pašreizējā, vai nākamā kārtā pirms kļūst atkal hit.

Pēc pirmās pasaules pabeigšanas jūs atbloķēsit spēju mainīt galveno rakstzīmi Eddiju ar dažādām paša versijām. Ja jūsu pašreizējais Eddijas iemiesojums ir slikti ievainots, tur ir arī milzīgs risinājums: pāriet uz citu Eddiju ar pilnu veselību.

Jaunināšana un attīstība

Absolūti katrs sabiedrotais un talismanis spēlē var tikt uzlabots un attīstīts, kas ievērojami palielina replayability un laiku, kas jums tiks ievietots spēlē.

Lietojot vienumus, lai uzlabotu savus sabiedrotos un mākslīgi palielinātu savu līmeni, protams, ir dzīvotspējīga taktika, bet to talismānu uzlabošana parasti rada lielāku ieguvumu no konkrētiem atribūtiem, no aizsardzības līdz HP uz burvju spēku.

Talismana uzlabošana

Ja kādreiz jums būs iespēja palielināt Speciālo (SP) statistiku vai nu Talisman vai Eddy, pārliecinieties, ka to izdarīsiet! Tas samazina laiku, kas nepieciešams, lai aizpildītu Fury mērītāju un izmantotu jūsu galīgo uzbrukumu. Galvenie uzbrukumi = daudz vieglāk un ātrāk.

Veicot Eddie žurnāla atjaunināšanu, neaizmirstiet to jūsu alternatīvās partijas partijas sastāvā joprojām gūst pieredzi pat tad, ja nepārvietosiet viņus, tāpēc tā ir laba ideja, lai jūsu pilna laika nišas būtu pilnas un ietu pārspīlēti, nevis izmantojot visus savus priekšmetus un zeltu, lai tos atjauninātu.

Papildus modernizācijai, katrs talismanis un sabiedrotais var tikt attīstīts arī pēc maksimālā līmeņa sasniegšanas. Problēma ir tā, ka viņiem ir vajadzīgi tādi objekti kā evolūcijas šķēles vai evolūcijas relikvijas, un jūs varat pamanīt, ka jūs nekad tos neatradīsiet pat tad, ja jūs saņemat pilnu 3 zvaigžņu līmeni.

Talismana attīstība

Šāda veida vienumi tiek piešķirti tikai tad, ja jūs pārspējiet līmeni cietā vai trakuma režīmā, kas nav pieejami līdz brīdim, kad esat pabeidzis sadaļu Sliktā Karaliste.

Pirms pārcelšanās uz Smilšu Karalisti, noteikti dodieties atpakaļ un veiciet vairākas grūtībās nonākušās Karalistes līmeņus, lai jūs varētu sākt attīstīties, kas piedāvā milzīgu stimulu turpmākajās jomās.

Sarežģītāki līmeņi dod daudz labāku laupījumu, bet arī izmaksā dārgākos laika smiltis. Trīs laika vienību vietā vienā līmenī, cietais režīms izmanto 5, bet Madness režīms izmanto 10. Acīmredzot jūs nevarat izdarīt ķekars no tiem pēc kārtas, negaidot reālu pasaules laiku vai tērējot naudu, lai apietu smiltis agri.

Neatstājieties šeit vēl tikai diezgan

Tas viss, protams, ir saistīts ar dažām izmaksām. Katra līmeņa partijas sastāvs ir komandas izmaksas, pamatojoties uz viņu līmeni un spējām, lai gan maksimālā iespējamā komandas cena palielinās, kad jūsu rangs palielinās. Būtībā tas ir vāciņš, lai jūs nevarētu apvienot visus spēcīgākos sabiedrotos un Eddies kopā ar vieglumu, un tas arī liek jums izmantot citus sabiedrotos un palielināt savas spējas.

Uzlabojot un attīstot, rūpīgi sekot līdzi jūsu zelta rezervēm. Sākumā jums būs daudz zelta, bet visi uzlabojumi maksā lielus zelta daudzumus papildus izlaupīto priekšmetu izmantošanai.

Pat izmantojot dvēseles, lai atbloķētu jaunus sabiedrotos, maksā zeltu, tāpēc jūsu naudas līdzekļi strauji samazināsies. Ja jūs beidzat, jūs vienmēr varat apmainīt dārgo dzelzs resursu zeltā vai pārdot nevēlamus talismānus vai liekus sabiedrotos, lai veicinātu.

Eddie, es jūs izvēlos!

Tie visi ir pamata Zvēresta mantojums stratēģijām, kas jums jāzina, lai iekarotu visas pasaules un atgūtu izpostītos Eddie dvēseles paliekas!

Ļaujiet mums uzzināt, cik tālu jums izdevies uzlabot savus sabiedrotos un pārliecinieties, ka mums ir norādīti padomi un triki, ko esat atradis ceļā.