Intervija ar Durangrara dziļuma radītāju un komatu; Jack Poon

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 13 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Maijs 2024
Anonim
Intervija ar Durangrara dziļuma radītāju un komatu; Jack Poon - Spēles
Intervija ar Durangrara dziļuma radītāju un komatu; Jack Poon - Spēles

Saturs

Tikai pirms neilga laika man bija iespēja sēdēt intervijā ar attīstītāju aiz Jack Poon Durangarāra dziļums. Durangarāra dziļums ir galda spēle tumši mazes, slazdi, dārgumi, monstri un varoņi ar dažādām spējām.


Lai spēlētu šo spēli, trim spēlētājiem tumsā ir jābrauc ar labirintu, izmantojot to spožās rakstzīmes. Ceturtais spēlētājs, kurš valkā nakts redzamības aizsargbrilles, redz visu labirints un medības pēc pārējiem trim.

Ja jūs domājat, ka tas izklausās kā atdzist spēle pusaudžiem, jums būtu taisnība. Tas ir tas, kurš Jack Poon ir galvenokārt tirgojis spēli. Intervijas laikā mums bija padziļināta diskusija par spēli, kā arī spēles pagātni, tagadni un nākotni.

Aplūkojot pagātni

GameSkinny: Vai jūs domājat, ka Durangarar būs vecuma ierobežojums?

Jack Poon: "Spēle ir novērtēta 12 un vairāk. Ir mazas daļas, kas rada aizrīšanās risku tiem 5 gadu vecumam un jaunākiem. Tālāk nakts redzamības aizsargbrilles ir vairāk piemērotas 12 un vairāk. Mēs esam priecīgi iedvesmot bērnus iedomāties jaunas spēles ar nakts redzamības brilles potenciālu, bet mēs vēlamies izvairīties no bērniem, kas skriežas tumsā ar elektronisko iekārtu tik tuvu viņu acīm. "


GameSkinny: Cik ilgi jūs esat izstrādājuši šo spēli? Vai attīstības procesā radās kādas grūtības?

JP: "Attīstības process ir bijis daudz jautrības un izaicinājums. Spēlē esmu strādājis pilnu laiku gandrīz 2 gadus. Sākotnēji bija daudz neveiksmes, kad LED un nakts redzamības brilles darbojās labi kopā ar spēles krāsu shēmām. Nākamais lielākais izaicinājums bija spēles mehānikas un pacietības līdzsvarošana. Bieži vien juta, ka es apejos apkārt.

Bet pēc tam, kad būs labāk saprastas spēles stiprās puses un ko spēlētāji vēlējās darīt, es ieradījos unikālu rakstzīmju spēju kopumu ar noteiktu punktu skaitu, lai piešķirtu statistiku, piemēram, veselību, uzbrukumu un īpašu spēku, kopīgu mērķi pētnieku vidū. unikāls mērķis briesmonim, un tikai nedaudz veiksmi ar cīņu. "

Attēls, kas uzņemts no Durangrara, kad Džeks to prezentēja ikgadējā Indijas spēļu festivālā

Aplūkojot tagadni

GameSkinny: Cik daudz jūs plānojat paaugstināt Kickstarter kampaņā un cik ilgi esat to gatavojis?


JP: "Esmu strādājis pie spēles jau apmēram divus gadus. Tas ir tādā brīdī, kad es esmu ļoti satraukti paziņot par to Kickstarter, lai piesaistītu līdzekļus ražošanai. jāfinansē spēļu ražošana un piegāde. "

GameSkinny: Vai ir kādas platformas, uz kurām jūs atlaidīsiet? Vai tā būs tikai galda spēle?

JP: "Tieši tagad tas būs tikai galda spēle. Spēle ir daudz attīstījusies no manas sākotnējās idejas, un tā ir bijusi labākā kā galda spēle. Videospēles piedāvā strauji augošu, sānu sēdvietu aizraušanos, kamēr mēs esam vislabāk izpildījuši klusu un smalku uzbūvi, lai jūsu gabals vislabāk atrastos uz klāja un pēc tam pārsteidzošs. "

Skats uz labirintu un gabaliem pilnā mērogā. Labirints dizainu var mainīt, jo sienas gabali ir kustami.

Raugoties uz nākotni

GameSkinny: Kur jūs pārdosiet savu spēli? Vai tas būs pieejams spēļu veikalos vai tikai jūsu vietnē?

JP: "Pašlaik es esmu koncentrējies uz Kickstarter. Kad visas spēles ir piegādātas, es domāju, ka apmetīšos, izmantojot tiešsaistes platformas, piemēram, Amazon, un ar draudzīgiem vietējiem spēļu veikaliem."

GameSkinny: Vai jūs atbrīvosiet paplašinājumu uz Durangarārs nākotnē?

JP: "Man ir dažas idejas par paplašināšanos un jauniem spēļu veidiem. Es esmu ļoti laimīgs un lepns par moduļu labirintu un to, cik labi tas darbojas ar iedegošajām rakstzīmēm un nakts redzamības brillēm. Tas rada ļoti unikālu asimetrisku informācijas līdzsvaru.

Es gribētu izveidot dinamiskākus labirintus, iespējams, pat daudzlīmeņu labirintu. Es vēlētos arī izveidot jaunus scenārijus, kas ievieš jaunus spēļu veidus. Viens no tiem bija karoga veida spēle, kurā pētnieki klīst labirints, lai izmēģinātu tuvus portālus, no kuriem nāk monstri, un briesmonis cenšas tos visus atvērt. "

Džeks ir izstrādājis, izmēģinājis un veicinājis gandrīz divus gadus Durangarāra dziļums. Es vēlos pateikties viņam par to, ka viņš ir veltījis laiku, lai tērzētu ar mani par spēli, un ar nepacietību gaidu tās publisko izlaišanu. Šobrīd Džeks joprojām plāno savu Kickstartera kampaņu, bet jūs varat sekot viņam Twitter @ CreativeCoveGS, lai nākotnē saņemtu jaunākās ziņas.