Intervija & rpar; Jaunās realitātes spēļu datu nesējs un kols; Pārstartēšana ir tā vecā skola

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 18 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Intervija & rpar; Jaunās realitātes spēļu datu nesējs un kols; Pārstartēšana ir tā vecā skola - Spēles
Intervija & rpar; Jaunās realitātes spēļu datu nesējs un kols; Pārstartēšana ir tā vecā skola - Spēles

Daudzi spēlētāji tur vecās skolas RPG tuvu savām sirdīm. Daudziem no mums ir patīkamas atmiņas par lieliskām RPG, piemēram, Final Fantasy, no mūsu jaunākajām dienām. Tagad mēs varam turpināt izbaudīt šāda veida spēli ar jauno Reality Games nākamo projektu, Datu hacker: atsāknēšana.


Pārstartējiet ir trešais ieraksts Data Hacker sērija, un palīdzēs apmierināt šo niezi klasiskajā RPG spēlē. Man bija iespēja vērsties pie sērijas radošā direktora Ross Tunney un uzzināt mazliet vairāk Pārstartējiet.

GameSkinny: pirmās lietas vispirms: kā radās jaunās realitātes spēles?

Ross Tunney: Es sāku sākt hobiju RPG, līdz Kickstarter uzsāka savu darbību Lielbritānijā. Tad es pazaudēju savu darbu, un tāpēc domāju, ka mans hobijs kļūs par karjeru - es sāku Kickstarter, lūdzot £ 300, kas vajadzīgs, lai finansētu skaņu celiņu sastāvu, un mēs sagrauta šo mērķi! Toreiz uzņēmums bija "Gamers Immersive", bet kopš tā laika esmu pieņēmis "New Reality Games", lai iegūtu lielāku profesionālo svaru.

GS: Kur bija ideja par Data Hacker no sērijas nāk?


Tunney: Man, tāpat kā daudziem citiem, bija ideja par spēli, kuru es gribēju spēlēt, kas nekad nav bijusi. Galvenais priekšnoteikums ir tas, ka virtuālās pasaules ir paslēptas no skata; kaut kas līdzīgs jēdzienam Digimons franšīze. Es arī mīlēju ideju par RPG, kas izmanto daudzus dažādus apgabalus un pat žanrus, tāpēc es izveidoju simulētu tiešsaistes spēli ar daudziem dungeoniem, katrs ar savu mērķi un uzstādījumiem. Tie svārstījās no augstas fantāzijas līdz sci-fi, šausmām un pat sirreālām.
Katru reizi, kad rakstu jaunu stāsta aspektu, es saņemu idejas par to, kur vēl to ņemt. Un tā, Data Hacker sērija turpinās, kamēr idejas turpina nārstot.

GS: Datu hacker: atsāknēšana , šķiet, aizņem klasisko RPG elementus. Vai ir kādas spēles, kas kalpoja kā iedvesma spēlei?

Tunney: Es esmu masīvs retro Pēdējā Fantāzija ventilators. Reiz es pat varētu sevi saukt par fanboy. Bet es esmu tik picky ar spēlēm, kuras es nepārtraukti redzu dizaina un stāstījuma trūkumos. Es cenšos izvairīties no lietām, ko es personīgi ienīstu spēlēs. Piemēram, obligātas ainas, kas aizņemas no darbības un neko nedod zemes gabalam. Ainu, kurā Haseo pārņem tirgus stendu par to, kas jūtas trīs stundas .hack G.U. prātā. * facepalm * - nopietni? KAS TĀS domāja?


GS: Kas ir bijis visgrūtākais aspekts Pārstartējiet izdarīts?


Tunneja: Iespējams, viss laika pārvaldības aspekts. Tagad, kad man ir pāris iepriekšējās versijas, kurām ir nepieciešams pārvaldīt (Uzsākšana piemēram, nesen ieņēma Steam), un manai ģimenei bija jābūt elastīgai (strādājot no mājām ar bērniem, gah!), tas tiešām ir izaicinājums. Turklāt, tā kā šis ir ļoti nišas tirgus, dažkārt ir grūti nodrošināt nepieciešamo finansējumu; pirmais Pārstartējiet Kickstarters pazuda dažus simtus. Šoreiz mēs labi darām!

GS: Es redzu, ka ir daudz gaidīšanas Pārstartējiet. Kāda veida iedrošinājums un spiediens to rada?

Tunney: tik daudz spiediena! Es zinu, ka ikviens interpretē un piedzīvo spēli citādi, tāpēc ir gandrīz neiespējami nodrošināt, ka EVERYBODY ir vēlamā pieredze ar spēli. Tas nozīmē, ka sabiedrība, it īpaši Kickstarter, ir cietsirdīgs grupas, kas paliek uzticīgs zīmolam. Tas rada patiesu biedrības sajūtu, ka es nedomāju, ka jūs saņemat ar ļoti populārajām spēlēm. Indie uz visiem laikiem! (Tikai saku).

GS: Ko jūs varat mums pastāstīt par Pārstartējiet?


Tunney: Kaut arī tā ir trešā sērija, tā seko jaunam rakstu zīmējumam, jaunām vietām un pilnīgi jaunam paraugam iepriekšējos nosaukumos. Visas realitātes, kuras mēs zinām, un daudzi, ko mēs nezinām, sabruka par paradoksālu varas virpu, bet tad kaut kas noticis, kas izraisīja virpuļplēvi izdalīt šķietami nejaušos pasaules fragmentus, kurus tā bija apēdusi. Mēs saucam par šiem pasaules lūzumiem.
Personīgākā līmenī mēs spēlējam kā Thanier; algotņu (kopīgs darba veids apstākļos). Viņš kopā ar viņa māsu kopā iemetās (kaut kas iepriekš nedzirdēts), un viņiem ir nesalaužama saikne, ko var tikai dvīņi. Tomēr neilgi pēc spēles sākuma Thanier māsa Anyia pazūd, acīmredzot pēc savas gribas. Mums ir pienākums pacelt maizes taku, lai uzzinātu, kas viņai ir līdzīgs. Pa ceļam mēs ienāksim arī pasaules ēdienu noslēpumos; monstri, kas patērē Pasaules fragmentus, sterilitātes problēma starp pilieniem, paši „pilināmie” akti, kā arī detalizēti katras galvenās rakstzīmes backstories, ko mēs paņemam gar ceļu.

GS: Pārstartējiet , šķiet, ir daudzveidīga lieta. No kurienes radās iedvesma dažām rakstzīmēm?

Tunneja: Es gribētu teikt, ka esmu tos visus no nulles, bet es neesmu neaizsargāts pret popkultūru, tāpēc es, iespējams, ņemu dažus dizaina norādījumus no dažādiem avotiem. Šim projektam es izveidoju pasauli, pēc tam rakstzīmes, lai tās atbilstu. Es uzrakstīju katras no tām sintēzes un nodevu savam rakstnieka māksliniekam, kurš nāca klajā ar estētisko dizainu katram no viņiem. Apvienojot katru no mūsu talantiem, mēs esam izveidojuši pareizu „nepareizu rakstzīmju” grupu, kas patiešām gēla kopā.

GS: es to redzu Pārstartējiet būs spēle ar tirdzniecības spēli, ko sauc par Trioarch. Ko jūs varat par to pastāstīt?

Tunneja: Tā būtībā ir spēle ar kolekcionējamām kartēm, kuras jūs kopā cīnās "kaujā". Katrs spēlētājs pārņem kārtību, ievietojot savas kartes, kurām katram ir uzbrukuma, uzbrukuma un aizsardzības statuss, un uzvarētājs ir spēlētājs ar visvairāk piederošajām kartēm spēles beigās. Tas būtībā ir varbūtības spēle ar stratēģisku vērpjot.

GS: Pārstartējiet nāk uz datoru. Vai mēs varam sagaidīt, ka spēle nonāks pie citām platformām?


Tunney: Es zinu, ka spēle darbojas nevainojami uz Linux, kad vada caur Vīnu, bet malā no tā mēs neplānojam Pārstartējiet vēl pāriet uz citām platformām. Iespējams, ka nākotnē.

GS: Tagad, kad projekts ir finansēts, kas ir nākamais solis?

Tunney: Mēs strādājam pie dažiem stiepšanās mērķiem, piemēram, statuetes 3D drukāšanas ekskluzīvu atlīdzību saņemšanai, kā arī dažu spēļu satura paplašināšanu (kas prasa vairāk finanšu izdevumu).

GS: Kad mēs varam gaidīt Datu hacker: atsāknēšana atbrīvot?

Tunney: Es ceru, ka viss būs gatavs atbrīvošanai nākamā gada janvārī / februārī. Tomēr galīgā mazumtirdzniecības izlaide lielā mērā ir atkarīga no testēšanas posma; cik daudz cilvēku nākas pārbaudīt un cik daudz laika viņi ir gatavi veltīt bug-medībām. Izstrādātāji padara sliktus testētājus, jo mēs automātiski pakļaujamies “pareizajai” spēlei!

GS: Vai ir vēl kāds, ko jūs vēlētos pieminēt?


Tunney: Tikai liels paldies tiem, kas uzskata, ka ir piemēroti šo attīstības kampaņu finansēšanai. Bez šiem fondiem, bez tādiem cilvēkiem kā indie spēļu nozare nebūtu veiksmīga, kā tas notiek tagad; mēs neredzēsim daudzveidību tirgū, ko mēs šodien darām. Es joprojām strādāju noliktavā - radošumu, kas atrodas milzu metāla kastē. Es priecājos, ka tas būtu atkritumi.

Es vēlos pateikties Ross Tunney par laiku, lai atbildētu uz maniem jautājumiem. Jūs varat pārbaudīt Datu hacker: atsāknēšana Kickstarter lapa un atbalsts šai spēlei.