Intervija ar Hearthstone pasaules čempionātu 2016 finālā - DrHippi

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 13 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Pavel vs. DrHippi - Final - World Championship 2016
Video: Pavel vs. DrHippi - Final - World Championship 2016

Hearthstone 2016.gada pasaules čempionāts ir novedis pie DrHippi (Artem Kravets, Ukraina) un Pavela (Pavel Beltiukov, Krievija). Abi spēlētāji ir ļoti jauni un jauni pro-skatuves, bet viņi jau ir izdevies nokļūt sacensību augšgalā un pārspēt labākos Hearthstone spēlētājiem.


Mēs pieņēmām ekskluzīvu interviju no DrHipi pēc BlizzCon un jautājām viņam jautājumus par savu profesionālo spēlētāju karjeru, viņa domas par Pasaules čempionātu un dažiem citiem svarīgiem jautājumiem no eSports pasaules. Tātad, bez jebkādiem turpmākiem pasākumiem, sāksim!

GameSkinny: Pirmkārt, lūdzu, pieņemiet mūsu apsveikumus par to, ka esat to izdarījis Hearthstone Pasaules čempionāta fināli. Vai jūs varat pastāstīt saviem lasītājiem, kā sākāt profesionālo spēļu karjeru?

DrHippi: Tas viss sākās pēc BlizzCon 2015 vai precīzāk, pēc jauna paziņojuma Hearthstone Čempionāta tūre (HCT). Es nekad neesmu spēlējis nevienu turnīru pirms tam, tāpēc esmu nolēmis to izmēģināt.

Lai varētu nokļūt ziemas sezonā, man bija jāsasniedz augstās rindas uz kāpnēm, kas vispār nebija problēma. Vēlāk man bija jādodas uz kvalifikāciju un jādarbojas - tas viss sākās.

GS: Pašlaik daudzi jaunieši visā pasaulē apskauž jūsu panākumus. Ko nozīmē jums un jūsu ģimenei piedalīties Pasaules čempionātā?


DrH: Mana ģimene ir ļoti laimīga un lepna par mani, un tas man daudz nozīmē. Pārstāvot savu valsti un vairāk nekā to, kas pārstāv manu reģionu, izklausās lieliski, un mani satrauc.

GS: Runāsim par čempionātu. Ceturtdaļfinālos jūs saskāries ar amerikāņu spēlētāju - HotMEOWTH. Jūs uzvarējāt uzvaru ar rezultātu 4-0. Lūdzu, pastāstiet mums, ko jūs domājat par HotMEOWTH Blood Warrior klāju? Cik pārsteigts, ka jūs redzat, ka jūsu pretinieks spēlē šādu eksperimentālu klāju Pasaules čempionātā?

DrH: Es domāju, ka visi bija pārsteigti, redzot šāda veida kareivjus. Tomēr, pārbaudot savus klājus pret savu karavīru, man radās iespaids, ka galu galā tā nav tik slikta izvēle. Bet klāja realizācija bija subpar - jūs nevarat visu nedēļu iemācīties visu šī tipa klāja iekšienes, kas bija pamanāmas spēles laikā.

Es domāju, ka rezultāts 4-0 nebija klāja vaina, bet neveiksmīgie izlozes un pieredzes trūkums par šāda veida klāju.


GS: Es zinu, ka jūsu iecienītākais klājs ir Freeze Mage, bet pasaules čempionātā tu esi tipisks Tempo Mage. Kāpēc esat nolēmis pret Freeze Mage? Vai tai tiešām nebija iespēju uzvarēt?

DrH: Freeze Mage noteikti varēja uzvarēt, bet matemātiski Tempo Mage bija lielāka iespēja. Gandrīz katram kvalifikatoram bija Warrior un Druid savā rindā - divi no sliktākajiem Freeze Mage spēlēm.

Jūs varētu redzēt arī daudzus citus Tempo Mage klājus un dažus medniekus - trīs labus spēles punktus pret četriem sliktiem. Un, tā kā mana stratēģija dažkārt bija aizliegusi šamānus, visizteiktākā bija Tempo Mage izvēle.

GS: Pēc tam, kad uzvarēja grupas posmā, visiem spēlētājiem tika atļauts nomainīt savus klājus BlizzCon. Kāpēc jūs esat nolēmis mainīt Dragon Warrior un War Hunter par War War War? Vai tu esi apmierināts ar veiktajām izmaiņām?

DrH: Pēc pirmās nedēļas daudzi spēlētāji piekrita, ka Hunter nedarbojās pārāk labi. Savukārt Zoo Warlock bija lieliski, tāpēc tā bija viegla izvēle.

Runājot par Dragon Warrior, pārbaudot manu personīgo projektu, kas izslēdza Ravaging Ghouls un Executes, tas izrādījās ļoti labi pret Druīdu, Control Warrior un Tempo Mage. Es domāju, ka mans klājs bija ļoti labi, un prātā, ka manā rindā tas nebija spēcīgākais klājs.

GS: bija interesanti redzēt abu kaimiņu valstu - Krievijas un Ukrainas - pārstāvjus, lai padarītu to par galīgo finālu. Kā Jūs vērtētu pretinieka - Pavelas, kurš galu galā uzvarēja čempionātā - playstyle? Vai viņš vienkārši bija laimīgs vai viņš tiešām bija tik labs?

DrH: Es nevaru teikt, ka čempionātā vispār bija slikti spēlētāji. Šādos augstos spēļu līmeņos, kur ikviens ir gandrīz vienāds ar savu spēku, jūsu personīgā prasme nav īsti svarīga, bet patiešām svarīga ir pirmā klāja sagatavošana, apvienošana, aizliegšana, izvēle un protams, veiksmi.

Varu teikt, ka Pāvels ir ļoti labs spēlētājs, un viņš ir pelnījis Pasaules čempiona titulu.

GS: Kad viss beidzās, ko jūs jutāt - atvieglojums vai vēl lielāka vēlme atgriezties nākamajā gadā un atkal cīnīties par Pasaules čempiona titulu?

DrH: Pēc pēdējās sacensības mani uzbruka emocijas. Es nejūtos skumji vai laimīgi, manas jūtas bija sajauktas un sajauktas. Tomēr dažas dienas vēlāk viss kļuva skaidrs - es ļoti gribēju atgriezties šajā BlizzCon posmā!

GS: Ja jums būtu iespēja spēlēt pret vienu no iepriekšējiem Pasaules čempioniem, ko jūs izvēlētos - Firebat vai Ostkaka, un kāpēc?

DrH: Tas būtu Firebat - man tiešām patīk viņam kā spēlētājam un kā streamer / caster. Es respektēju Ostkaku kā spēcīgu spēlētāju un kā čempionu, bet es viņu personīgi nezinu, tāpēc es par viņu nevarētu daudz pateikt.

GS: Vai ir atšķirība starp spēlēšanu turnīros un spēlēšanu pa kāpnēm? Daudzi neprofesionāli spēlētāji apgalvo, ka nav reālas atšķirības. Varbūt tas ir tāpēc, ka viņiem trūkst pieredzes un perspektīvas?

DrH: Atšķirība ir milzīga. Kāpnes ir piepildītas ar klājiem, kurus nekad neredzēsit turnīrā, ieskaitot klājus, kurus plānojat aizliegt. Varu teikt, ka pirms turnīra es gandrīz pilnīgi ignorēju kāpnes - es spēlēju ar saviem komandas biedriem un citiem labiem spēlētājiem.

GS: Jūs esat Virtus.pro komandas biedrs. Cik svarīgi ir, lai pro-gamer būtu daļa no komandas? Ir profesionāli Hearthstone spēlētāji, kas nepieder nevienai komandai un joprojām tiek uzskatīti par veiksmīgiem.

Ikvienam ir jādara savs darbs - spēlētājiem vajadzētu spēlēt, vadītājiem ir jārisina organizatoriskie jautājumi, un organizācijai vajadzētu palīdzēt risināt administratīvos un citus jautājumus.

DrH: Es esmu Hearthstone komanda, kas ir daļa no eSports organizācijas - Virtus.pro. Manuprāt, Virtus.pro organizācijas daļa man dod milzīgu priekšrocību.

Ikvienam ir jādara savs darbs - spēlētājiem vajadzētu spēlēt, vadītājiem ir jārisina organizatoriskie jautājumi, un organizācijai būtu jāpalīdz atrisināt administratīvos un citus jautājumus - tas viss palīdz pilnībā koncentrēties uz spēli.

Turklāt organizācija garantē stabilitāti. Un visbeidzot, jūs vienmēr varat piezvanīt kādam neparedzētu problēmu gadījumā, kas ir tikpat svarīga. Īsāk sakot, spēcīgas un stabilas eSports organizācijas sniegšana dod pārliecību jebkuram spēlētājam.

GS: Pēdējos laikos jūs varēja redzēt dažas lielas komandas, piemēram, Archon, kas atdalās, un citas atstāja Hearthstone kā eSports disciplīna, kā tas bija Na'Vi gadījumā. Ko, jūsuprāt, trūkst šo eSports komandu, lai ilgtermiņā varētu sadarboties ar pro-spēlētājiem?

DrH: Uz šo jautājumu ir grūti atbildēt. Ir daudz iemeslu, kādēļ komandas var sadalīties, un parasti tai nav nekāda sakara ar spēlētājiem. Es baidos, ka es nevaru atbildēt uz šo jautājumu, jo esmu spēlētājs, un man nav pieredzes citās komandas darba jomās.

GS: Ja jums bija iespēja izveidot savu Hearthstone komanda, kuru jūs vēlētos redzēt? Kas no pašreizējiem pro-spēlētājiem jūs visvairāk iedvesmo?

DrH: Neņemot vērā Virtus.pro pašreizējos spēlētājus, es tiešām gribētu spēlēt kopā ar Firebat - viņš mani visvairāk iedvesmo. Es arī uzskatu, ka Amnesiasc ir viens no labākajiem spēlētājiem pasaulē. Un, protams, vēl viens spēlētājs, kura spēles stils man ir vislielākais, ir Xixo.

GS: Viena no svarīgākajām iezīmēm Hearthstone ir RNG, kas padara lielāko daļu spēlētāju „drudzis”, teikt, vismazāk. Ko jūs domājat par RNG šajā spēlē?

DrH: Protams, RNG negatīvi ietekmē spēles konkurētspējīgo pusi, tāpēc es teiktu, ka man nepatīk RNG. Bet mēs nevaram patiešām kaut ko darīt, un es nedomāju, ka spēle nebūtu tik populāra bez RNG, kā tas ir patlaban - tas ir tik daudz aizraujošāk, lai noskatītos Ragnaros hitting izlases mērķa vai Yogg- Sarons izlauž visus šos nejaušos viļņus, tāpēc mēs nevaram izvairīties no RNG.

GS: Runāsim par jaunāko Hearthstone paplašināšana - Gadgetzas vidējās ielas. Kādus mehānismus vēlaties redzēt visvairāk? Ko jūs domājat par trīs klases karšu ieviešanu? Un kā, jūsuprāt, viņi ietekmēs spēli?

DrH: Kopumā man patīk trīs klases kartes. Es nedomāju, ka tam būs negatīva ietekme uz spēli, jo tā papildina noteiktu šķirni. Es personīgi uzskatu, ka Jade Golem mehāniķim ir vislielākais potenciāls - tas ir vienkārši.

RNG negatīvi ietekmē spēles konkurētspēju, tāpēc es teiktu, ka man nepatīk RNG.

Tomēr es nevaru pateikt to pašu par Grimija Gūnu pulēšanas kartēm - es nedomāju, ka šis mehāniķis būs pietiekami stabils, lai būtu dzīvotspējīgs. Bet, ja meta būs pietiekami lēns, tad šis mehāniķis izskatās ļoti spēcīgs.

Es nevaru daudz pateikt par pēdējo ģimeni (Kabal). Es nedomāju, ka šīs klases (Mage, Priest, Warlock) ir ļoti nepieciešamas jaunajām kartēm, bet dažas no tām padara Reno Mage un Renolock spēcīgākas.

GS: Kas patiešām palīdz jums palikt virs sezonas pēc sezonas un sasniegt augstus punktus starptautiskajos turnīros?

DrH: Lai paliktu uz augšu virsotnē, ir nepieciešams spēlēt labi un daudz (kas ir tikpat svarīgi) ar vienu un to pašu klāju, kas ir dzīvotspējīga kāpnēm.

Attiecībā uz turnīriem šeit šeit lietas kļūst sarežģītākas. Jums ir jādomā par savu rindu, konkrētām kartēm, aprēķiniet gaidāmā turnīra meta un attiecīgi pielāgojiet. Ja mēs runājam par LAN atvērtajiem kausiem, tad ir jāiemācās risināt emocijas un trauksmi.

GS: Es zinu, ka jūs straumēsiet Hearthstone savā Twitch kanālā. Kā tas palīdz jums profesionālās izrādes? Vai ir nepieciešams pierast pie spēles, kamēr to skatās simtiem un tūkstošiem cilvēku?

DrH: Faktiski, tas ir pretējs - es domāju, ka straumēšana negatīvi ietekmē manu turnīru izrādes, jo ir jāapvieno strauji un praktizējoši. Runājot par daudzu cilvēku skatīšanos, man nebija nekādu problēmu ar to jau no paša sākuma, pat pirms streaming karjeras.

Kad es spēlēju turnīrā, es jūtos atbildību pret visiem tiem, kas mani uzrauga, un trauksme var ietekmēt manas spēles. Tātad, pirms katra turnīra es mēģinu straumēt pēc iespējas mazāk, un tas tiešām palīdz man tikt galā.

GS: Kādu padomu jūs iesācāt iesācējam Hearthstone spēlētāji ar daudzām ambīcijām? Kāds ir spēles aspekts, kam jākoncentrējas, lai gūtu panākumus?

DrH: Es iesaku piedalīties dažādos turnīros un noskatīties profesionālus Twitch straerus - es pats darīju visu, pirms kļuvu par pro-spēlētāju. Arī pēc dažiem zaudējumiem nevajadzētu izmisīgi izjust, jo spēlē vienmēr ir RNG elements, un spēles zaudēšana nenozīmē, ka jūs vienmēr esat kļūdījies.

GS: Kur jūs redzat sevi piecu gadu laikā? Vai jūs turpināsiet konkurēt vai arī jums ir citi nākotnes plāni?

DrH: Pašlaik man nav nekādu īpašu plānu. Es turpināšu spēlēt un straumēt Hearthstone - Man tas ļoti patīk, un man tas ir labs. Ir grūti pateikt, kas notiks ar spēli un eSports piecu gadu laikā. Tas attīstās ļoti ātri, tāpēc nākotne izskatās labi.

GS: Un visbeidzot, kas jūs vēlētos sveikt vai izteikt savu pateicību?

DrH: Es vēlos pateikties mūsu sponsoriem: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, manai dārgajai organizācijai un komandai, un, protams, maniem faniem un skatītājiem, kas mani atbalsta un tic.

Mēs vēlētos vēlreiz pateikties DrHippi par to, ka viņš ir veltījis šo interviju, un novēlēt viņam labu nākotni.

Jūs varat sekot DrHippi viņa Twitch kanālā, Twitter un VKontakte.