Kāpēc tumšās dvēseles joprojām ir tik labas, un komats; Sešus gadus vēlāk

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 23 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Kāpēc tumšās dvēseles joprojām ir tik labas, un komats; Sešus gadus vēlāk - Spēles
Kāpēc tumšās dvēseles joprojām ir tik labas, un komats; Sešus gadus vēlāk - Spēles

Saturs

The Tumšas dvēseles sērija ir kļuvusi par vienu no visu laiku visizdevīgākajām spēļu franšīzēm. Tā ir uzvarējusi spēlētājus ar savām unikālajām pasaulēm, intensīvām bosu cīņām, noslēpumainām mācībām un klasisku līmeņa līmeni līdz līmenim.


Turklāt, tā ir atvērusi durvis dažiem lieliem turpinājumiem un iedvesmotām šodienas spēlēm Nioh un Nier: Automata. Bloodborne, spinoff spēle, ko veic Tumšas dvēseles Creators FromSoftware ir kļuvis arī par visu laiku lielisku.

Bet kas tas ir pirmais Tumšas dvēseles kas vēl joprojām padara to par tik lielu spēli gandrīz desmit gadus vēlāk? Ir daži iemesli, tāpēc paņemiet savus zobenus, šķēpus un katalizatorus, un sekojiet man, kad mēs atkal izpētām šo tumšo, maģisko pasauli.

Vietu dažādība

Veicot progresu Tumšas dvēseles, jūs redzat daudz parasto skatu uz pilīm, bruņiniekiem un pūķiem, bet tad lietas patiešām sāk mainīties. Šīs izmaiņas stājas spēkā, kad ieiet Darkroot dārzā, kas ir viena no skaistākajām un mierīgākajām vietām spēlē.

Tur jūs uzņematies vairākus nepāra ienaidniekus, un, kad esat pabeidzis galveno dārzu, varat doties uz leju dārza baseinā. Šajā vietā jūs uzņemsiet hidru, kas ir pūķis ar vairākām galviņām.


Šīs divas vietas ir tad, kad jūs patiešām sākat redzēt spēli no savas klasiskās pils un bruņinieku stāsta par pilnīgas fantāzijas pasauli. No dārza jūs nekad nezināt, ko sagaidīt no pārējās ceļa vietas, jo atrašanās vietas ir ļoti atšķirīgas.

Ir dažas rāpojošas, tumšas vietas, bet tad ir skaistas vietas, piemēram, Anor Londo, Ariamis Painted World un Ash Lake. Veids, kādā spēle spēlē ar savu psihi, ir nereāls.

Tikai tad, kad jūs domājat, ka esat drošā, mājīgā vietā, spēle aizvedīs uz tumšu un briesmīgu vietu. Tikai neaizmirstiet lolot katru ugunskuru, jo nav tik daudz kā vēlāk Tumšas dvēseles.

Spēles grūtības

Viena no lietām, kas notika Tumšas dvēseles tik atšķirīga no citām spēlēm bija klasiskā līmeņa līdz līmenim spēle. Tas aizņēma to, ko zinājāt no vecajām arkādes spēlēm, un ieveda to jaunās paaudzes spēlēs.


Iet uz līmeni, pārspēt līmeni, uzvariet priekšnieku, pārejiet uz nākamo vietu. Tā ir viena no lietām, ko jūs pamanīsiet tūlīt, spēlējot sēriju pirmo reizi, un tā ir koncepcija, ar kuru mēs visi pazīstam.

Tas ir gandrīz kā laika ceļojums. Acīmredzot atšķirības ir grafikas, sarežģītie ienaidnieki, specializētās cīņas un daudz vairāk "Ahh!" un "Whoa!"

Tātad tā ir spēle, ko vecās skolas un pašreizējie spēlētāji var viegli apbrīnot. Es jums sniegšu tukšu papīra lapu, lai jūs varētu rakstīt savu mīlestības vēstuli no FromSoftware.

Aizraujoši, slēptie elementi

Lore Tumšas dvēseles ir kļuvusi par plaši apspriestu tēmu tumsas fantāzijas spēļu kopienā. Fakts, ka spēle nav jūsu rokā, izmantojot "stāstu", ir viena no lietām, kas padara to pārsteidzošu.

Viņi vēlas, lai jūs pats sevi izdomātu. Tas ir tas, kur daudzi priekšmeti, bruņas un ieroči palīdz lielā mērā sapīt kopā mācekļus, pa solim.

Protams, jūs vienmēr varat uzvilkt YouTube videoklipus un Reddit ziņojumus, bet dažādu vienumu apraksti var dot jums ah-ha brīdi. Tas ir lieliski, ja jūs patiešām gribat, lai mīklas gabali kopā būtu kopā.

Spēle ir lielisks darbs, lai sniegtu jums rīkus, lai iemācītos stāstu, ja viņiem nav jāpasaka jums paši par sevi. Daudz, piemēram, spēle Ceļojums, Tumšas dvēseles uz visiem laikiem mainīts veids, kā mēs skatām videospēļu stāstu.

Tiešsaistes pieredze

Nav nevienas spēles, kurai ir tiešsaistes pieredze Tumšas dvēseles. Spēle ir pārsteidzošs darbs, iekļaujot citu spēlētāju pieredzi savā stāsta režīmā, neiznīcinot to.

Redzot citu spēlētāju rakstītus ziņojumus, jums ir daudz padomu un tā ir lieliska ideja. Protams, jums būs daži pranksteri, kas atstās maldinošus ziņojumus. Viens piemērs varētu būt ziņojums, kas saka "lēkt" pie dzega (nē, es nerakstīju šo ziņu, un nē, es nekritu).

Arī, atstājot ziņojumus citiem, vienmēr ir jautri redzēt, cik daudz plus vai negatīvo vērtējumu saņemat uz vienu ziņu. Ziņas, ko varētu rakstīt, nebija tik detalizētas, cik tās ir Tumšas dvēseles 3, bet tā bija gudras idejas ieviešana.

Protams, ir labas vecās izsaukuma zīmes. Jūs zināt, ka claustrophobic sajūta jums, kad jūs saprotat, ka jūs nevarat uzvarēt boss un jūs esat notverto, nespēj iepriekš spēli?

Nu, nebaidieties, kolēģis undead ir šeit. Lai citi spēlētāji palīdzētu jums nokļūt noteiktās jomās, tas palīdz dziedēt masveida brūces, ko saņēmāt pēc tik daudz miršanas. Tas arī kontrolē jūsu veselību.

Protams, jums ir jārūpējas par iebrucējiem, ja vēl neesat uzvarējis apgabala priekšnieku. Šīs dudes vai dudetes padarīs jūsu pieredzi sāpīgu, ja jūs vēl neesat kvalificēts spēlētājs.

Kopumā, tomēr, kas padara tiešsaistes spēles Tumšas dvēseles atdzist ir tas, ka tā apvieno gan tiešsaistē, gan stāstu vienā joslā. Jūs dodaties vienatnē, bet patiesībā jūs neesat vieni, jo, lai palīdzētu, ir ziņas un jautri sadarbības partneri.

Plus, tas ir tikai jautri spēlēt kopā ar citiem spēlētājiem. Pēc tam, kad pārspēja apgabala priekšnieku, es vienmēr priecājos palīdzēt citiem, kam tas ir vajadzīgs.

Kad boss ir beidzies, jūs, gluži tāpat, ritēsit solo, un jūs varat virzīties uz savu stāstu. Vienīgais negatīvais ir tas, ka, ja ir kāds ienaidnieks vai mini-boss, kuru vēl joprojām vēlaties pārspēt, jūs nevarēsiet izsaukt palīdzību, jo apgabala boss tika uzvarēts.

Palīdzības lomu spēlē arī pārsteidzošs veids, kā novietot savas dvēseles. Turpiniet cīnīties kopā ar līdzcilvēkiem, un jūs nekad nebūsit izlīdzināsies, jo katrs priekšnieks apbalvo jūs skaisti.

Ja jūs esat PvP spēlētājs, tad tikai turiet šīs acs zīmes, kas piestiprinātas pie zemes sarkanās izsaukuma zīmes. Esiet gatavs episkam duelim.

Kopumā tiešsaistes klintis, un tas maina veidu, kādā mēs skatāmies "stāsta režīmu".

Episkā boss cīņas

Šī sorta atgriežas klasiskajā spēlei par boss-to-boss, un Tumšas dvēseles nagus. Protams, Ornstein & Smough ir cīņa, kas daudz prātā nāk prātā, un viņi uzreiz kļuva par lielākajiem priekšniekiem.

Visu šo smago darbu, kas mēģina sasniegt Anoru Londo ... tu beidzot to darīsi, un jūs neesat vīlušies par episko bosu cīņu (labi, vīlies daudzas reizes, kad jūs nomira, bet citādi, pilnīgi atdzist).

Cīņa ar Sif (attēlā) ir viena no vizuāli satriecošākajām bosu cīņām. Nemaz nerunājot, ka Sif ir tikai viens no stilīgākajiem priekšniekiem. Milzīgs vilks, kas izmanto zobenu? Epic.

Kopumā spēle ir pakļauta pārsteidzošiem un sarežģītiem priekšniekiem. Katrs no tiem arī lieliski iekļaujas attiecīgajā apgabalā.

Kad ieiet katrā apgabalā pēc spēles modeļa, jūs varat sev jautāt: "Nez, kurš ir boss, kas aizsargā šo zemi?" Crossbreed Priscilla (attēlots raksta sākumā) ir lielisks piemērs tam, kā iekļūt šajā zonā.

Viņas baltais tērps, mati, astes, kā arī viņas mistika viņai skaisti uzauga uz Ariamis gleznotās pasaules sniega audekla. Ievadot gleznu, jūs zinājāt, ka boss cīņa būs “burvju” proporcijām.

Pārsteidzošs ir tas, ka katrs priekšnieks ir tik atšķirīgs. Tas ir gandrīz kā tad, ja spēlējat divas vai varbūt trīs atsevišķas spēles. Tikai tad, kad jūs domājat, ka zināt, kāda veida boss jūs gatavojaties cīnīties, atcerieties vēlreiz. Daži priekšnieki var likt jums teikt: "Labi, viņš / viņa nav tik slikti," bet citi padarīs jūs kliedzošus izspēles.

Boss cīņas ir sulas Tumšas dvēseles, un atlīdzība par katra pukstēšana vienmēr ir izturīga. Jūs ne tikai virzāties spēlē, bet jūs varat arī rock to rīkus un izmantot savus ieročus.

Spēle ir “boss” nozīmē pilnīgi jaunā līmenī. Būdams golfa spēlētājs, es gribētu izmantot šo analoģiju: jūs varat vai nu „novietot uz augšu” un spēlēt to droši, izsaucot izvēlēto undead kolēģi, vai arī jūs varat doties uz mērķi un pats uzņemties priekšnieku.

Izvēle ir jūsu, bet nebaidieties, lai izsauktu kādu, jo "jautra sadarbība" ir viens no Dark Souls priekiem.

Bonfires ieviešana

Lai gan mēs esam redzējuši Tumšas dvēseles 2 un 3, kā arī Bloodborne, tas vienmēr ir jautri atkārtot pirmo spēli. Tas bija ievads pavisam jaunam veidam, kā spēlēt RPG spēli, un tas joprojām liek spēlētājiem atgriezties atkal un atkal.

Daži spēlētāji var būt strādājuši atpakaļ, un viņi pašlaik piedzīvo prieku Tumšas dvēseles 1 pirmo reizi. Nav šaubu, ka viņi iegūs, piemēram, atgriezušos spēlētājus.

Spēles dizains, kaujas, vizuāli unikālās vietas un boss cīņas padarīja to par īpašu spēli. Kas zina, kādu laiku pa ceļu, mēs varētu apspriest, cik neticami Bloodborne bija.

Bet, protams, pirmā reize, kad spēlētāji pabeidz Tumšas dvēseles var būt pieredze, ko viņi nekad neaizmirsīs.