Intervija ar 2D Adventure Pale Blue izstrādātājiem

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 26 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Breaking into the Concept Art Industry - Interview with Finnian Macmanus
Video: Breaking into the Concept Art Industry - Interview with Finnian Macmanus

Gaiši zils ir inovatīva 2D ritināšanas spēle darbos. Tā kā lielākā daļa spēļu, filmu un televīzijas produkciju parasti koncentrējas uz varoņiem - kas ir labs pasaulē -Gaiši zils uzskata ļaunumu.


Viņi nebaidās slavināt spēles galvenā varoņa Ellenas krāšņās īpašības, kad jūs ritiniet caur sižetu, kas attīstās, pamatojoties uz darbībām, kuras veicat noteiktos punktos.

Izstrādātāji bija pietiekami dāsni, lai atbildētu uz dažiem jautājumiem par spēli, un es ļoti iesakām apskatīt viņu ļoti detalizēto, skaisti izstrādāto Kickstarter lapu.

Kāds bija sākotnējais iedvesmas avots Gaiši zils?

Gaiši zils koncepciju iedvesmoja superhero stāsts, komikss, filma un animācija, ko mēs skatījāmies kopš mēs esam bērns. Mēs esam redzējuši mūsu mīļākos superheroļus, kas ik dienu cīnās un uzvarēja dažādus monstrus, nelietis un ļauno organizāciju, un mēs tos apbrīnojam. Bet tad, kad mēs augam, mēs sākām apšaubīt dumjš lietu, piemēram, kāpēc šie briesmoni un ļaunās organizācijas turpina cīnīties neatkarīgi no tā, cik daudzi viņu biedri mirst katrā mēģinājumā sasniegt savu mērķi?


No šīs domas mēs cenšamies pateikt superhero stāstu no citas perspektīvas; to monstru un ļauno organizāciju perspektīvu, kuras viņi katru dienu cīnījās.

Spēle pati par sevi bija iedvesmota no klasiskās Metroidvania spēles, kā arī klasiskās Playstation spēles, Rampage, kas arī ļauj spēlētājiem ieņemt milzīgu monstru, kas terorizē pasauli. Bet tā vietā, lai vienkāršu smashing un sagraušanu lietas spēle, mēs gatavojamies pieņemt pieeju, kas stāsta dziļāku stāstu aiz šiem ļaunajiem un haotiskajiem aktiem.

"No šīs domas mēs cenšamies pateikt superhero stāstu no citas perspektīvas; šo monstru un ļauno organizāciju skatījumu, ko viņi ik dienu cīnījās."

Kickstarter piemin spēju "daļēji brīvi pārvietoties" spēles laikā; paturot to prātā, cik ilgi lietotāji var gaidīt, ka spēle tiks pabeigta?

Galvenais stāsts būs aptuveni 7-9 stundas.

Mijiedarbība ar NPC ir veidota, lai pārvietotu sižetu dažādos veidos, izmantojot simulatora funkciju - vai jūs varat būtiski mainīt spēles gaitu, ja spēlētājs vēlas mainīt kursu?


Simulatoru var izmantot tikai, lai atkārtotu iepriekšējo posmu, lai uzlabotu rezultātu (kas piešķir spēlētājam papildu bonusu), vai arī atrast bonusa vienumus, kurus spēlētāji iepriekš nepamanīja. Bet tas būtiski nemainīs jau notiekošo. Lai gan dažu priekšmetu iegūšana var atklāt kādu jaunu ieskatu par rakstzīmēm vai Visumu.

"... Mēs esam koncentrējušies, lai maksimizētu viena spēlētāja pieredzi šajā spēlē."

Lapā ir redzamas vairākas citas, līdzīgas Ellen. Vai mēs varam sagaidīt, ka kāds no viņiem, piemēram, Tammy, būs pieejams?

Jā, būs 3 atskaņojamas rakstzīmes: Ellen, Tammy un Frei. Katram no viņiem ir sava specialitāte, un tie būs spēlējami dažos posmos galvenajā stāstā.

Kāds ir jūsu līdz šim iecienītais spēles aspekts?

Mūsu pašreizējais mīļākais aspekts Gaiši zils ir tas, ka jūs varat spēlēt kā haotisku ļaunumu, kurš nojauc katru ēku un ēd katru cilvēku, kuru jūs atradīsiet, vai aplaupīt un radīt tikai nepieciešamos bojājumus un negadījumu. Abi piešķir raksturu dažādām atmosfērām un ļaus spēlētājam nokļūt dažādos maršrutos un galos.

Mēs esam tik pieraduši pie stāstiem, filmām, videospēlēm utt., Koncentrējoties uz varoni. Pēdējā laikā tur ir bijis neliels "ļaunuma centru" satura pieaugums. Kas radīja jūsu interesi par spēles veidošanu šādā veidā?

Tas ir tāpēc, ka ir tik daudz no šiem superhero stāstiem, kas nesen tika ieviesti un atjaunoti filmās, komiksos vai spēlēs. Un mūsu ilgā dzīves zinātkāre par to, kā "monstri" mūs redz, cilvēkus, no viņu perspektīvas. Šie divi faktori lika mums nākt klajā ar šo ideju.

Vai mēs jebkurā brīdī varam sagaidīt jebkāda veida tiešsaistes spēli vai kāda veida līderu tabulas?

Mums ir plāns šajā spēlē pievienot kāda veida kooperācijas režīmu (tas var būt iespējams pievienot mūsu stiepšanās mērķiem). Bet tagad mēs esam koncentrējušies, lai maksimizētu viena spēlētāja pieredzi šajā spēlē.

Kickstarter slēgsies 19. jūnijā. Ja tas ir izpildīts, kad mēs varam sagaidīt, ka spēle tiks pabeigta?

Mūsu sākotnējais plāns ir izlaist šo spēli 2015. gada septembrī.

Vai galīgās domas vai komentāri skatītājiem?

Mēs aicinām jūs veidot šo projektu kopā un padarīt to piepildāmu :)