Intervija un resnās zarnas; Tumšas dvēseles un komats; Lielisks izaicinājums

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 7 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; Tumšas dvēseles un komats; Lielisks izaicinājums - Spēles
Intervija un resnās zarnas; Tumšas dvēseles un komats; Lielisks izaicinājums - Spēles

Šodien es intervēju draugu par to, kas ir viņa mīļākā spēle. Viņš dod man mazliet stāstu par to, kā viņam patīk dziļa un aizraujoša izaicinājums spēlētajās spēlēs. No programmatūras Tumšas dvēseles ir viņa perfekta spēle.


Es: Es domāju, lai sāktu, mums ir jāzina, kas ir jūsu mīļākā spēle?

Chris: Noteikti Darks Souls. Šī spēle ir mad fun.

Es: Tumšas dvēseles, eh? Interesanta izvēle. Vai nav tā spēle patiešām grūti? Tas vienmēr dod man patiešām raupju laiku.

Chris: Man patīk izaicinājums. Tas padara spēli daudz jautrāku. Tur ir noteikta panākumu sajūta, kad jūs beidzot pārspēja šo priekšnieku, kurš pēdējo trīs stundu laikā ir sitis savu mucu. Plus tas ir jautri mācīšanās katra ienaidnieka stāsta un un tad ir iespēja izvairīties vai parry tiem un atgriezties, lai noslaucītu grīdu ar to. Man tas ļoti patīk.

Es: Es zinu daudzus cilvēkus, kurus esmu iekļāvis, lai iegūtu nopietnas dusmas, kas spēlē šo spēli. Kā jūs to risināt?

Chris: Es domāju, ka tas ir domāšanas veids. Jums noteikti ir jābūt gatavam mirt jebkurā brīdī. Jebkurš ienaidnieks spēlē var nogalināt tevi, un, ja neesat gatavs tam, tad jums būs dažas nepatikšanas. Bet, ja jūs sēžat gatavs analizēt, kā jūs nomira un ko jūs varat darīt, lai pārliecinātos, ka tas nenotiek vēlreiz, jums ir daudz labāks laiks.


Es: Tāpēc man tas patīk izaicinājums. Kādas spēles spēles daļas jums patiešām patīk?

Chris: Nu, tas ir pielāgojams RPG, tāpēc noteikti ir vairāki veidi, kā veidot savu raksturu. Man ir tendence, piemēram, ātras, slepenas rakstzīmes RPG, tāpēc Tumšas dvēseles Man ir tendence veidot dodge un reaģēt rakstzīmes. Viņiem ir sistēma, kas darbojas ļoti labi, jūs valkājat vieglus bruņas vai bez bruņas, kas ļauj labāk izvairīties, un tad jūs cīnās ar fizisku uzbrukumu vai burvestību. Man ir tendence iet fiziski un spēlēt hit un palaist spēli. Bet es noteikti gribētu veidot rakstzīmi un pielāgot to, kā jūs cīnīties ar šo būvi.

Es: Kā ar stāstu? Cik labi jums tas patīk?

Chris: Ja jūs to meklējat, tur noteikti ir dziļi stāsts. Spēlē notiek daudz, un daudzi priekšnieki piesaista lielāko zemes gabalu. Tomēr tas kļūst mazliet saliekts, jo tur ir daudz dažādu ceļu, ko var veikt agrīnā spēlē, tāpēc var būt grūti sekot. Man ir tendence tikai izaicināt.


Es: Es zinu, ka spēlē ir vairāki spēlētāji. Vai jūs to vispār izmantojat?

Chris: Ak heck yeah. jūs varat uzaicināt citus spēlētājus uz savu pasauli, lai palīdzētu jums nogalināt priekšnieku. tas padara priekšniekus daudz pārvaldāmākus un patiešām palīdz, ja jums ir daudz nepatikšanas. Es nesūtos sevi, lai bieži palīdzētu citiem spēlētājiem, bet es noteikti pieņemu palīdzību, ja es nevaru viegli pabeigt priekšnieku. Cita veida multiplayer ir tā, ko es izmantoju biežāk, kur jūs iebrukt cita spēlētāja pasaulē un mēģināt tos nogalināt. Tas ir spēlētājs pret spēlētāju, kas ir daudz jautrības, lai gan, protams, tas ne vienmēr ir ļoti jauki, un tagad, kad spēle ir sava veida, tā mēdz sodīt jaunus spēlētājus vai svaigi izgatavotas rakstzīmes.

Es: Tas ir visi man uzdotie jautājumi. Paldies, ka veltījāt laiku un stāstu.

Chris: Nav liels, cilvēks. Jebkurā laikā.