Intervija ar Overture's Daniel Doan un Raghav Mathur

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 28 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Intervija ar Overture's Daniel Doan un Raghav Mathur - Spēles
Intervija ar Overture's Daniel Doan un Raghav Mathur - Spēles

Vai jums patīk 16 bitu videospēles un dungeon izpēte?


Vai jums patīk spēlēt Zelda leģenda un Diablo?

Vai uz šiem jautājumiem atbildējāt?

Ja jūs, Overture ir spēle jums.

Overture ir darbības piedzīvojumu roguelike, kas pievērš lielu iedvesmu no tādiem hits kā Diablo, Trakā Dieva valstība, Zelda, un Īzāka saistība. Izpētīt milzīgu nejauši ģenerētu dungeons un slay hordes viltīgs ienaidniekiem, atrast kompanjonus, lai cīnītos ar, un uzlabot savu rakstzīmes!

Man bija iespēja runāt ar Daniel Doan un Raghav Mathur, kas ir režisors un producents Overture par spēles iedvesmu un 5 vārdi vislabāk apraksta viņu dungeon izpētes un ienaidnieka slaying piedzīvojumu.

Joey Marrazzo: Overture ir 24 rakstzīmju klases. Kā jūs sastopaties ar katru klasi un kā labāk spēlētājam dot vairāk izvēles, nekā piespiest spēlēt kā vienu rakstzīmi?


Daniel Doan: Es apsēdos un sapratu sākotnējās četras klases un tos īstenoju. Pārējās nodarbības lēnām atnāca pie manis dažu nedēļu laikā. Es gribētu ēst vakariņas vai kaut ko, un manā galvā varētu parādīties rakstura ideja - dažas stundas vēlāk spēlē bija jauns raksturs.

Raghav Mathur: Ļaujot spēlētājiem izmēģināt dažādas rakstzīmes, tiešām palīdz spēlētājiem izcelt savu spēcīgāko spēles stilu. Daži cilvēki var būt ļoti lietpratīgi ar tuvdarbības tuvāko varoni, bet citi var spēlēt veiksmīgāk kā loka šāvējs.

JM: Daudzi neatkarīgie izstrādātāji izvēlas savu spēļu demonstrēšanu klasiskā 8 bitu vai 16 bitu grafikas formātā, kāpēc jūs domājat, ka tas ir un kāpēc Overture viena no šīm spēlēm?

DD: Lai strādātu, retro grafika ir vienkārši vieglāk izveidot indie izstrādātājiem, kas strādā ar saspringto budžetu. Kad es izveidoju Overture Es gribēju izveidot spēli, kas nesabojātu banku attīstības izmaksu ziņā, tomēr joprojām izskatījās estētiski patīkama. Vienkārša pikseļu māksla bija perfekta.


RM: Overture arī atceras atpakaļ retro klasiku pagātnē, piemēram, vecos Zelda nosaukumus. Grafiskās līdzības patiešām palīdz spēlētājiem saistībā ar spēli un justies tā, it kā viņi dodas ceļojumā uz leju atmiņas joslā.

JM: Kas lika jūs vēlaties izveidot negodīgi līdzīgu Dungeon izpēti, orda slaying veida spēle?

DD: Es uzaugu spēlējot dungeon robotus un roguelikes-viņi ir dziļi replayable un apmierinoši. Monstru hordes nekad nekļūst vecs. Izpēte ir arī tas, kas pēc būtības ir ļoti pārliecinošs, un tāpēc es gribēju arī to elementus.

RM: Mēs esam abi lielie fani Zelda un Diablo sērija, un mēs mīlam labu roguelike darbības izaicinājumu. Overture mēs esam izveidojuši tādu vīziju, ka mūsu galvu redzēsim „Spēles veidošana, ko mēs paši gribētu spēlēt”.

JM: Šī spēle sākās kā Kickstarter. Vai jūs uzskatāt, ka Kickstarter ir lielisks veids, kā neatkarīgiem izstrādātājiem piesaistīt nepieciešamo naudu? Un vai ir kāds spiediens, lai spēle būtu veiksmīga, nevis viens no daudzajiem Kickstarteriem, kas, iespējams, nav izpildījuši savu sākotnējo solījumu?

RM: Es domāju, ka Kickstarter noteikti ir lielisks risinājums finansējuma izaicinājumam. Tas liek atbalstītājiem justies kā tie ir daļa no attīstības procesa, un viņu ieguldījums ir vērtīgs. Ir arī kaut kas jāsaka par agrīnu adopciju - ļaujot spēlētājiem atbalstīt spēli, pirms tā ir izlīdzināta sabiedrībai (dažreiz pirms tā pat ir radīta!) Dod tiem agrīnajiem adoptētājiem intimitātes un lepnuma sajūtu, ka viņi ir daļēji atbildīgi. par spēles panākumiem. Noteikti ir spiediens uz radītājiem, lai gūtu panākumus, bet man šķiet, ka jebkuram Kickstarter, kas vēlas būt veiksmīgs, ir vajadzīga spēcīga stratēģija, redzējums un skaidrs plāns. Atbalstītāji redzēs šo virzienu un palīdzēs projektam gūt panākumus. Savukārt šie pulētie projekti kļūs par pilntiesīgām spēlēm. Ir saikne starp plānošanu un sagatavošanu, atbalstītāju entuziasmu un panākumu iespējamību.

JM: Izveidojot tādu spēli kā Overture, tas ir nedaudz sarežģīts, apvienojot visus gabalus un pārliecinoties, ka tas ir tas, ko jūs vēlaties. Ja jūs radītu sienu radīšanas procesā, vai ir kādas spēles vai cita veida mediji, kas jūs iedvesmotu un sniegtu jums idejas, kas padarītu spēli labāku?

DD: Runājot par spēļu attīstību, viss ir iedvesma. Māksla atdarina dzīvi un iedvesmu var atrast visur. Tas, un visai daudz spēļu spēles tādā pašā veidā kā Diablo un Kodoltrons.

RM: Ja mēs kādreiz nonākam pie sienas, mēs bieži pievērstos spēlēm, kas mūs iedvesmoja, un sēdēt un spēlēt. Mēs apdomām idejas, pamatojoties uz to, kas mums patika un nepatika no šiem nosaukumiem.

JM: Ja jums bija jāpārdod Overture spēlētājiem, kuriem ir tikai 5 vārdi, ko viņi būtu?

DD: Iznīcini monstriem, dungeon pēc dungeon.

RM: Kick ass un nogalināt monstriem.

Paldies Danielam un Raghavam par laiku, lai runātu ar mani Overture. Ja jums patīk izpētīt dungeons, nogalināt monstriem un kicking ass, jums vajadzētu doties pirkt Overture. Tas tagad ir pieejams Steam tikai par $ 5.