Intervija ar Doomtown Marku Woottonu un komatu; 3. daļa

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 2 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Intervija ar Doomtown Marku Woottonu un komatu; 3. daļa - Spēles
Intervija ar Doomtown Marku Woottonu un komatu; 3. daļa - Spēles

Saturs

Šai intervijai ir divas daļas pirms šīs lapas, un, ja jūs to nokavējāt, pārbaudiet 1. un 2. daļu.


Landon: Vai tas bija grūts lēmums pārcelt iestatījumu dažus mēnešus vēlāk, lai izveidotu "jaunu" Gomorra ar jaunajām rakstzīmēm un jauno spēli?

Atzīmēt: Ne īsti. Tam bija jābūt jaunam. Galvenā daļa, sākot ar svaigu šīferi, nebija grūti. Pilsēta bija diezgan daudz iznīcināta. Pati pati pilsēta sāka svaigu sākumu pēc pēdējā stāsta. Es domāju, ka otrā lieta ir tāda, ka mēs vēlējāmies, lai dažas ikoniskās rakstzīmes to darītu atpakaļ veco spēlētāju labā un godinātu to, kas tika darīts vecās spēles beigās, kur saglabājās dažas rakstzīmes. Tā kā viņi izdzīvoja, tas nenozīmē, ka viņi joprojām atrodas Gomorā.

Čārlijs Landerss saķer, bet viņš aizgāja no pilsētas, bet mēs zinām, ka viņš izdzīvoja, jo Čārlijam ir jākļūst par vienu no kartēm. Mēs vēlējāmies vienu vai divas ikoniskas rakstzīmes, bet mums patiešām svarīga ir tā, ka mēs vēlējāmies būt tādā stāvoklī, ka jums absolūti nebija jāzina par veco stāstu, lai spēlētu jauno spēli. Tas bija ļoti svarīgi. Tur ir jauna spēlētāju paaudze, un tas, ko mēs jutām, ir tas, ka vecie spēlētāji zinās muguras stāstu, un mēs to varētu dot, un mēs varam godināt to, kas noticis, un viņi aiziet "atdzist, kas atsaucas uz to!" bet mēs vēlējāmies, lai kāds jauns, lai redzētu, ka tā bija pilsēta, kurai bija apokalipse, bet tagad tā ir jauna pilsēta.


Landon: Es neatceros pārāk daudz vecā stāsta. Es atceros notikumus, kas to pārtrauca, bet tas bija par to. Es domāju, ka es to joprojām redzu no kāda viedokļa, kas vispār nezina par Gomoras faktisko stāstu. Es baudu katru mazo stāstu, kas nāk, un tas ir interesanti. Es gaidu, lai redzētu, vai varbūt daži no tādiem burtiem kā Wendy, kas atgriezās apkārt, ir atklājušies par "kāpēc es paliku šajā pilsētā?"

Atzīmēt: Es domāju, ka šīs lietas iznāks. Es domāju, ka tas, ko es baudu, ir tas, ka jaunās rakstzīmes, šķiet, ir rezonējošas ar cilvēkiem. Cilvēki ir par to, kas ir Sloane? Cilvēki ir nonākuši Abram Grothe, un viņi nonāk Philip Swinford un Lucy Clover, un Allie Hensman, un ko viņa ir līdz, vai Jonah Essex. Viņi ir ieinteresēti Lillian Morgan un Lula. Viena no lietām, ko es teicu mūsu stāstu komandai, kad mēs strādājām pie tā, ir: "Es ļoti gribētu, lai cilvēki būtu tikuši pievienoti jaunajām balsīm no Pārlādēts jo tie bija piesaistīti vecās spēles spēlētājiem, pat ja viņi ir veci spēlētāji. Es vēlos, lai visi spēlētāji rūpētos par šīm rakstzīmēm, jo ​​viņi dara Wendy vai Max Baine, Charlie Landers vai Black Jack.


Landon: Skatoties uz dažām diskusijām tiešsaistē, tas ir skaidrs. Man ir jāapsveic jūs, puiši (stāstu komanda), lai izveidotu stāstu, kas tūlīt ievelk cilvēkus.

Atzīmēt: Paldies. Es priecājos, ka jums tas patīk.

Landon: Organizētie spēļu komplekti dod mums alternatīvu mākslas darbu ar dažām labākajām kartēm, kas pieejamas ar Pistol Whip un Steven Wiles. Vai šī ir dizaina tendence, lai palīdzētu spēlētājiem nokļūt rokās uz dažām no šīm kartēm?

Atzīmēt: Absolūti. Ar alternatīvām mākslas kartēm viena no lietām, ko mēs atpazījām ar formātu, ir tas, ka ir ļoti viegli iegūt vairāk nekā vienu kāršu atskaņojumu. Mēs esam izdarījuši apzinātu izvēli, lai atbalstītu un palīdzētu ar Organizētās spēles programmu. Mēs vēlamies, lai cilvēki organizētu spēli. Mēs vēlamies cilvēkus veikalos. Mēs vēlamies, lai cilvēki redzētu labumu no pārvadāšanas Doomtown un vada notikumu un par to nedaudz iekasē. Spēlētāji saprot, ka viņi maksā mazliet naudas, bet viņi nāk klajā ar vairākiem Pistol Whip un Steven Wiles eksemplāriem, ko izmantot vairākos klājos. Tātad visi organizētās spēles materiāli, ko mēs darām, mēs cenšamies koncentrēties uz kartēm, kuras mēs uzskatām, ka cilvēki gribēs papildus eksemplārus, kā arī ar atdzistām alternatīvām mākslas iespējām.

Mēs arī vēlamies dot spēlētājiem kaut ko jaunu ar playmats, klāja kārbām, un mēs skatāmies uz dažiem lielākiem notikumiem. Veikala deputāta pasākums, kurā saņemat emblēmu sešus mēnešus. Žetons ir bragging tiesības. Es domāju, ka žetons ir vistuvāk kolekcionējamam, kas mums ir. spēlē. Viena no šīm emblēmām ir jābūt grūts. Šerifa žetonu iegūšana būs vēl grūtāka. Mēs esam gājuši vienādi ar visiem organizētajiem atskaņošanas materiāliem. Mēs esam centušies dot cilvēkiem lietas, kas, mūsuprāt, ir noderīgas, piemēram, žetons un kārbas un paklāji vai kartes, ko viņi patiešām gribēs, lai iegūtu papildu kopijas.

Landon: Mēs esam redzējuši rakstu par to, kāpēc smagie Ghost Rock streiki vairs nav daļa no spēles, izņemot citus noteikumus. Ja visas šīs lietas, par kurām jūs zinājāt, bija jāmaina, nonākot Pārlādēts vai arī tie kļuva redzami laika gaitā?

Atzīmējiet: Ļoti agri diskutēja par kontroles punktiem un ekonomiku. Mēs vēlamies spēli konfliktā (tas ir sirds emocionālais darījums) Doomtown ar saviem spēlētājiem ir tas, ka jūs būsiet uzbūvējams un pārvietojies un nonākat ieroču cīņās) un būtībā es uzskatu, ka tas ir tas, ko cilvēki sagaida un vēlas no spēles. Pirmkārt, mēs teicām, ka uzmanība ir jāvērš uz pilsētu, un, otrkārt, jums ir jāspēj radīt konflikta punktu. Cilvēkiem, kas pārvietojas pa pilsētu un fotografē viens otru, viņiem ir jābūt iemeslam to darīt. Tātad bija vairākas lietas, kas mums bija jādara. Pirmkārt, daudz Ghost Rock tagad ir aizgājusi no stāsta perspektīvas. Tas nav viss aizgājis, tas joprojām ir, tur ir streiki. Spēlē esam redzējuši pāris. Mēs varam redzēt vairāk. Tas, ko mēs negribējām, bija situācija, kad darbība bija ļoti vērsta ārpus pilsētas, jo problēma, kas saistīta ar pilsētu, ir tā, ka ar to ir grūti saskarties.

Liels no pilsētas Ghost Rock Strikes ļāva jums izveidot ekonomiku, kas nozīmēja, ka kartes, kas maksāja deviņus Ghost Rock un 2 vai 3 uzturēšanu, beidzot bija bezjēdzīgas. In Doomtown tagad, jums ir jāstrādā līdz vietai, kur jūs varat saņemt 7, 8, 9 Ghost Rock karti, un, kad jūs to darāt, tas bieži vien ir uzturēšana, kas nozīmē, ka, ja jūs nekontrolējat savus darbus, jums būs problēmas maksājot. Ekonomikas veidošanai bija jēga. Mēs negribējām pārmērīgu ražošanas apjomu par darbiem kopumā, un mēs, protams, nevēlamies, lai tie būtu par lietām, kas saka no pilsētas, un kādam ir jābrauc, lai apturētu savu produkciju. Kad viņi ir tur, viņi faktiski iziet no spēles attiecībā uz patiesu mijiedarbību un iesaistīšanos darbavietās un shootouts, jo jums nav nevienas blakus. Mēs vēlamies, lai mazāks kontroles punktu skaits, kas atrodas uz kartes ārpus pilsētas.

No pilsētas kontroles punktiem ir labi, bet mēs vēlamies, lai tie būtu mazāki, jo pretiniekam ir grūti tikties. Tas samazina konfliktu iespēju. Ieviešot kontroles punktus uz pilsētas darbiem, jaunajā Gomorā mēs pievēršam uzmanību jaunās pilsētas dzīvošanai un celtniecībai. No stāsta viedokļa tagad tas ir jēga. Tas ir par pilsētu. Jūs veidojat lielāko daļu savas ekonomikas pilsētā, un lielākā daļa no šīs ekonomikas ir kontrolpunktiem, tādēļ, ja vēlaties veidot ekonomiku, jūs nevarat vienkārši spēlēt kārtis, kas dod jums naudu, jums tiešām būs jāglabā viņiem. Jebkurā jēgpilnā veidā jūs tiešām varēsiet teikt: "Es neesmu tikai to veidojis, bet es varu to rūpēties", jo, tiklīdz jūs to izdarīsiet, jūs izveidojat citu spēļu dinamiku. Tas bija ļoti agrs lēmums.

Landon: Viens jautājums, kas ir sadedzinājis daudzu cilvēku prātus, vai mēs sagaidām tikai dažas frakcijas vai arī mums vajadzētu sagaidīt jaunus archetipus, lai tie atbilstu jau redzamajām grupām?

Atzīmēt: Es vēl neesmu gatavs komentēt šo jautājumu.

Tas nav „nē” komentārs. Mēs cenšamies izveidot situāciju, kad atslēgvārds nav saistīts ar frakciju tā, kā tas bija agrāk. Svētīgais un ganāmpulks bija sinonīms. Whateleys un Hexes bija diezgan sinonīmi. Souix savienība un stiprie alkoholiskie dzērieni. Mēs to sajaucam nedaudz vairāk. Dažas frakcijas vienkārši neizdarīs noteiktas lietas - tas varētu būt, ka konkrēts raksturs izpaužas aromāts. Lillian Morgan, vēsturiski, bija huckster. Tas bija daļa no viņas vecā muguras stāsta no spēles, tāpēc mēs to centāmies. Tas nenozīmē, ka viņi iegūst huckster klāju.

Vienmēr ir dreiferi, ko mēs ieviesīsim, ka būs dreiferi, lai cilvēki varētu mēģināt spēlēt neparastas lietas, piemēram, Law Dogs vai Morgan Huckster klājus. Frakcijas koncentrēsies uz pāris tēmām un pāris atslēgvārdiem, un jūs, iespējams, varēsiet izdarīt nedaudz dīvainus no frakcijas lietām. Parasti jūs koncentrēsieties uz konkrētām lietām, bet šīs lietas nebūs ekskluzīvas. Kā piemēru var minēt jau iepriekš minētos Sloane Hucksters. Ceturtajam gredzenam ir pievērsta uzmanība Hucksters, bet tas nav tikai par hucksters, tur ir arī bēdas. Mēs cenšamies pievērst frakciju uzmanību un dizainu, bet mēs arī dodam viņiem elastību.

Es negribu komentēt, vai mēs darīsim vairāk frakciju vai kā mēs rīkosimies ar visiem šamaniem un stiprajiem alkoholiskajiem dzērieniem.

Landon: Kad es redzēju, ka būs četri jauni tērpi, es centos saprast, kas, iespējams, padara kādu gribu atstāt pašreizējo Morgan apģērbu karti, vai arī, lai gan likumu suņu apģērbs ir diezgan vienkāršs, tas ir arī ļoti svarīgs likuma suņu daļu var izmantot visas to sekas un darbības. Kas varētu būt pārsteidzošs, lai kāds varētu izlemt, ka viņiem nav vajadzīgas spējas veidot darbus tik viegli Morgan, bet tā vietā ņemiet vēsu, jaunu lietu, kas ir acīmredzami labāka? Ne pat labāk, bet pietiekami interesanti, lai izveidotu jaunu arhetipu.

Atzīmēt: Tā ir lieta. Mēs neparedzam labāk. Tas, ko mēs fotografējam, ir atšķirīgs.

Landon: Es nebūtu pārsteigts, un es labprāt redzētu Morgan apģērbu, kas veidots ap trakā zinātnes aspektu. Daudzi spēlētāji ir uzskatījuši, ka traks zinātne vēl nejūtos, ka tā patiešām ir gluži tur. Es redzu daudz veidu, kā Mad zinātne varētu iegūt tikai vienu mazu spēju šeit vai tur, kas padara to pēkšņi izklaidējošāku.

Atzīmēt: Atgriežoties mazliet, es domāju, ka Mad zinātne ir viena no tām lietām, par kurām mēs zinājām, ka mums bija jāveido. Tas nebija kaut kas tāds, kas bija gatavs no vārtiem. Konstantinos tikko ievietojis kaut ko par klāju, ko viņš izmantojis rotaļlietās, izmantojot sīkrīkus un jauno uzmākto dude no Divvietīgs piedāvājums (Mario Crane), kur viņš izmantoja viņu ar spēka lauku. Es domāju, ka jūs sāksiet redzēt sīkrīku pacelšanu. Kad mēs nonākam cauri pirmajiem trīs seglu somas un priežu kasti, jūs sāksiet redzēt sīkrīkus daudz jautrākiem spēlēt. Es vienmēr esmu pārliecināts, ka viņi būs konkurētspējīgi, jo es domāju, ka vienmēr ir ļoti grūti būt pilnīgi pārliecinātiem par to, kādi būs labākie konkurētspējīgie klāji. Es ceru, ka drīz viņi sāks kļūt konkurētspējīgāki.

Tas ir viss...

Man bija labs laiks runāt ar Marku Woottonu, un mēs beidzām runāt par daudz vairāk, nekā es gaidīju. Es ceru runāt Doomtown vairāk nākotnē.