Oxford Study Says Game Mechanics Cēlonis Gamer agresiju un komatu; Nav vardarbīgs saturs

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 11 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Oxford Study Says Game Mechanics Cēlonis Gamer agresiju un komatu; Nav vardarbīgs saturs - Spēles
Oxford Study Says Game Mechanics Cēlonis Gamer agresiju un komatu; Nav vardarbīgs saturs - Spēles

Ja pēc dažām stundām, kad spēlējat savu mīļāko šāvēju, jūs kādreiz esat jutuši mazliet saspringts vai agresīvs, tas var nebūt tāds, ka jūs esat ieročus un vardarbību.


Saskaņā ar Oksfordas Universitātes jauno pētījumu, agresija jūtama pēc dažu videospēļu spēlēšanas, visticamāk, ir saistīta ar spēles mehāniku nekā tās vardarbību.

"Pētījumā nav teikts, ka vardarbīgs saturs neietekmē spēlētājus," līdzautors prof. Ričards Ryans pastāstīja BBC News. "Bet agresija izriet no sajūta, ka spēlēšana nav nekontrolēta vai nekompetenta."

Pētījums sastāvēja no sešiem dažādiem testiem, no kuriem viens bija saistīts ar modificētu, nevardarbīgu versiju Half-Life 2. Šī versija, kurā spēlētājs atzīmē ienaidniekus, lai tos izzustu, nevis nogalinātu, tika pārbaudīta kopā ar oriģinālo spēli. Dažiem spēlētājiem tika dota arī apmācība pirms rokas, lai viņi varētu iepazīties ar vadības ierīcēm un mehāniku.

Lai gan pētnieki nepamanīja atšķirību starp nevardarbīgiem un vardarbīgiem spēļu spēlētājiem, viņi pamanīja, ka spēlētāji, kas gāja caur apmācībām, visticamāk, neradīja agresiju nekā tie, kas bez tā gāja.


"Ja spēlētāji jūtas apgrūtināti ar spēles vadību vai dizainu, viņi var likvidēt agresīvu sajūtu," teica Dr. Andrew Przybylski no Oksfordas interneta institūta. "Šī vajadzība apgūt spēli bija daudz nozīmīgāka nekā spēle vardarbīgu materiālu. ”

Przybylski atzīmē, ka ir nepieciešami turpmāki pētījumi, taču viņa pētījuma sākotnējie konstatējumi noteikti piedāvā interesantu perspektīvu par vardarbību un videospēļu debatēm.