Intervija un resnās zarnas; Avārijas attīstītājs Javy Gwaltney

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 23 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; Avārijas attīstītājs Javy Gwaltney - Spēles
Intervija un resnās zarnas; Avārijas attīstītājs Javy Gwaltney - Spēles

Ikviens, kas interesējas par vizuālajiem romāniem, ar prieku dzirdēs, ka Indie attīstītājs Light Machine strādā ar jaunu vizuālo romānu, ko sauc par Briesmas kas apvieno sci-fi un šausmu kopā trīs stundu pieredzē ar 30 dažādiem galiem.


Spēles iezīmes ir sarežģītas, spēļu maiņas iespējas, skaisti mākslas darbi un griezumi, kā arī briesmīgs skaņu celiņš. Katrs atskaņošanas veids būs ļoti atšķirīgs.

Galvenais spēlētājs, kā Demetria Barton, ir ļoti atšķirīgs sieviešu raksturs, salīdzinot ar vairumu citu spēļu sieviešu rakstzīmju. Viņai ir pazīmes, kas parasti tiek uzskatītas par vīrišķīgākām (viņa ir muskuļota un ar smalkāku seju ar īsiem matiem) un ir melna. Gwaltnijs sacīja, ka melns bija viņa vienīgais nosacījums, lai Ian Hogginbotham, spēles mākslinieks:

„Mēs runājām, un es viņam pateicu, ka ar viņu gribētu spēlēt spēli ar nosacījumu, ka varam būt melnā sieviete kā galvenais varonis, tikai tāpēc, ka jūs neredzat to bieži un esmu dzirdējis / lasījis daudz ļaudis, kas pauž vēlmi melnādainākiem dalībniekiem. Viņš tam piekrita, un tad tikai pabeidza ar to, kamēr es uzrakstīju galveno spēli un sāku izstrādāt prologu. Man patiešām patīk, kā viņš viņu ir izstrādājis, un es domāju, ka viņa būs kāds, kam daudz cilvēku baudīs spēles. ”


Pārējie burti ir Barkley Pearce, meistarīgs taktists ar tikpat skaistu traci, Nyles Guerra, tehniskais meistars ar mīlestību uz mystery romāniem, Sara Voxley, pavārs, ķirurgs un gunslinger, Jim Finn, sitarists un pilots viņu kuģis Swiftsure un Xerabond, quirky android.

Šo rakstzīmju backstories tiks pilnībā izpētītas visā Briesmas:

"Mēs vēlamies padarīt šausmu spēli, kurā nevēlaties, lai šie cilvēki mirst; jūs vēlaties tos aizsargāt visā spēles laikā."

„Mēs būsim ļoti mazliet iemīlējušies šo cilvēku personībās un vēsturē, jo tā ir daļa no tā, kas padara labu šausmu. Veikt Līdz Dawn piemēram, kas, manuprāt, ir viens no labākajiem šausmu spēlēm, kas mums bija gadu laikā. Jūs sākat ar šiem stulbiem, ragveida, klišejiem pusaudžiem, bet, ja jūs izdarāt pareizās izvēles, viņi aiziet no šo mazo pastaigu stereotipu līdz būtībai, par ko jūs faktiski rūpaties (vai vismaz es). Tāpēc mēs vēlamies padarīt šausmu spēli, kur nevēlaties, lai šie cilvēki mirst; jūs vēlaties tos aizsargāt visā spēles laikā. ”


Iespējamie DLC (ja spēle saņem pietiekamu finansējumu DLC), tomēr nevar iekļaut rakstzīmju backstory. Tajā var nebūt vienādas rakstzīmes:

“… Mēs darīsim DLC, kas notiek vienā un tajā pašā visumā, bet var būt dažādi žanri vai pat dažādi rakstzīmju kopumi.”

Gaismas mašīna mērķtiecīgi izvēlējās klikšķa un punkta, RPG vai cita žanra vizuālo romānu. Papildus tam, ka Gwaltney ir lētāks spēļu veids, viņš turpināja:

“… Vizuālie romāni ir lielisks formāts, lai parādītu spēlētājiem, ka viņu izvēle ir svarīga. Mēs varēsim izveidot spēli, kas gandrīz pilnībā koncentrējas uz stāstu un to, kā spēlētāja izvēle tieši ietekmē šī stāsta progresēšanu, neuztraucoties par citu nevajadzīgu spēļu mehānismu žonglēšanu, piemēram, statistiku un izlīdzināšanu.

Nekoncentrējoties uz tik daudziem spēļu elementiem uzreiz, spēlētājs var vairāk koncentrēties uz skaņu celiņu.

Gwaltney turpina izskaidrot, ka vizuālais jaunais formāts ļauj arī labāk novērtēt mūziku. Nekoncentrējoties uz tik daudziem spēļu elementiem uzreiz, spēlētājs var vairāk koncentrēties uz skaņu celiņu. Pēc Gwaltney domām, Erandi Huipe, spēles komponists, ir radījis lielisku skaņu, kas ir pelnījusi labu klausīšanos.

Kickstarter lapā ir uzskaitītas arī iedvesmas Mass Effect, Snatcher, un Silent Hill. Gwaltney apraksta, kā komanda kopā pievienojās trim spēlēm Briesmas:

“Tas nebija tik grūti apvienot tos idejas formā. Izaicinājums būs veidot spēli, kas izmantos šos jēdzienus un labi sajaucas tādā veidā, ka nav spēlētāju. Masu efekts mazliet ... yup… oh, tur ir Silent Hill Bet es domāju, ka mēs esam gatavi šim īpašajam izaicinājumam…. Ko mēs ņemam no Silent Hill ir šīs spēles eeriness. Daudzi kritiķi un spēlētāji bieži runā par to, cik lielas un nesaprotamas un psiholoģiskas šīs spēles ir, bet godīgi, bailīgākās no tām vienmēr ir klīstot pa neapdzīvotām pilsētām vai gaiteņiem, cenšoties noskaidrot, kas notiek un kas izlēkt jūs nākamais. Es uzskatu, ka aizturēšana. To mēs noteikti vēlamies Briesmas. "

Viņiem jau ir tumšs un bēdīgs. Pēc demonstrācijas demonstrēšanas, kas bija apmēram desmit minūtes, man jau bija šķērsojis dažas tumšas līnijas un rāpojošus attēlus. Bija viena līnija, kas norādīja, ka karš ir cilvēka dabas daļa. Bija attēloti bojāti ķermeņi ar zarnām, kas izplūst. Viens ķermenis bija pat piesaistīts pie sienas ar asiņainu vēstījumu.

“Tā būs tumša spēle, bet cerams, ka tā nav tumša. Tikai tāds drūms un šausmas, kas atbilst žanram un ceļojumam, ko Demetrija un uzņēmums izmanto. ”

Ņemot vērā, ka, ņemot vērā attēlus, spēle, iespējams, nav piemērota bērniem.

„Es domāju, ka tas būtu labi pusaudžiem, kuriem ir atļauts skatīties asiņainas šausmu filmas un kas nav. Tas nebūs pārāk ekstrēms, bet laiku pa laikam uz ekrāna tiks izmesta ieeja. Mēs nevēlamies, lai Lucio Fulci gore vai kaut kas būtu. Tas ir pārāk daudz. "

Citiem vārdiem sakot, izmantojiet savu izvēli.

„Jūs esat atbildīgs ne tikai par savu dzīvi, bet arī par savas komandas dzīvi. Veiciet savas izvēles. Dzīvojiet ar sekām. Veiksmi."