ĶKP brīdina par uzņēmumiem, kas aug pārāk ātri

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 16 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Labor Trouble / New Secretary / An Evening with a Good Book
Video: The Great Gildersleeve: Labor Trouble / New Secretary / An Evening with a Good Book

Es esmu amerikāņu. Man apkārt ir uzņēmumi, kurus indivīdi vai mazas grupas sākuši tikai dažu gadu laikā eksplodēt milzīgos korporatīvos uzņēmumos. ĶKP, uzņēmums, kas ir visvairāk atpazīstams EVE Online un Putekļi 514 sākās ļoti mazs. Neskatoties uz tās atklātā kosmosa spēles un saistītā šāvēja panākumiem, Islandē dibinātais uzņēmums ir piesardzīgs, ka tas aug pārāk liels vai pārāk ātri. Kā to norādīja Hilmar Petursson,


Liela uzmanība ir pievērsta mācībām, ja jums ir lielāks uzņēmums, lai pārliecinātos, ka visa sistēma mācās. Lielākā pārmaiņa bija to saprast. Liels uzņēmums ļoti ātri var kļūt ļoti mēms. Jo lielāks ir cilvēku skaits, jo vairāk jūs zaudējat efektivitāti, nepārtrauktību, radošumu un inovāciju, ja vien jūs to labi strukturējat.

Šie vārdi ir godīgi atsvaidzinoši, lai dzirdētu, un var izskaidrot daļu no tā EVE Online ir izrādījies tik veiksmīgs, ka joprojām ir tikpat spēcīgs kā jebkad desmit gadus pēc tam, kad esat tiešsaistē. Ņemot vērā mūsdienu industrijas koncentrēšanos uz masu tirgu un lieliem spēļu budžetiem, uzņēmumam ar desmit gadus ilgu ilgstošu spēļu kopienu un joprojām ar acīmredzamu telpu, lai palielinātu savu produkciju, ne vienmēr palielinot tās birokrātiju, pierāda, ka modelis, ko pašlaik izmanto lielākā daļa spēļu uzņēmumu nav vienīgā iespēja.

Punkts ir īpaši svarīgs ar nesen izteikto neapmierinātību ar Xbox One oriģinālo anti-izmantotās spēles DRM atbalstītājiem. Abi Cliff Bleszinski un Adrian Chmielarz (labajā pusē) ir izvērsušies, lai paustu savu pārliecību, pašreizējais spēļu dizaina un publicēšanas modelis vienkārši nevar pastāvēt vienlaikus ar izmantoto spēļu tirgu.


Kamēr viņi īpaši uzstāj, ka saruna ir koncentrēta uz izmantotajām spēlēm, to lielāks jautājums ir vienkārši izmaksas. Spēles izmaksā pārāk daudz, un pašreizējais modelis, kā pareizi apgalvo Adrian, pēc būtības nav ilgtspējīgs.

Ne katrs spēļu izdevējs var izveidot EVE Online. Joprojām ir labi zināt, ka ĶKP uzmanīgi cenšas izvairīties no katra spēļu izdevēja.